1.状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
2.
public interface IState {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
public class StateA implements IState {
/**
* @see test.yang.designPattern.state.IState#handle(java.lang.String)
*/
@Override
public void handle(final String sampleParameter) {
System.out.println("StateA handle :" + sampleParameter);
}
}
public class StateB implements IState {
/**
* @see test.yang.designPattern.state.IState#handle(java.lang.String)
*/
@Override
public void handle(final String sampleParameter) {
System.out.println("StateA handle :" + sampleParameter);
}
}
public class Context {
/**
* 持有一个State类型的对象实例
*/
private IState state;
public void setState(final IState state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(final String sampleParameter) {
// 转调state来处理
state.handle(sampleParameter);
}
}
public class StateTest {
public static void main(final String[] args) {
final Context context = new Context();
final IState stateA = new StateA();
// final IState stateB = new StateB();
context.setState(stateA);
context.request("test");
}
}
3.