java设计模式:状态模式 State

1.状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:




2.

public interface IState {

	/**
	 * 状态对应的处理
	 */
	public void handle(String sampleParameter);

}

public class StateA implements IState {

	/**
	 * @see test.yang.designPattern.state.IState#handle(java.lang.String)
	 */
	@Override
	public void handle(final String sampleParameter) {
		System.out.println("StateA handle :" + sampleParameter);
	}

}

public class StateB implements IState {

	/**
	 * @see test.yang.designPattern.state.IState#handle(java.lang.String)
	 */
	@Override
	public void handle(final String sampleParameter) {
		System.out.println("StateA handle :" + sampleParameter);
	}

}

public class Context {

	/**
	 * 持有一个State类型的对象实例
	 */
	private IState state;

	public void setState(final IState state) {
		this.state = state;
	}

	/**
	 * 用户感兴趣的接口方法
	 */
	public void request(final String sampleParameter) {
		// 转调state来处理
		state.handle(sampleParameter);
	}
}

public class StateTest {

	public static void main(final String[] args) {

		final Context context = new Context();

		final IState stateA = new StateA();
		// final IState stateB = new StateB();
		context.setState(stateA);

		context.request("test");
	}
}




3.




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