MTK10A 资源添加

1、文件结构

目录一:plutommi\MMI\FirstApp
目录二:plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppInc(该结构未改变)
文件列表:
FirstAppDefs.h:用于存放本程序所需要的类型,结构,常量的定义
FirstAppProt.h:用于存放本程序中的所有函数声明,但此文件只被本文件的源程序所加载
FirstAppGprot.h:也是用于存放函数声明,但是此文件是用于别的程序加载,即此文件中的函数声明的都是对外的接口
FirstAppResDef.h:用于存放本资源ID的定义接口
目录三:plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppSrc(该结构未改变)
FirstAppSrc.c程序的主源文件
目录四:plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppRes(新的目录)
FirstApp.res:资源文件定义,包含字串、图片、菜单、屏幕等的定义,该文件实际为一个标准xml文件
ref_list_FirstApp.txt:该模块多国语言字串定义(目前发现该文件并未生效,不知道是否是设置问题)
2、将文件加入项目
修改make\plutommi\mmi_app\下的三个文件:
1)mmi_app.lis:此文件用来申明MMI所要编译的所有源文件,添加如下一行:
plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppSrc\FirstAppSrc.c
2)mmi_app.inc:此文件用来指明MMI所有头文件所在目录,同样添加:
plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppInc
3)mmi_app.pth:此文件用来指明MMI所有源文件所在目录,添加:
plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppSrc
4)在plutommi\Customer\ResGenerator\MakeFile文件中添加如下一行:
-I "../../MMI/FirstApp/FirstAppInc"\
3、应用程序ID定义
1)在基础ID 统一定义文件plutommi\MMI\Inc\mmi_res_range_def.h(原来为MMIDataType.h)中找到如下定义块:
RESOURCE_BASE_ENUM_BEGIN()

    /**************************************************************************************

     * Declare resource ID range below

     **************************************************************************************/
……

    /**************************************************************************************
     * Declare resource ID range above
     **************************************************************************************/
RESOURCE_BASE_ENUM_END()
在其中添加:
#ifdef __MMI_FIRSTAPP__
RESOURCE_BASE_RANGE(FIRSTAPP, 50),
#endif
2)找到如下定义块:
/* Beginning of resource table */
RESOURCE_BASE_TABLE_BEGIN()……
/* End of resource table */
RESOURCE_BASE_TABLE_END()
在块中间末尾位置添加:
/****************************************************************************
* FirstApp
*****************************************************************************/
#ifdef __MMI_FIRSTAPP__
#define FIRSTAPP_BASE ((U16) GET_RESOURCE_BASE(APP_FIRSTAPP))
#define FIRSTAPP_BASE_MAX ((U16) GET_RESOURCE_MAX(APP_FIRSTAPP))
RESOURCE_BASE_TABLE_ITEM_PATH(APP_FIRSTAPP, ".\\MMI\\FirstApp\\FirstAppRes\\")//这里较之前有所变化
#endif
4、字串、图片、屏幕资源的添加
先来说字串、图片、屏幕资源ID的添加。10A版本中对资源定义的改动比较大,稍微对比一下新老版本,你会发现很多原来很大的文件变小了,而多出来了很多.res后缀的文件,这就是新版本的资源定义文件。10A版本仍部分保持了老版本的定义方式,不过笔者建议采用新版本的方式来定义资源,而且与之前相比新版本的资源定义要方便不少。读者可以随便找一个res文件,会看到如下定义格式:
/* Needed header files of the compile option in XML files, if you need others need to add here */
#include "mmi_features.h"
#include "custresdef.h"
/* Need this line to tell parser that XML start, must after all #include. */
 include your app name defined in MMIDataType.h */
/* 这里定义的id必须和之前定义的APP的ID一致 */
    /* When you use any ID of other module, you need to add
       that header file here, so that Resgen can find the ID */
    <!--Include Area-->
    <!-----------------------------------------------------String Resource Area----------------------------------------------------->
    /* String ID of you Application, we will get string from ref_list.txt for all languages */
       <STRING id="STR_ID_APP_FIRSTAPP_HELLO"/>/* 在这里添加自己的字串ID */
    /* 这里说下,字串的内容定义和之前的版本一样放在YourProjectPath\plutommi\Customer\CustResource \PLUTO_MMI\ref_list.txt下,为了更好的兼容,最好将你自己定义的字串重新规整到YourProjectPath \plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppRes\ref_list_FirstApp.txt下,具体定义方式和 ref_list.txt类似,参考本博客文章《MTK编程起步——建立新APP和资源定义》 */
    <!-----------------------------------------------------Image Resource Area------------------------------------------------------>
    /* Image Id and path of you Application , you can use compile option in Path, but need out of "" */
        <IMAGE id="IMG_ID_APP_FIRSTAPP_HELLO">CUST_IMG_PATH"\\\\MainLCD\\\\FirstApp\\\\HELLO.BMP"</IMAGE>
    /* 这里定义自己的图片ID和路径,注意图片现在的CUST_IMG_PATH路径是在YourProjectPath\plutommi\Customer \Images\FTE320x480,请将图片文件夹放在这里,然后打包整个MainLCD文件夹为image.zip(改了 mtk_resgenerator.cpp的可以不用打包) */
    <!------------------------------------------------------Menu Resource Area------------------------------------------------------>
    /* Only MENUITEM need compile option, MENUITEM_ID does not need */
    /* 这里定义你的菜单ID,具体定义方法稍后给出 */
    <!------------------------------------------------------Other Resource---------------------------------------------------------->
    <SCREEN id="SCR_ID_APP_FIRSTAPP_HELLO"/>/* 这里定义你的屏幕ID */
这个res文件类似与xml文件,不过你可以在其中使用一些C的预处理命令和注释。使用这种方式你不需要自己去定义res_app_firstapp.c,系统会在这个文件中搜索ID并自动生成名为mmi_rp_app_firstapp_def.h和mmi_rp_app_firstapp.c的文件,并在后者中定义对应的populate函数。至于res文件中各标签和其属性定义,请参看MTK官方文档10A_MMI_Resource_Training.pdf。

5、菜单添加

菜单由于有上下级关系,定义要相对复杂些,这里先介绍几个标签:MENU、MENUITEM和MENUITEM_ID。MENU是用来定义菜单树的标签,MENUITEM是用来定义单个菜单项的标签,MENUITEM_ID是用来在MENU树中安置菜单项的标签。下面来讨论菜单的定义。
新版本中菜单的定义方式有很多种,现介绍最常用的三种方式,其它方式请读者参看上面给出的MTK官方文档。
方法一:MENU中包含MENUITEM_ID方式定义
这种方式采用如下格式:
<MENUITEM id="SUBMENU1" str="STR_SUBMENU1"/>

<MENUITEM id="SUBMENU2" str="STR_SUBMENU2"/>

<MENU id="MENU1" type="OPTION" str="STR_MENU1" highlight="HighlightMenu1" hint="HintMenu1">
        <MENUITEM_ID>SUBMENU1</MENUITEM_ID>
        <MENUITEM_ID>SUBMENU2</MENUITEM_ID>
</MENU>
采用这种方式要在MENU体外申明对应MENUITEM的定义,可以放在引用MENU之前也可在其后,但MENU中MENUITEM_ID包含的内容必须是已定义的MENUITEM的ID,如果不存在系统将会将该菜单忽略。另外提一点,为了和先前的版本兼容,MTK提供了@OID:前缀,用来引用原先在c文件中定义的菜单ID,使用方法是将其放在<MENUITEM_ID></MENUITEM_ID>标签对之间即可,例如:<MENUITEM_ID>@OID:SUBMENU3</MENUITEM_ID>。不过引用前请使用<INCLUDE file="XXXResDef.h"/>引用你ID所在文件,将其至于<!--Include Area-->下。

方法二:直接将MENUITEM定义在MENU中,格式如下:

 <MENU id="MENU1" type="OPTION" str="STR_MENU1" highlight="HighlightMenu1" hint="HintMenu1">
        <MENUITEM id="SUBMENU1" str="STR_SUBMENU1">SUBMENU1</MENUITEM_ID>
        <MENUITEM id="SUBMENU2" str="STR_SUBMENU2">SUBMENU2</MENUITEM_ID>
</MENU>

这种方式不需要在MENU体外定义对应MENUITEM,只需要放在MENU标签内同时定义MENUITEM信息即可。

方法三:嵌套MENU,格式如下:

<MENU id="MENU1" type="OPTION" str="STR_MENU1" highlight="HighlightMenu1" hint="HintMenu1">
        <MENU id="SUBMENU1" type="OPTION" str="STR_SUBMENU1" highlight="HighlightSubMenu1" hint="HintSubMenu1"></MENU>
        <MENU id="SUBMENU2" type="OPTION" str="STR_SUBMENU2" highlight="HighlightSubMenu2" hint="HintSubMenu2"></MENU>
</MENU>

采用这种方式使得菜单的定义一次完成,也易于理解,但是当属性较多层次较深的时候可能显得较乱。这种方式是直观的MENU树表现方式,显示了子菜单与父级菜单的对应关系。有些读者可能对MENU和MENUITEM有些迷茫,笔者认为,在大部分时候MENU和MENUITEM可以通用,你可以把他们看成一种东西(MENU)。你可以将方法三第二行替换成方法一或方法二的形式。不过如果有SUBMENU1有子菜单的时候,方法三可以直接嵌套在对应MENU体之中,而方法一或方法二则需在MENU方法体外做如下定义:

<MENU id="SUBMENU1" type="OPTION" str="STR_SUBMENU1" highlight="HighlightSubMenu1" hint="HintSubMenu1">
……

</MENU>

以上三种方法可以根据需要混合使用。最后为了完整实现菜单功能,别忘了添加对应菜单的highlight和hint函数。
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