volatile底层原理详解

干货长文预警!!!

文章目录:

一、volatile的作用
1.1、volatile变量的可见性
1.2、volatile变量的禁止指令重排序
二、volatile的的底层实现
2.1、 Java代码层面
2.2、字节码层面
2.3、JVM源码层面
2.4、汇编层面
2.5、硬件层面

volatile关键字是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制。在多线程编程中volatilesynchronized都起着举足轻重的作用,没有这两者,也就没有那么多JUC供我们使用。

本文会介绍volatile的作用,着重讲解volatile的底层实现原理。由于volatile的出现和CPU缓存有关,也会介绍CPU缓存的相关内容,让我们更清晰的理解volatile原理的来龙去脉。

一、volatile的作用

并发编程中有3大重要特性,了解一下:

  • 原子性

一个操作或者多个操作,要么全部执行成功,要么全部执行失败。满足原子性的操作,中途不可被中断。

  • 可见性

多个线程共同访问共享变量时,某个线程修改了此变量,其他线程能立即看到修改后的值。

  • 有序性

程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。(由于JMM模型中允许编译器和处理器为了效率,进行指令重排序的优化。指令重排序在单线程内表现为串行语义,在多线程中会表现为无序。那么多线程并发编程中,就要考虑如何在多线程环境下可以允许部分指令重排,又要保证有序性)

synchronized关键字同时保证上述三种特性。

  • synchronized是同步锁,同步块内的代码相当于同一时刻单线程执行,故不存在原子性和指令重排序的问题
  • synchronized关键字的语义JMM有两个规定,保证其实现内存可见性:
  • 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中;
  • 线程加锁前,将清空工作内存中共享变量的值,从主内存中冲洗取值。

volatile关键字作用的是保证可见性有序性,并不保证原子性。

那么,volatile是如何保证可见性有序性的?我们先进行基于JMM层面的实现基础,后面两章会进行底层原理的介绍。

1.1、volatile变量的可见性

Java虚拟机规范中定义了一种Java内存 模型(Java Memory Model,即JMM)来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果。Java内存模型的主要目标就是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的细节

JMM中规定所有的变量都存储在主内存(Main Memory)中,每条线程都有自己的工作内存(Work Memory),线程的工作内存中保存了该线程所使用的变量的从主内存中拷贝的副本。线程对于变量的读、写都必须在工作内存中进行,而不能直接读、写主内存中的变量。同时,本线程的工作内存的变量也无法被其他线程直接访问,必须通过主内存完成。

整体内存模型如下图所示:

对于普通共享变量,线程A将变量修改后,体现在此线程的工作内存。在尚未同步到主内存时,若线程B使用此变量,从主内存中获取到的是修改前的值,便发生了共享变量值的不一致,也就是出现了线程的可见性问题

volatile定义:

  • 当对volatile变量执行写操作后,JMM会把工作内存中的最新变量值强制刷新到主内存
  • 写操作会导致其他线程中的缓存无效

这样,其他线程使用缓存时,发现本地工作内存中此变量无效,便从主内存中获取,这样获取到的变量便是最新的值,实现了线程的可见性。

1.2、volatile变量的禁止指令重排序

volatile是通过编译器在生成字节码时,在指令序列中添加“内存屏障”来禁止指令重排序的。

硬件层面的“内存屏障”:

  • sfence:即写屏障(Store Barrier),在写指令之后插入写屏障,能让写入缓存的最新数据写回到主内存,以保证写入的数据立刻对其他线程可见
  • lfence:即读屏障(Load Barrier),在读指令前插入读屏障,可以让高速缓存中的数据失效,重新从主内存加载数据,以保证读取的是最新的数据。
  • mfence:即全能屏障(modify/mix Barrier ),兼具sfence和lfence的功能
  • lock 前缀:lock不是内存屏障,而是一种锁。执行时会锁住内存子系统来确保执行顺序,甚至跨多个CPU。

JMM层面的“内存屏障”:

  • LoadLoad屏障: 对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

  • StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。

  • LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

  • StoreLoad屏障: 对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。

JVM的实现会在volatile读写前后均加上内存屏障,在一定程度上保证有序性。如下所示:

LoadLoadBarrier
volatile 读操作
LoadStoreBarrier

StoreStoreBarrier
volatile 写操作
StoreLoadBarrier

二、volatile的的底层实现

这一章会从Java代码、字节码、Jdk源码、汇编层面、硬件层面去揭开volatile的面纱。

2.1、 Java代码层面

上一段最简单的代码,volatile用来修饰Java变量

public class TestVolatile {

    public static volatile int counter = 1;

    public static void main(String[] args){
        counter = 2;
        System.out.println(counter);
    }
}

2.2、字节码层面

通过javac TestVolatile.java将类编译为class文件,再通过javap -v TestVolatile.class命令反编译查看字节码文件。

打印内容过长,截图其中的一部分:

可以看到,修饰counter字段的public、static、volatile关键字,在字节码层面分别是以下访问标志: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC, ACC_VOLATILE

volatile在字节码层面,就是使用访问标志:ACC_VOLATILE来表示,供后续操作此变量时判断访问标志是否为ACC_VOLATILE,来决定是否遵循volatile的语义处理。

2.3、JVM源码层面

上小节图中main方法编译后的字节码,有putstaticgetstatic指令(如果是非静态变量,则对应putfieldgetfield指令)来操作counter字段。那么对于被volatile变量修饰的字段,是如何实现volatile语义的,从下面的源码看起。

1、openjdk8根路径/hotspot/src/share/vm/interpreter路径下的bytecodeInterpreter.cpp文件中,处理putstaticputfield指令的代码:

CASE(_putfield):
CASE(_putstatic):
    {
          // .... 省略若干行 
          // ....
          // Now store the result 现在要开始存储结果了
          // ConstantPoolCacheEntry* cache;     -- cache是常量池缓存实例
          // cache->is_volatile()               -- 判断是否有volatile访问标志修饰
          int field_offset = cache->f2_as_index();
          if (cache->is_volatile()) { // ****重点判断逻辑**** 
            // volatile变量的赋值逻辑
            if (tos_type == itos) {
              obj->release_int_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == atos) {// 对象类型赋值
              VERIFY_OOP(STACK_OBJECT(-1));
              obj->release_obj_field_put(field_offset, STACK_OBJECT(-1));
              OrderAccess::release_store(&BYTE_MAP_BASE[(uintptr_t)obj >> CardTableModRefBS::card_shift], 0);
            } else if (tos_type == btos) {// byte类型赋值
              obj->release_byte_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == ltos) {// long类型赋值
              obj->release_long_field_put(field_offset, STACK_LONG(-1));
            } else if (tos_type == ctos) {// char类型赋值
              obj->release_char_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == stos) {// short类型赋值
              obj->release_short_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == ftos) {// float类型赋值
              obj->release_float_field_put(field_offset, STACK_FLOAT(-1));
            } else {// double类型赋值
              obj->release_double_field_put(field_offset, STACK_DOUBLE(-1));
            }
            // *** 写完值后的storeload屏障 ***
            OrderAccess::storeload();
          } else {
            // 非volatile变量的赋值逻辑
            if (tos_type == itos) {
              obj->int_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == atos) {
              VERIFY_OOP(STACK_OBJECT(-1));
              obj->obj_field_put(field_offset, STACK_OBJECT(-1));
              OrderAccess::release_store(&BYTE_MAP_BASE[(uintptr_t)obj >> CardTableModRefBS::card_shift], 0);
            } else if (tos_type == btos) {
              obj->byte_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == ltos) {
              obj->long_field_put(field_offset, STACK_LONG(-1));
            } else if (tos_type == ctos) {
              obj->char_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == stos) {
              obj->short_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));
            } else if (tos_type == ftos) {
              obj->float_field_put(field_offset, STACK_FLOAT(-1));
            } else {
              obj->double_field_put(field_offset, STACK_DOUBLE(-1));
            }
          }
          UPDATE_PC_AND_TOS_AND_CONTINUE(3, count);
  }

2、重点判断逻辑cache->is_volatile()方法,调用的是openjdk8根路径/hotspot/src/share/vm/utilities路径下的accessFlags.hpp文件中的方法,用来判断访问标记是否为volatile修饰

// Java access flags
  bool is_public      () const         { return (_flags & JVM_ACC_PUBLIC      ) != 0; }
  bool is_private     () const         { return (_flags & JVM_ACC_PRIVATE     ) != 0; }
  bool is_protected   () const         { return (_flags & JVM_ACC_PROTECTED   ) != 0; }
  bool is_static      () const         { return (_flags & JVM_ACC_STATIC      ) != 0; }
  bool is_final       () const         { return (_flags & JVM_ACC_FINAL       ) != 0; }
  bool is_synchronized() const         { return (_flags & JVM_ACC_SYNCHRONIZED) != 0; }
  bool is_super       () const         { return (_flags & JVM_ACC_SUPER       ) != 0; }
  // 是否volatile修饰
  bool is_volatile    () const         { return (_flags & JVM_ACC_VOLATILE    ) != 0; }
  bool is_transient   () const         { return (_flags & JVM_ACC_TRANSIENT   ) != 0; }
  bool is_native      () const         { return (_flags & JVM_ACC_NATIVE      ) != 0; }
  bool is_interface   () const         { return (_flags & JVM_ACC_INTERFACE   ) != 0; }
  bool is_abstract    () const         { return (_flags & JVM_ACC_ABSTRACT    ) != 0; }
  bool is_strict      () const         { return (_flags & JVM_ACC_STRICT      ) != 0; }

3、下面一系列的if…else…对tos_type字段的判断处理,是针对java基本类型和引用类型的赋值处理。如:

obj->release_byte_field_put(field_offset, STACK_INT(-1));

对byte类型的赋值处理,调用的是openjdk8根路径/hotspot/src/share/vm/oops路径下的oop.inline.hpp文件中的方法:

// load操作调用的方法
inline jbyte oopDesc::byte_field_acquire(int offset) const                  
{ return OrderAccess::load_acquire(byte_field_addr(offset));     }
// store操作调用的方法
inline void oopDesc::release_byte_field_put(int offset, jbyte contents)     
{ OrderAccess::release_store(byte_field_addr(offset), contents); }

赋值的操作又被包装了一层,又调用的OrderAccess::release_store方法。

4、OrderAccess是定义在openjdk8根路径/hotspot/src/share/vm/runtime路径下的orderAccess.hpp头文件下的方法,具体的实现是根据不同的操作系统和不同的cpu架构,有不同的实现。

**强烈建议大家读一遍orderAccess.hpp文件中30-240行的注释!!!**你就会发现本文1.2章所介绍内容的来源,也是网上各种雷同文章的来源。

orderAccess_linux_x86.inline.hpp是linux系统下x86架构的实现:

可以从上面看到,到c++的实现层面,又使用c++中的volatile关键字,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的memory barrier。在《C++ Programming Language》一书中对volatile修饰词的解释:

A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.

含义就是:

  • volatile修饰的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改(如:操作系统,硬件或者其他线程等)
  • 使用 volatile 变量时,避免激进的优化。即:系统总是重新从内存读取数据,即使它前面的指令刚从内存中读取被缓存,防止出现未知更改和主内存中不一致

5、步骤3中对变量赋完值后,程序又回到了2.3.1小章中第一段代码中一系列的if…else…对tos_type字段的判断处理之后。有一行关键的代码:OrderAccess::storeload(); 即:只要volatile变量赋值完成后,都会走这段代码逻辑。

它依然是声明在orderAccess.hpp头文件中,在不同操作系统或cpu架构下有不同的实现。orderAccess_linux_x86.inline.hpp是linux系统下x86架构的实现:

代码lock; addl $0,0(%%rsp) 其中的addl $0,0(%%rsp) 是把寄存器的值加0,相当于一个空操作(之所以用它,不用空操作专用指令nop,是因为lock前缀不允许配合nop指令使用)

lock前缀,会保证某个处理器对共享内存(一般是缓存行cacheline,这里记住缓存行概念,后续重点介绍)的独占使用。它将本处理器缓存写入内存,该写入操作会引起其他处理器或内核对应的缓存失效。通过独占内存、使其他处理器缓存失效,达到了“指令重排序无法越过内存屏障”的作用

2.4、汇编层面

运行2.1章的代码时,加上JVM的参数:-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly,就可以看到它的汇编输出。(如果运行报错,参见上篇文章:synchronized底层原理(从Java对象头说到即时编译优化),拉到文章最底部有解决方案)

打印的汇编代码较长,仅截取其中的关键部分:

又看到了lock addl $0x0,(%rsp)指令,熟悉的配方熟悉的味道,和上面2.3章中的步骤5一摸一样,其实这里就是步骤5中代码的体现。

2.5、硬件层面

为什么会有上述如此复杂问题?为什么会有并发编程?为什么会产生可见性、有序性、原子性的线程或内存问题?

归根结底,还是计算机硬件高速发展的原因。CPU架构的发展,多核CPU的产生以及CPU缓存的适配是导致并发问题产生的原因之一。

CPU缓存相关内容也是一大块内容,消化完上述的干货内容,请看下一篇对CPU缓存相关的干货文章。

本文转自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/133851347,如有侵权,请联系删除。

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### 回答1: Volatile是一种Java中的关键字,用于标识变量是易变的,即该变量的值可能会在不同的线程中发生改变。Volatile底层原理涉及到Java内存模型。 Java内存模型定义了线程如何与内存交互以及线程之间如何共享内存。Java内存模型将内存分为主内存和线程工作内存。主内存是所有线程共享的内存区域,而线程工作内存是每个线程独立拥有的内存区域。 当一个线程访问一个volatile变量时,它会从主内存中读取最新的值。而当一个线程更新一个volatile变量时,它会将新的值立即写入主内存中。这保证了所有线程对volatile变量的读写操作都是可见的。 此外,volatile还具有禁止指令重排序的作用。在多线程并发编程中,编译器为了提高程序执行效率可能会对指令顺序进行重排序,但是这种重排序可能会导致并发问题。使用volatile可以禁止编译器对volatile变量的指令进行重排序,保证了程序的正确性。 总之,volatile底层原理是基于Java内存模型的,它保证了多线程环境下对volatile变量的可见性和禁止指令重排序的特性。 ### 回答2: Volatile是Java中的关键字之一,用于修饰变量,主要用于多线程编程中,以保证线程间变量的可见性和顺序性。 Volatile底层原理主要是通过内存屏障(Memory Barrier)和禁止重排序来实现的。内存屏障是一种CPU指令,能够强制刷新处理器缓存并保证读/写操作顺序的一致性。当一个线程修改了一个被volatile修饰的变量的值时,会立即将该值刷新到主内存,并通知其他线程对对应变量的缓存失效,强制其他线程从主内存重新读取最新值。 此外,volatile还可以禁止指令重排,保证代码的有序执行。在有volatile修饰的变量之前的指令一定会在其后的指令之前执行。这样可以避免了由于指令重排导致的数据不一致问题。 总之,Volatile底层原理主要通过内存屏障以及禁止指令重排来保证线程间变量的可见性和顺序性。它能够确保一个变量在多个线程之间的可见性,尤其用于一个线程修改了变量值时,其他线程能够立即感知到变量的变化,并从主内存中重新读取最新值,从而避免了线程间数据不一致的问题。同时,它还通过禁止指令重排,保证了代码的有序执行,避免了由于指令重排导致的逻辑错误。因此,在多线程编程中,合理使用Volatile关键字能够确保程序的正确性和稳定性。 ### 回答3: Volatile是Java中的关键字,用于修饰变量。它的底层原理是通过禁止线程内部的缓存变量副本,直接访问主存中的变量值,保证了多线程环境中的可见性和有序性。下面详细解释其底层原理。 在多线程环境下,每个线程都有自己的工作内存(线程的私有内存),存放变量的副本。由于性能原因,线程在执行操作时,通常会先将变量从主存中读取到工作内存中进行操作,然后再将修改的结果写回主存。这种操作称为“读写操作的优化”。 当一个变量被volatile修饰时,它的读写操作会具有特殊的语义。当一个线程对volatile修饰的变量进行写操作时,它会首先将值写入工作内存,然后立即刷新到主存中,并且通知其他线程该变量的值已经被修改。而当一个线程对volatile变量进行读操作时,它会立即从主存中读取最新的值,并且在读之前使自己的工作内存失效,以保证读操作获取的是最新值。 这种特殊的语义使得volatile能够保证多线程环境下的可见性和有序性。通过禁止线程内部的缓存变量副本,保证了每个线程对volatile变量的读写操作都是基于主存中最新的值,从而避免了数据不一致的问题。同时,由于读操作会使工作内存失效,写操作会立即刷新到主存,保证了变量的修改对其他线程的可见性和顺序性。 总结起来,volatile底层原理是通过禁止线程内部的变量副本,直接访问主存中的变量值,保证了在多线程环境下的可见性和有序性。它对于一些简单的变量操作可以替代锁,同时也可以用于线程间的通信,但并不能保证原子性。因此,在使用volatile时,需要根据具体的场景和需求来判断是否合适。

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