现在请求到了Protocol(Http11NioProtocol)的#process()方法了,由于方法较长,很多代码没有列出:
这里很明显,最重要的是对Processor的#process()的调用,直接上代码,当然,方法太长也略过了很多部分。另外对请求的byte[]的解析就不上代码了,太长了,主要的方式就是byte[]循环的方式,这也是为了提高效率的考虑,毕竟使用字符串和byte相比还是要慢的。
这段代码有分4个部分需要关注下。
(1) 对inputBuffer的#parseRequestLine()的调用,这里主要就是读入Socket的数据并且解析出请求的URI;
(2) 对inputBuffer的#parseHeaders()的调用,这里就是读取请求中的请求头了;
(3) #prepareRequest()的调用,这里主要是对前两步得到的数据进行分析使用,构建处理请求的上下文属性,并且如果请求的transfer-encoding域有值,需要配置相应的Filter去处理。默认有IdentityInputFilter,ChunkedInputFilter,VoidInputFilter,BufferedInputFilter四种;
(4) 对CoyoteAdapter的#service()的调用,这里就准备进入PipeLine的下一段管道了。
全文完。
public SocketState process(NioChannel socket) {
// 得到Processor
Http11NioProcessor processor = connections.remove(socket);
try {
if (processor == null) {
processor = recycledProcessors.poll();
}
if (processor == null) {
processor = createProcessor();
}
// 配置processor是否SSL:略
......
// 重要:调用Processor的#process()方法
SocketState state = processor.process(socket);
// 对长连接的支持:略
if (state == SocketState.LONG) {
......
}
if (state == SocketState.LONG || state == SocketState.ASYNC_END) {
// Already done all we need to do.
} else if (state == SocketState.OPEN) {// 一般的keep-alive的请求都回到这里
// 开始回收Processor
release(socket);
// 如果keep-alive,那么将SocketChannel继续加到Poller中等待
socket.getPoller().add(socket);
} else {
// 回收Processor
release(socket);
}
return state;
} catch(XXXException){
// 略过异常处理
......
}
// 做一些回收工作
connections.remove(socket);
processor.recycle();
recycledProcessors.offer(processor);
return SocketState.CLOSED;
}
这里很明显,最重要的是对Processor的#process()的调用,直接上代码,当然,方法太长也略过了很多部分。另外对请求的byte[]的解析就不上代码了,太长了,主要的方式就是byte[]循环的方式,这也是为了提高效率的考虑,毕竟使用字符串和byte相比还是要慢的。
public SocketState process(NioChannel socket) throws IOException {
RequestInfo rp = request.getRequestProcessor();
rp.setStage(org.apache.coyote.Constants.STAGE_PARSE);
// Setting up the socket
this.socket = socket;
inputBuffer.setSocket(socket);
outputBuffer.setSocket(socket);
inputBuffer.setSelectorPool(endpoint.getSelectorPool());
outputBuffer.setSelectorPool(endpoint.getSelectorPool());
// Error flag
error = false;
keepAlive = true;
comet = false;
long soTimeout = endpoint.getSoTimeout();
int keepAliveTimeout = endpoint.getKeepAliveTimeout();
boolean keptAlive = false;
boolean openSocket = false;
boolean recycle = true;
final KeyAttachment ka = (KeyAttachment) socket.getAttachment(false);
while (!error && keepAlive && !comet && !isAsync() && !endpoint.isPaused()) {
// always default to our soTimeout
ka.setTimeout(soTimeout);
// Parsing the request header
try {
if (!disableUploadTimeout && keptAlive && soTimeout > 0) {
socket.getIOChannel().socket().setSoTimeout((int) soTimeout);
}
// 这里将Socket的数据读入到读缓冲区,nRead = socket.read(socket.getBufHandler().getReadBuffer());
// 并且将协议和请求的URI解析出来
if (!inputBuffer.parseRequestLine(keptAlive)) {
// 略过非正常情况的处理
}
keptAlive = true;
// 这一步是解析请求的Header,Tomcat的解析是直接基于byte[]去逐个循环的,可以好好学下
if (!inputBuffer.parseHeaders()) {
// 略过非正常情况的处理
}
request.setStartTime(System.currentTimeMillis());
if (!disableUploadTimeout) {
socket.getIOChannel().socket().setSoTimeout(timeout);
}
} catch(XXXException){
// 略过异常处理
......
}
if (!error) {
rp.setStage(org.apache.coyote.Constants.STAGE_PREPARE);
try {
// 设定请求处理的一些Filters
prepareRequest();
} catch(XXXException){
// 略过异常处理
......
}
}
if (maxKeepAliveRequests == 1)
keepAlive = false;
if (maxKeepAliveRequests > 0 && ka.decrementKeepAlive() <= 0)
keepAlive = false;
// Process the request in the adapter
if (!error) {
try {
rp.setStage(org.apache.coyote.Constants.STAGE_SERVICE);
// 这里就是调用CoyoteAdapter去继续请求了,此时请求会脱离Connctor层进入Engine层了
// 进入Tomcat请求处理PipeLine的下一段管道了
adapter.service(request, response);
if (keepAlive && !error) { // Avoid checking twice.
error = response.getErrorException() != null
|| statusDropsConnection(response.getStatus());
}
// 长连接的支持:略
......
} catch(XXXException){
// 略过异常处理
......
}
}
// 收尾和回收工作:略
}// while
rp.setStage(org.apache.coyote.Constants.STAGE_ENDED);
if (error || endpoint.isPaused()) {
recycle();
return SocketState.CLOSED;
} else if (comet || isAsync()) {
return SocketState.LONG;
} else {
if (recycle) {
recycle();
}
// return (openSocket) ? (SocketState.OPEN) : SocketState.CLOSED;
return (openSocket) ? (recycle ? SocketState.OPEN : SocketState.LONG) : SocketState.CLOSED;
}
}
这段代码有分4个部分需要关注下。
(1) 对inputBuffer的#parseRequestLine()的调用,这里主要就是读入Socket的数据并且解析出请求的URI;
(2) 对inputBuffer的#parseHeaders()的调用,这里就是读取请求中的请求头了;
(3) #prepareRequest()的调用,这里主要是对前两步得到的数据进行分析使用,构建处理请求的上下文属性,并且如果请求的transfer-encoding域有值,需要配置相应的Filter去处理。默认有IdentityInputFilter,ChunkedInputFilter,VoidInputFilter,BufferedInputFilter四种;
(4) 对CoyoteAdapter的#service()的调用,这里就准备进入PipeLine的下一段管道了。
全文完。