Visual C++中的图形特技

基本原理

  在Visual C++6.0中,显示位图的方法及过程如下:

  1. 显示程序资源中的位图(位图的所有数据均存在于可执行文件中)

  (1)从资源中装入位图

  ● 定义位图对象数据成员CBitmap m_Bitmap;

  ● 调用CBitmap成员函数LoadBitmap(),如m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

  ● 传入LoadBitmap的参数是位图在图形编辑器中生成或从位图文件中引入时赋予的识别符。

  (2)生成与位图相联系的内存设备情境对象

CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

  (3)显示位图

CClientDC ClientDC(this);
BITMAP BM;
m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM),&BM);
ClientDC.BitBlt
( X,Y, //目标设备逻辑横、纵坐标
BM.bmWidth, BM.bmHeight, //显示位图的像素宽、高度
&MemDC,
//待显示位图数据的设备情境对象
0,0, //源数据中的横、纵坐标
SRCCOPY); //位操作方式

  这种方法显示位图速度快,但不是很灵活,而且会使可执行文件增大。

  2. 显示独立文件方式的位图(位图的所有数据独立于可执行文件)

HBITMAP *hBitmap; //定义位图对象句柄
BITMAP BM;
CDC MemDC;
CClientDC ClientDC(this);
MemDC.CreateCompatibleDC(&ClientDC);
hBitmap=(HBITMAP*):: LoadImage
( AfxGetInstanceHandle(),
//取得应用程序句柄
“demo1.bmp”,
//位图文件名
IMAGE_BITMAP,
//类型为Windows位图
0,0,
LR_LOADFROMFILE);
//从文件中取位图数据
MemDC.SelectObject(hBitmap);
:: GetObject(hBitmap,sizeof(BM),&BM);
ClientDC.BitBlt(……)
//使用格式与方法一同

  这种方法显示位图速度较之前一种慢了一点,但其灵活性较大,可以任意变换位图文件,而无需重新编译源程序, 也减小了可执行文件的大小。

实现方法

  下面介绍各种图形显示技巧的具体实现原理及方法。以下所有程序算法的实现均可放在视类(CView,也可视自己的需要放在其他类)中处理,且有必要进行如下的相关操作:

  增加如下类成员变量:

BITMAP m_Bm;
//保存位图的宽、高度等数据
HBITMAP *m_hBitmap;
//保存位图数据句柄
CDC m_MemDC; //内存设备情境对象

  在类构造函数中加入如下代码:

m_MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //产生内存设备情境对象
m_hBitmap=(HBITMAP *)::LoadImage(
//从文件中装入位图数据
AfxGetInstanceHandle(),
“demo1.bmp”,
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE );
m_MemDC.SelectObject(m_hBitmap); //将位图选入内存设备情境对象
::GetObject(m_hBitmap,sizeof(m_Bm),&m_Bm);

  1. 水平交错效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据拆分成奇、偶扫描线两部分,其中奇数条扫描线由上往下移动,偶数条扫描线则由下往上移动,且两者同时进行。屏幕上的效果为分别由上下两端出现的较淡栅栏图形,逐渐相互靠近,直至整个位图完全清楚。垂直交错效果的实现原理与之类似。

程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+=2 )
{j = i;
while ( j>0 )
{ClientDC.StretchBlt(
//奇数,由上至下
0,j-1,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-(i-j-1),
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
ClientDC.StretchBlt(
//偶数,由下至上
0,m_Bm.bmHeight-j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,i-j,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
j-=2; }
// while ( j>0 )
Sleep(10);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )

  2. 雨滴效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。

  程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
{for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

  3. 百叶窗效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成若干组,然后分别从第一组到最后一组进行搬移,第一次搬移每组中第一条扫描线到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,第二次搬移每组中第二条扫描线,接着第三条、第四条扫描线。

  程序算法:

int i,stepi,j;
stepi=m_Bm.bmHeight/10;
for ( i=0; i<=stepi; i++ )
{for ( j=0; j<10; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j*stepi+i,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,j*stepi+i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
} //for ( i=0; i<=stepi; i++ )

  4. 随机积木效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。

  程序算法:

int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int pxy[10][10];
//使用本数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<10; i++ )
for ( j=0; j<10; j++ )
pxy[i][j]=0;
stepx=m_Bm.bmWidth/10;
stepy=m_Bm.bmHeight/10;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0;
//记录已显示过的数据组的个数
while(1)
{ x=rand() % 10;
y=rand() % 10;
if ( pxy[x][y] )
//本组x,y所代表的数据组是否已显示过?
continue;
pxy[x][y]=1;
//表明本组x,y所代表的数据组已显示过
ClientDC.StretchBlt(
x*stepx, y*stepy,
//目标设备逻辑横、纵坐标
stepx,stepy,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
x*stepx, y*stepy,
//源位图的起始横、纵坐标
stepx,stepy,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
dispnum++;
if ( dispnum >=100 )
break;
Sleep(30);
} // while(1)

结 语

  以上程序代码均在Visual C++ 6.0中调试通过,所有片断均可编写成独立的函数,灵活使用。如果对以上几种显示效果进行变换,我们还可以实现多种其他特技效果

目录回到顶部↑丛书前言 前言 读者须知 第1章 visual c++起点 实例1 mfc框架、文档和视 实例2 创建多文档窗口 实例3 创建对话框窗口 实例4 创建启动窗口 第2章 多窗口界面 实例5 多窗口的单文档界面 实例6 通过菜单改变视图 实例7 通过工具栏改变视图 实例8 多视图窗口数据显示 第3章 实现microsoft风格 实例9 visual studio风格的窗口 实例10 internetexplorer4.0风格的窗口 实例11 outlook风格的窗口 实例12 状态栏的任务栏 第4章 超文本界面 实例13 创建超级链接界面 . 实例14 显示模式html对话框窗口 实例15 超文本浏览器 实例16 数字化时钟 第5章 各种特效窗口 实例17 创建不规则窗口 实例18 操作dib位图窗口 实例19 位图转换窗口 实例20 渐变的窗口 第6章 对话框界面 实例21 可扩展对话柜 实例22 位图预览对话框 实例23 显示目录树对话框 实例24 透明对话框 第7章 菜单状态操作 实例25 漂亮的图文菜单 实例26 随文档动态改变菜单 实例27 启用和禁止菜单命令 实例28 复选菜单命令 第8章 自绘制菜单 实例29 自绘制图标菜单 实例30 visualstudio外观的工具栏 实例31 对话框窗口的菜单 实例32 弹出位图菜单 第9章 动画按钮 实例33 avi动画按钮 实例34 实现图标按钮 实例35 实现一组图标按钮 实例36 绘制dib动画按钮 第10章 多彩按钮 实例37 位图按钮 实例38 带颜色的按钮 实例39 对鼠标敏感的按钮 实例40 可弹出菜单的按钮 第11章 图文按钮风格大全 实例41 各种图文按钮风格 实例42 图标浮动按钮 实例43 图钉按钮 实例44 计数器按钮 第12章 不规则按钮大全 实例45 各种不规则按钮 实例46 环形按钮 实例47 三角形按钮 实例48 椭圆形按钮 第13章 掩膜编辑框 实例49 ip地址输入编辑框 实例50 下拉列表控件的编辑柜 实例51 掩膜输入编辑框 实例52 数字输入控制编辑框 第14章 编辑框和树视控件 实例53 破解密码框内容 实例54 16进制编辑输入框 实例55 树型注释 实例56 目录树结构 第15章 组合框集锦 实例57 多列显示的组合框 实例58 自动完成功能的组合框 实例59 浮动的组合框 实例60 浮动的彩色组合框 第16章 操作系统的组合框 实例61 “快照”组合框 实例62 多列属性组合框 实例仍 使用组合框选择颜色 实例64 使用组合框选择字体 第17章 组合框和列表框 实例65 具有历史记录的组合框 实例66 系统图像列表 实例67 excel表格视图 实例68 浏览数据库的列表框 第18章 属性页初级篇 实例69 改变属性页的按钮区 实例70 完整的属性页应用程序 实例71 嵌入对话框的属性页 实例72 实现wizard 第19章 属性页及标签页高级篇 实例73 在对话框的属性页 实例74 实现标签下标式的视图切换 实例75 属性列表控件 实例76 标签列表控件 第20章 工具栏集锦 实例77 具有下拉按钮的工具栏 实例78 工具栏的列表框 实例79 各种颜色和大小的工具栏 实例80 气球式提示窗口 第21章 状态栏初级篇 实例81 改变状态栏的状态格 实例82 进度条的文字 实例83 带声音的提示条 实例84 3d向量控件 第22章 状态栏高级篇 实例85 丰富的状态栏风格 实例86 使用动画控件 实例87 使用日历控件 实例88 使用柱状图控件 第23章 系统操作之一 实例89 方便的日历托盘 实例90 列举系统字体 实例91 实现注册表功能 实例92 检测windows版本号 第24章 系统操作之二 实例93 动画显示的托盘 实例94 浮动窗口 实例95 获得系统硬件信息 第25章 系统操作之三 实例96 修改系统[开始]菜单 实例97 检测系统的api包 第26章 系统操作之四 实例98 建立自己的任务栏 实例99 隐藏任务条的应用程序 实例100 检测cpu的时钟 附录a 窗口类与窗口样式 a.1 窗口类结构 a.2 窗口类样式 a.3 窗口样式分组 附录b mfcwindows公共控件的通知消息 b.1 windows公共控件的通知 b.2 通知消息结构 b.3 通知过程概述 b.4 更好地处理通知的方案 b.5 用0n_n0tify_range指定通知域 附录c visual c++开发实用技巧
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