Java对象设计六大原则

一 组合复用原则

    多用组合,少用继承
    找到变化部分,抽象,封装变化       区分 “ Has-A ”  与 “ Is-A ”

二 依赖倒置原则

     依赖:成员变量、方法参数、返回值要依赖于抽象,不要依赖于具体
     高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
     抽象不应该依赖具体,具体应该依赖抽象
     针对接口编程,不要针对实现编程
     以抽象为基础搭建的结构比具体类搭建的结构要稳定的多
     在java中,抽象指的是接口或者抽象类,具体就是具体的实现类

三  开闭原则

     对扩展开放,对修改关闭
     通过扩展已有软件系统,可以提供新的功能
     修改的关闭,保证稳定性和延续性

 四 里氏替换原则

     所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象
     子类在扩展父类功能时不能破坏父类原有的功能
     使用继承时,遵循里氏替换原则:
     子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
     当子类重载父类方法时,方法的形参要比父类方法的参数更宽松
     子类实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格
     里氏替换原则是设计整个继承体系的原则

 五 迪米特法则(最少知识原则)

     一个对象应该与其他对象保持最少的了解。只与直接朋友交谈。
     成员变量、方法参数、方法返回值中需要的类为直接朋友
     类与类之间的关系越密切了解越多,耦合度越大
     尽量降低类与类之间的耦合
     外观模式、中介者模式
     接口隔离原则:一个类对另-个类的依赖应该建立在最小的接口上

 六 单一职责原则

     类应该只有一个导致类变更的理由
     即一个类只负责-项职责
     降低类的复杂度
     提高系统的可维护性
     修改时降低风险溢出

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