梦幻DUO的游戏开发之路

“学者们都是很单纯的,如果他们不单纯的话,戏剧般的灵感就不会造访他们了。” ——东野圭吾...

Direct3D初始化

Direct3D初始化四部曲: 一、创建Direct3D接口对象(简称:创接口)。 二、获取设备硬件信息(简称:取信息)。 三、填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体(简称:填内容)。 四、创建Direct3D设备接口(简称:创设备)。 下面代码是在上一节代码基础上补充Direct3...

2014-12-08 12:54:49

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DirectX程序通用框架

下面只是一个DirectX程序框架,并没有什么实际上的Direct3D的代码,因此自定义函数基本上还是空的。 //【程序说明】 //程序名称:D3DdemoCore //描述:Direct3D程序的核心框架 // //【头文件包含部分】 //描述:包含程序所依赖的头文件 // #includ...

2014-12-07 22:02:08

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DirectX开发环境的配置

1.下载和安装DirectX SDK     点击此处下载DirectX SDK June 2010    安装过程比较简单,这里不赘述。但安装过程要记好安装路径,因为后面有用。如D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010) ...

2014-12-07 12:19:44

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游戏开发基本观

游戏平台与编程语言之关系 目前游戏平台主要有如下分类: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等 不同平台上的编程语言一...

2014-12-04 23:04:29

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从现在开始就写博客

其实本人是一个软件工程的大一的学生,爱好是游戏开发,之前从来都是在CSDN博客转转,自己没有想过要写博客。之所以突然想要写博客,是无意中看到了一本知乎「盐」系列电子书——采铜写的《深度学习的艺术》,看了前几页试读,觉得很有意思,于是便立即买下来阅读。不得不说该书对于深度学习的见解是非常深刻的,而且...

2014-12-04 22:39:16

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