shader从零单排系列(1)

人生哲学:

今天下定决心开始学shader,因为最近VRAR哲学开始活了起来。最让我下定决心的是公司现状以及我的格格不入。

记得以前做网站那时候月薪2.4K,那时候我发誓要找个月薪5K的工作,如今如期达到了但还是不开心,人的欲望真的是无止境的。

很多生活哲学都说过,一般想跳槽的一个是不开心,另一个最为实际的的就是钱少。好了,不多说了言归正传,开始Shader单排第一篇。



正片环节:

说到Shader 一切源于我的一个同事  (史密斯 曹),他是一个模型师会做动画,然后接触点编程的他就买一本(为我二买,最后事实证明他还是为自己买的) 
《UNITY 3D ShaderLab开发实战详解》。



shader 一共有三种   1.固定管线Fixed      2.顶点和片段vertex fragment      3.表面着色surface     (详细资料自己查书,不做过多解释,最好知道一下)


shader的基本结构是这样的:

Shader "Custom/BasicDiffuse" {  
    Properties {  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
    }  
    SubShader {  
        Tags { "RenderType"="Opaque" }  
        LOD 200  
          
        CGPROGRAM  
        #pragma surface surf Lambert  
  
        sampler2D _MainTex;  
  
        struct Input {  
            float2 uv_MainTex;  
        };  
  
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {  
            half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);  
            o.Albedo = c.rgb;  
            o.Alpha = c.a;  
        }  
        ENDCG  
    }   
    FallBack "Diffuse"  
}  
//1.名字   格式是 Shader "Name"{<span style="white-space:pre">	</span>}
//2.属性   Properties{<span style="white-space:pre">	</span>里面的基本语法是这样 :<span style="color:#3333ff;">_usename</span>(<span style="color:#ff0000;">"属性面板显示名称"</span><span style="color:#6600cc;">,</span><span style="color:#cc0000;">对应的属性(2D,Color,Rect,Cube,Rang(min,max),Float,vector</span>))=Color(rgba),<span style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: ff-tisa-web-pro-1, ff-tisa-web-pro-2, 'Lucida Grande', 'Hiragino sans GB', 'Hiragino sans GB W3', 'Microsoft YaHei', 'WenQuanYi Micro Hei', sans-serif; line-height: 25.6000003814697px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size:10px;">2D/Rect/Cube("white"),Float/Rang(浮点数),Vector(四维数类似空间向量或者四元数,xyzw)</span></span><span style="white-space:pre">	</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">}</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="plain">//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3.这个可以有多个,为了适应硬件比如说老版本的固定管线 :   SubShader{}  </span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="plain">//4.Tag:
//5.Pass:
<pre name="code" class="plain">//6.Fallback:回调默认方法,当SubShader都不符合条件。
//

 
 
<pre name="code" class="plain">//

 
 
 
 
 
 


致谢:

1.OneV'sDen  一位去日本LINE工作的前辈。

https://onevcat.com/page/2/#blog点击打开链接


2、3G-肖阳。他是转载的一个社区的中文翻译。

http://blog.csdn.net/xy849288321/article/category/1348299点击打开链接

3、candycat。乐乐竟然是一位程序妹子,而且在渲染方面有自己的心得体会,马上要出自己关于shader的书了,恭喜。

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46560879点击打开链接

4、风宇冲。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfth.html点击打开链接



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