Java | Java有几种文件拷贝方式?哪一种最高效? | 极客时间

Java 有多种比较典型的文件拷贝实现方式,比如:

利用 java.io 类库,直接为源文件构建一个 FileInputStream 读取,然后再为目标文件构建一个 FileOutputStream,完成写入工作。

 
 

或者,利用 java.nio 类库提供的 transferTo 或 transferFrom 方法实现。

 
 

当然,Java 标准类库本身已经提供了几种 Files.copy 的实现。

对于 Copy 的效率,这个其实与操作系统和配置等情况相关,总体上来说,NIO transferTo/From 的方式可能更快,因为它更能利用现代操作系统底层机制,避免不必要拷贝和上下文切换。


从实践角度,我前面并没有明确说 NIO transfer 的方案一定最快,真实情况也确实未必如此。我们可以根据理论分析给出可行的推断,保持合理的怀疑,给出验证结论的思路,有时候面试官考察的就是如何将猜测变成可验证的结论,思考方式远比记住结论重要。

从技术角度展开,下面这些方面值得注意:

  • 不同的 copy 方式,底层机制有什么区别?

  • 为什么零拷贝(zero-copy)可能有性能优势?

  • Buffer 分类与使用。

  • Direct Buffer 对垃圾收集等方面的影响与实践选择。

接下来,我们一起来分析一下吧。

知识扩展

1. 拷贝实现机制分析

先来理解一下,前面实现的不同拷贝方法,本质上有什么明显的区别。

首先,你需要理解用户态空间(User Space)和内核态空间(Kernel Space),这是操作系统层面的基本概念,操作系统内核、硬件驱动等运行在内核态空间,具有相对高的特权;而用户态空间,则是给普通应用和服务使用。你可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/User_space。

当我们使用输入输出流进行读写时,实际上是进行了多次上下文切换,比如应用读取数据时,先在内核态将数据从磁盘读取到内核缓存,再切换到用户态将数据从内核缓存读取到用户缓存。

写入操作也是类似,仅仅是步骤相反,你可以参考下面这张图。

640?wx_fmt=png

所以,这种方式会带来一定的额外开销,可能会降低 IO 效率。

而基于 NIO transferTo 的实现方式,在 Linux 和 Unix 上,则会使用到零拷贝技术,数据传输并不需要用户态参与,省去了上下文切换的开销和不必要的内存拷贝,进而可能提高应用拷贝性能。注意,transferTo 不仅仅是可以用在文件拷贝中,与其类似的,例如读取磁盘文件,然后进行 Socket 发送,同样可以享受这种机制带来的性能和扩展性提高。

transferTo 的传输过程是:

640?wx_fmt=png

2.Java IO/NIO 源码结构

前面我在典型回答中提了第三种方式,即 Java 标准库也提供了文件拷贝方法(java.nio.file.Files.copy)。如果你这样回答,就一定要小心了,因为很少有问题的答案是仅仅调用某个方法。

其实,这个问题的答案还真不是那么直观,因为实际上有几个不同的 copy 方法。

 
 

可以看到,copy 不仅仅是支持文件之间操作,没有人限定输入输出流一定是针对文件的,这是两个很实用的工具方法。

后面两种 copy 实现,能够在方法实现里直接看到使用的是 InputStream.transferTo(),你可以直接看源码,其内部实现其实是 stream 在用户态的读写;而对于第一种方法的分析过程要相对麻烦一些,可以参考下面片段。简单起见,我只分析同类型文件系统拷贝过程。

 
 

我把源码分析过程简单记录如下,JDK 的源代码中,内部实现和公共 API 定义也不是可以能够简单关联上的,NIO 部分代码甚至是定义为模板而不是 Java 源文件,在 build 过程自动生成源码,下面顺便介绍一下部分 JDK 代码机制和如何绕过隐藏障碍。

  • 首先,直接跟踪,发现 FileSystemProvider 只是个抽象类,阅读它的源码能够理解到,原来文件系统实际逻辑存在于 JDK 内部实现里,公共 API 其实是通过 ServiceLoader 机制加载一系列文件系统实现,然后提供服务。

  • 我们可以在 JDK 源码里搜索 FileSystemProvider 和 nio,可以定位到sun/nio/fs,我们知道 NIO 底层是和操作系统紧密相关的,所以每个平台都有自己的部分特有文件系统逻辑。

640?wx_fmt=png

  • 省略掉一些细节,最后我们一步步定位到 UnixFileSystemProvider  → UnixCopyFile.Transfer,发现这是个本地方法。

  • 最后,明确定位到UnixCopyFile.c,其内部实现清楚说明竟然只是简单的用户态空间拷贝!

所以,我们明确这个最常见的 copy 方法其实不是利用 transferTo,而是本地技术实现的用户态拷贝。

前面谈了不少机制和源码,我简单从实践角度总结一下,如何提高类似拷贝等 IO 操作的性能,有一些宽泛的原则:

  • 在程序中,使用缓存等机制,合理减少 IO 次数(在网络通信中,如 TCP 传输,window 大小也可以看作是类似思路)。

  • 使用 transferTo 等机制,减少上下文切换和额外 IO 操作。

  • 尽量减少不必要的转换过程,比如编解码;对象序列化和反序列化,比如操作文本文件或者网络通信,如果不是过程中需要使用文本信息,可以考虑不要将二进制信息转换成字符串,直接传输二进制信息。

3. 掌握 NIO Buffer

Buffer 是 NIO 操作数据的基本工具,Java 为每种原始数据类型都提供了相应的 Buffer 实现(布尔除外),所以掌握和使用 Buffer 是十分必要的,尤其是涉及 Direct  Buffer 等使用,因为其在垃圾收集等方面的特殊性,更要重点掌握。

640?wx_fmt=png

Buffer 有几个基本属性:

  • capcity,它反映这个 Buffer 到底有多大,也就是数组的长度。

  • position,要操作的数据起始位置。

  • limit,相当于操作的限额。在读取或者写入时,limit 的意义很明显是不一样的。比如,读取操作时,很可能将 limit 设置到所容纳数据的上限;而在写入时,则会设置容量或容量以下的可写限度。

  • mark,记录上一次 postion 的位置,默认是 0,算是一个便利性的考虑,往往不是必须的。

前面三个是我们日常使用最频繁的,我简单梳理下 Buffer 的基本操作:

  • 我们创建了一个 ByteBuffer,准备放入数据,capcity 当然就是缓冲区大小,而 position 就是 0,limit 默认就是 capcity 的大小。

  • 当我们写入几个字节的数据时,position 就会跟着水涨船高,但是它不可能超过 limit 的大小。

  • 如果我们想把前面写入的数据读出来,需要调用 flip 方法,将 position 设置为 0,limit 设置为以前的 position 那里。

  • 如果还想从头再读一遍,可以调用 rewind,让 limit 不变,position 再次设置为 0。

更进一步的详细使用,我建议参考相关教程。

4.Direct Buffer 和垃圾收集

我这里重点介绍两种特别的 Buffer。

  • Direct Buffer:如果我们看 Buffer 的方法定义,你会发现它定义了 isDirect() 方法,返回当前 Buffer 是否是 Direct 类型。这是因为 Java 提供了堆内和堆外(Direct)Buffer,我们可以以它的 allocate 或者 allocateDirect 方法直接创建。

  • MappedByteBuffer:它将文件按照指定大小直接映射为内存区域,当程序访问这个内存区域时将直接操作这块儿文件数据,省去了将数据从内核空间向用户空间传输的损耗。我们可以使用FileChannel.map创建 MappedByteBuffer,它本质上也是种 Direct Buffer。

在实际使用中,Java 会尽量对 Direct Buffer 仅做本地 IO 操作,对于很多大数据量的 IO 密集操作,可能会带来非常大的性能优势,因为:

  • Direct Buffer 生命周期内内存地址都不会再发生更改,进而内核可以安全地对其进行访问,很多 IO 操作会很高效。

  • 减少了堆内对象存储的可能额外维护工作,所以访问效率可能有所提高。

但是请注意,Direct Buffer 创建和销毁过程中,都会比一般的堆内 Buffer 增加部分开销,所以通常都建议用于长期使用、数据较大的场景。

使用 Direct Buffer,我们需要清楚它对内存和 JVM 参数的影响。首先,因为它不在堆上,所以 Xmx 之类参数,其实并不能影响 Direct Buffer 等堆外成员所使用的内存额度,我们可以使用下面参数设置大小:

 
 

从参数设置和内存问题排查角度来看,这意味着我们在计算 Java 可以使用的内存大小的时候,不能只考虑堆的需要,还有 Direct Buffer 等一系列堆外因素。如果出现内存不足,堆外内存占用也是一种可能性。

另外,大多数垃圾收集过程中,都不会主动收集 Direct Buffer,它的垃圾收集过程,就是基于我在专栏前面所介绍的 Cleaner(一个内部实现)和幻象引用(PhantomReference)机制,其本身不是 public 类型,内部实现了一个 Deallocator 负责销毁的逻辑。对它的销毁往往要拖到 full GC 的时候,所以使用不当很容易导致 OutOfMemoryError。

对于 Direct Buffer 的回收,我有几个建议:

  • 在应用程序中,显式地调用 System.gc() 来强制触发。

  • 另外一种思路是,在大量使用 Direct Buffer 的部分框架中,框架会自己在程序中调用释放方法,Netty 就是这么做的,有兴趣可以参考其实现(PlatformDependent0)。

  • 重复使用 Direct Buffer。

5. 跟踪和诊断 Direct Buffer 内存占用?

因为通常的垃圾收集日志等记录,并不包含 Direct Buffer 等信息,所以 Direct Buffer 内存诊断也是个比较头疼的事情。幸好,在 JDK 8 之后的版本,我们可以方便地使用 Native Memory Tracking(NMT)特性来进行诊断,你可以在程序启动时加上下面参数:

 
 

注意,激活 NMT 通常都会导致 JVM 出现 5%~10% 的性能下降,请谨慎考虑。

运行时,可以采用下面命令进行交互式对比:

 
 

我们可以在 Internal 部分发现 Direct Buffer 内存使用的信息,这是因为其底层实际是利用 unsafe_allocatememory。严格说,这不是 JVM 内部使用的内存,所以在 JDK 11 以后,其实它是归类在 other 部分里。

JDK 9 的输出片段如下,“+”表示的就是 diff 命令发现的分配变化:

 
 

注意:JVM 的堆外内存远不止 Direct Buffer,NMT 输出的信息当然也远不止这些。

今天我分析了 Java IO/NIO 底层文件操作数据的机制,以及如何实现零拷贝的高性能操作,梳理了 Buffer 的使用和类型,并针对 Direct Buffer 的生命周期管理和诊断进行了较详细的分析。


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