链表算法--检测环

给定一个单链表,判断其中是否有环,已经是一个比较老同时也是比较经典的问题,在网上搜集了一些资料,

然后总结一下大概可以涉及到的问题,以及相应的解法。

 

首先,关于单链表中的环,一般涉及到一下问题:

1.给一个单链表,判断其中是否有环的存在;

2.如果存在环,找出环的入口点;

3.如果存在环,求出环上节点的个数;

4.如果存在环,求出链表的长度;

5.如果存在环,求出环上距离任意一个节点最远的点(对面节点);

6.(扩展)如何判断两个无环链表是否相交;

7.(扩展)如果相交,求出第一个相交的节点;

下面,我将针对上面这七个问题一一给出解释和相应的代码。

1.判断是否有环(链表头指针为head)

对于这个问题我们可以采用“快慢指针”的方法。就是有两个指针fast和slow,开始的时候两个指针都指向链表头head,然后在每一步操作中slow向前走一步即:slow = slow->next,而fast每一步向前两步即:fast = fast->next->next。

由于fast要比slow移动的快,如果有环,fast一定会先进入环,而slow后进入环。当两个指针都进入环之后,经过一定步的操作之后二者一定能够在环上相遇,并且此时slow还没有绕环一圈,也就是说一定是在slow走完第一圈之前相遇。

slow每次向前走一步,fast向前追了两步,因此每一步操作后fast到slow的距离缩短了1步,这样继续下去就会使得

两者之间的距离逐渐缩小:...、5、4、3、2、1、0 -> 相遇。又因为在同一个环中fast和slow之间的距离不会大于换的长度,因此

到二者相遇的时候slow一定还没有走完一周(或者正好走完以后,这种情况出现在开始的时候fast和slow都在环的入口处)。

// 检测环
  public static boolean checkCircle(Node list) {
    if (list == null) return false;

    Node fast = list,slow = list;

    while (fast != null && fast.next != null) {
      fast = fast.next.next;
      slow = slow.next;

      if (slow == fast) return true;
    }

    return false;
  }

2.如果存在环,找出环的入口点;

思路: 
如果单链表有环,当slow指针和fast指针相遇时,slow指针还没有遍历完链表,而fast指针已经在环内循环n(n>=1)圈了,假设此时slow指针走了s步,fast指针走了2s步,r为fast在环内转了一圈的步数,a为从链表头到入口点的步数,b为从入口点到相遇点的步数,c为从相遇点再走c步到达入口点,L为整个链表的长度。

slow指针走的步数:
s = a + b
fast指针走的步数:
2s = s + n*r 即:s = n*r
链表的长度:
L = a + b + c = a+r
由上可得:
a + b = n*r = (n - 1)*r + r
而r = L - a,所以:
a + b = (n - 1)*r + L - a
a = (n - 1)*r + L - a - b
而L - a - b = c,所以:
a = (n -1)*r +c
综上可得:从链表头到环入口点等于(n - 1)循环内环 + 相遇点到环入口点,于是在链表头和相遇点分别设置一个指针,同时出发,每次各走一步,它们必定会相遇,且第一次相遇的点就是环入口点。

//找到环入口点
  public static Node findLoopPoint(Node list) {
    if (list == null) return null;

    Node fast = list,slow = list;
    while (fast != null && fast.next != null) {
      fast = fast.next.next;
      slow = slow.next;
      if (slow == fast) break;
    }

    if(fast == null || fast.next == null){
      return null;
    }
    //如果有环,slow指向连表头,此时fast指向相遇点
    slow = list;
    while (slow != fast){
      slow = slow.next;
      fast = fast.next;
    }
    return slow;
  }

 

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