异步下载网络图片并保存

package weixinlookimgsdemo.hankkin.com.savegifpic;

import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

public class MainActivity extends Activity {

    private Button button,button2;
    private ImageView imageView;
    private String image_Path = "http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/2fdda3cc7cd98d10b510fdea233fb80e7aec9021.jpg";
    private ProgressDialog dialog;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setTitle("提示信息");
        dialog.setMessage("正在下载,请稍候...");
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                new MYTask().execute(image_Path);
            }
        });

        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {

            }
        });
    }

        public class MYTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
            @Override
            protected void onPreExecute() {
                super.onPreExecute();
                dialog.show();
            }
            @Override
            protected Bitmap doInBackground(String... arg0) {
                URL url = null;
                Bitmap bitmap = null;
                try {
                    url = new URL(arg0[0]);
                    HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    con.setRequestMethod("GET");
                    con.setConnectTimeout(1000 * 6);
                    if (con.getResponseCode() == 200) {
                        InputStream inputStream = con.getInputStream();
                        //将输入流转换字节数组
                        byte[] b = getByte(inputStream);
                        //读取字节转换成bitmap,将Bitmap返回,更新ui
                        bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);

                        // 首先保存图片
                        File appDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "保存图片");
                        if (!appDir.exists()) {
                            appDir.mkdir();
                        }
                        String fileName = System.currentTimeMillis() + ".jpg";
                        File file = new File(appDir, fileName);
                        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
                        fileOutputStream.write(b);
                        fileOutputStream.close();

                    }
                } catch (java.io.IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return bitmap;
            }

            /**
             * 主要是更新UI的操作
             */
            @Override
            protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                super.onPostExecute(result);
                imageView.setImageBitmap(result);
                dialog.dismiss();
            }

        }
    private byte[] getByte(InputStream inputStream) throws Exception {
        byte[] b = new byte[1024];
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
        int len = -1;
        while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
            byteArrayOutputStream.write(b, 0, len);
        }
        byteArrayOutputStream.close();
        inputStream.close();
        return byteArrayOutputStream.toByteArray();
    }

    }
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### 回答1: 在Unity,我们可以通过以下步骤将服务器上的图片保存到本地并加载: 1. 首先,我们需要使用Unity的WebRequest类来从服务器上下载图片。通过创建一个新的WebRequest对象,指定要下载图片URL地址。 2. 使用WebRequest的GetResponse方法发送请求,并获取服务器的响应。我们可以使用GetResponseStream方法来获取图片的二进制数据流。 3. 创建一个新的文件流对象,用于保存下载图片。可以使用FileStream类来创建一个新的文件流对象,并指定图片保存路径。 4. 从服务器响应的数据流读取二进制数据,并将其写入到本地文件流。我们可以使用StreamReader和StreamWriter类来读写数据。 5. 关闭文件流和网络响应,确保资源的正确释放。 6. 在Unity,可以使用Texture2D类来加载本地保存图片。通过创建一个新的Texture2D对象,并使用它的LoadImage方法来加载本地图片。确保将本地图片的路径作为参数传递给LoadImage方法。 7. 最后,你可以将Texture2D对象应用到游戏对象的材质,或者使用它来作为UI组件的贴图。 这样,我们就可以在Unity从服务器下载图片保存到本地,并通过Texture2D来加载和使用它们了。 ### 回答2: 在Unity下载服务器上的图片保存到本地并加载的步骤如下: 1. 使用UnityWebRequest从服务器下载图片文件。首先,创建一个UnityWebRequest对象,并设置其下载URL链接为服务器上的图片地址。然后,发送该请求并等待下载完成。 2. 在下载完成后,可以通过检查UnityWebRequest的isNetworkError和isHttpError属性来确保下载没有发生错误。如果没有错误,可以获取下载图片数据。 3. 创建一个本地文件路径和文件名,在本地保存下载图片。可以使用File.ReadAllBytes或File.WriteAllBytes方法将该图片数据保存到指定的本地路径和文件名。 4. 要在Unity场景加载保存图片,可以使用Texture2D对象。创建一个新的Texture2D实例,并使用ImageConversion.LoadImage方法从本地路径加载已保存图片。 5. 在需要显示图片的地方,比如材质的贴图,使用Texture2D对象作为贴图的属性值。 综上所述,以上是Unity下载服务器图片保存到本地并加载的简要步骤。根据实际需求和具体情况,可以进行进一步的优化和扩展。 ### 回答3: 在Unity下载服务器上的图片保存到本地并加载非常简单。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,确保你有一个可以访问的图片URL。你可以使用任何图像URL,也可以使用你自己的服务器上的图像URL。 2. 在Unity创建一个空的游戏对象,并添加一个脚本。 3. 在脚本使用WWW类下载图片。在Start函数添加以下代码: ``` IEnumerator DownloadImage() { string url = "https://example.com/image.jpg"; // 替换为你的图片URL WWW www = new WWW(url); yield return www; // 保存图像到本地 string savePath = Application.persistentDataPath + "/image.jpg"; System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, www.bytes); } void Start() { StartCoroutine(DownloadImage()); } ``` 4. 这段代码使用WWW类创建了一个用于下载图片的请求。我们使用协程来处理异步下载,并在下载完成后保存图像到本地。 5. 图片下载完成后,我们使用Application.persistentDataPath(持久数据路径)保存图像。这个路径是应用程序可以使用的目录,可以用来保存应用程序的数据文件。 6. 现在,我们需要在Unity加载本地图像并将其显示出来。我们可以使用Sprite Renderer组件来显示加载的图像。在脚本继续添加以下代码: ``` void LoadImage() { string loadPath = Application.persistentDataPath + "/image.jpg"; // 从本地加载图像 Texture2D texture = new Texture2D(1, 1); texture.LoadImage(System.IO.File.ReadAllBytes(loadPath)); // 创建Sprite并显示图像 SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 在Update函数检测键盘按键 { LoadImage(); } } ``` 7. 在这个代码,我们首先创建了一个空的2D纹理,并从本地文件加载图像数据。接下来,我们使用这个纹理创建了一个Sprite,并将其分配给SpriteRenderer组件来显示图像。 8. 最后,在Update函数,我们检测是否按下了空格键,并在按下时调用LoadImage函数来加载和显示图像。 这样,你就可以成功下载服务器图片保存到本地并加载到Unity了。记得将图片URL替换为你自己服务器上的URL

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