Python 多线程

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/1017630786314240
http://www.coolpython.net/python_senior/concurrent/multithreading_event.html
https://www.jianshu.com/p/c8dc6f689915
https://www.cnblogs.com/qjj19931230/p/12402094.html
https://blog.csdn.net/h_jlwg6688/article/details/108374804
https://blog.csdn.net/zuefeng/article/details/106959308
https://www.imooc.com/wenda/detail/540017
https://book.apeland.cn/details/433/

多线程之线程理论

什么是线程

在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程

线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程(流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu),而一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程,车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一条流水线。

所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位。

多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个线程,多个线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线,都共用一个车间的资源。例如,北京地铁与上海地铁是不同的进程,而北京地铁里的13号线是一个线程,北京地铁所有的线路共享北京地铁所有的资源,比如所有的乘客可以被所有线路拉。

线程与进程的区别

  • 同一个进程内的多个线程共享该进程内的地址资源
  • 创建线程的开销要远小于创建进程的开销(创建一个进程,就是创建一个车间,涉及到申请空间,而且在该空间内建至少一条流水线,但创建线程,就只是在一个车间内造一条流水线,无需申请空间,所以创建开销小)

开启线程的两种方式

threading模块介绍

multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性,因而不再详细介绍

开启线程的两种方式

  • 方式1
from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)
if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.start()
    print('主线程')
  • 方式2
#方式二
from threading import Thread
import time
class Sayhi(Thread):
    def __init__(self,name):
        super().__init__()
        self.name=name
    def run(self):
        time.sleep(2)
        print('%s say hello' % self.name)
if __name__ == '__main__':
    t = Sayhi('egon')
    t.start()
    print('主线程')

多线程与多进程的区别

谁的开启速度快

在主进程下开启线程

from threading import Thread
def work():
    print('hello')
if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=work)
    t.start()
    print('主线程/主进程')
"""
hello
主线程/主进程
"""

执行结果如下,几乎是t.start ()的同时就将线程开启了,然后先打印出了hello,证明线程的创建开销极小

在主进程下开启子进程

from multiprocessing import Process
def work():
    print('hello')
if __name__ == '__main__':
    #在主进程下开启子进程
    p=Process(target=work)
    p.start()
    print('主线程/主进程')
"""
主线程/主进程
hello
"""

执行结果如下,p.start ()将开启进程的信号发给操作系统后,操作系统要申请内存空间,让好拷贝父进程地址空间到子进程,开销远大于线程

瞅一瞅pid

1、在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样

from threading import Thread
import os
def work():
    print('hello',os.getpid())
if __name__ == '__main__':
    t1=Thread(target=work)
    t2=Thread(target=work)
    t1.start()
    t2.start()
    print('主线程/主进程pid',os.getpid())

执行结果

hello 7939
hello 7939
主线程/主进程 7939

2、开多个进程,每个进程都有不同的pid

from multiprocessing import Process
import os
def work():
    print('hello',os.getpid())
if __name__ == '__main__':
    p1=Process(target=work)
    p2=Process(target=work)
    p1.start()
    p2.start()
    print('主线程/主进程',os.getpid())

执行结果

主线程/主进程 7951
hello 7952
hello 7953

同一进程内的线程共享该进程的数据?

1、进程之间地址空间是隔离的

from multiprocessing import Process
import os
def work():
    global n
    n=0
if __name__ == '__main__':
    n=100
    p=Process(target=work)
    p.start()
    p.join()
    print('主',n)

执行结果如下,毫无疑问子进程p已经将自己的全局的n改成了0,但改的仅仅是它自己的,查看父进程的n仍然为100

100

2、同一进程内开启的多个线程是共享该进程地址空间的

from threading import Thread
import os
def work():
    global n
    n=0
if __name__ == '__main__':
    n=100
    t=Thread(target=work)
    t.start()
    t.join()
    print('主',n)

执行结果如下, 查看结果为0,因为同一进程内的线程之间共享进程内的数据

主 0

Thread对象的其他属性或方法

介绍

Thread实例对象的方法
  # isAlive(): 返回线程是否活动的。
  # getName(): 返回线程名。
  # setName(): 设置线程名。
threading模块提供的一些方法:
  # threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
  # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  # threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

验证

from threading import Thread
import threading
from multiprocessing import Process
import os
def work():
    import time
    time.sleep(3)
    print(threading.current_thread().getName())
if __name__ == '__main__':
    #在主进程下开启线程
    t=Thread(target=work)
    t.start()
    print(threading.current_thread().getName())
    print(threading.current_thread()) #主线程
    print(threading.enumerate()) #连同主线程在内有两个运行的线程
    print(threading.active_count())
    print('主线程/主进程')

执行结果

MainThread
<_MainThread(MainThread, started 140735268892672)>
[<_MainThread(MainThread, started 140735268892672)>, <Thread(Thread-1, started 123145307557888)>]
主线程/主进程
Thread-1

主线程等待子线程结束

from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)
if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.start()
    t.join()
    print('主线程')
    print(t.is_alive())

执行结果

egon say hello
主线程
False

守护线程

无论是进程还是线程,都遵循:守护xxx会等待主xxx运行完毕后被销毁

需要强调的是:运行完毕并非终止运行

  • 1、对主进程来说,运行完毕指的是主进程代码运行完毕
  • 2、对主线程来说,运行完毕指的是主线程所在的进程内所有非守护线程统统运行完毕,主线程才算运行完毕

详细解释:

  • 1、主进程在其代码结束后就已经算运行完毕了(守护进程在此时就被回收),然后主进程会一直等非守护的子进程都运行完毕后回收子进程的资源(否则会产生僵尸进程),才会结束,
  • 2、主线程在其他非守护线程运行完毕后才算运行完毕(守护线程在此时就被回收)。因为主线程的结束意味着进程的结束,进程整体的资源都将被回收,而进程必须保证非守护线程都运行完毕后才能结束。

验证

from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)
if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.setDaemon(True) #必须在t.start()之前设置
    t.start()
    print('主线程')
    print(t.is_alive())

执行结果

主线程
True

练习

from threading import Thread
import time
def foo():
    print(123)
    time.sleep(1)
    print("end123")
def bar():
    print(456)
    time.sleep(3)
    print("end456")
if __name__ == '__main__':
    t1=Thread(target=foo)
    t2=Thread(target=bar)
    t1.daemon=True
    t1.start()
    t2.start()
    print("main-------")

输出结果

123
456main-------

end123
end456

GIL全局解释器锁

  • 在Cpython解释器中,同一个进程下开启的多线程,同一时刻只能有一个线程执行,无法利用多核优势

首先需要明确的一点是GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。
就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。>有名的编译器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一样,同样一段代码可以通过CPython,PyPy,Psyco等不同的Python执行环境来执行。
像其中的JPython就没有GIL。然而因为CPython是大部分环境下默认的Python执行环境。所以在很多人的概念里CPython就是Python,也就想当然的把GIL归结为Python语言的缺陷。所以这里要先明确一点:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL

GIL介绍

GIL本质就是一把互斥锁,既然是互斥锁,所有互斥锁的本质都一样,都是将并发运行变成串行,以此来控制同一时间内共享数据只能被一个任务所修改,进而保证数据安全。

可以肯定的一点是:保护不同的数据的安全,就应该加不同的锁。

要想了解GIL,首先确定一点:每次执行python程序,都会产生一个独立的进程。例如python test.py,python aaa.py,python bbb.py会产生3个不同的python进程

验证python test.py只会产生一个进程

#test.py内容
import os,time
print(os.getpid())
time.sleep(1000)
#打开终端执行
python3 test.py
#在windows下查看
tasklist |findstr python
#在linux下下查看
ps aux |grep python

在一个python的进程内,不仅有test.py的主线程或者由该主线程开启的其他线程,还有解释器开启的垃圾回收等解释器级别的线程,总之,所有线程都运行在这一个进程内,毫无疑问

  • 1、所有数据都是共享的,这其中,代码作为一种数据也是被所有线程共享的(test.py的所有代码以及Cpython解释器的所有代码)
    例如:test.py定义一个函数work(代码内容如下图),在进程内所有线程都能访问到work的代码,于是我们可以开启三个线程然后target都指向该代码,能访问到意味着就是可以执行。
  • 2、所有线程的任务,都需要将任务的代码当做参数传给解释器的代码去执行,即所有的线程要想运行自己的任务,首先需要解决的是能够访问到解释器的代码。

综上:

  • 如果多个线程的target=work,那么执行流程是
    多个线程先访问到解释器的代码,即拿到执行权限,然后将target的代码交给解释器的代码去执行
  • 解释器的代码是所有线程共享的,所以垃圾回收线程也可能访问到解释器的代码而去执行,这就导致了一个问题:对于同一个数据100,可能线程1执行x=100的同时,而垃圾回收执行的是回收100的操作,解决这种问题没有什么高明的方法,就是加锁处理,如下图的GIL,保证python解释器同一时间只能执行一个任务的代码

GIL与多线程

有了GIL的存在,同一时刻同一进程中只有一个线程被执行

听到这里,有的同学立马质问:进程可以利用多核,但是开销大,而python的多线程开销小,但却无法利用多核优势,也就是说python没用了,php才是最牛逼的语言?

别着急啊,老娘还没讲完呢。

要解决这个问题,我们需要在几个点上达成一致:

  • 1、cpu到底是用来做计算的,还是用来做I/O的?
  • 2、多cpu,意味着可以有多个核并行完成计算,所以多核提升的是计算性能
  • 3、每个cpu一旦遇到I/O阻塞,仍然需要等待,所以多核对I/O操作没什么用处

一个工人相当于cpu,此时计算相当于工人在干活,I/O阻塞相当于为工人干活提供所需原材料的过程,工人干活的过程中如果没有原材料了,则工人干活的过程需要停止,直到等待原材料的到来。

如果你的工厂干的大多数任务都要有准备原材料的过程(I/O密集型),那么你有再多的工人,意义也不大,还不如一个人,在等材料的过程中让工人去干别的活,

反过来讲,如果你的工厂原材料都齐全,那当然是工人越多,效率越高

结论:

  • 1、对计算来说,cpu越多越好,但是对于I/O来说,再多的cpu也没用
  • 2、当然对运行一个程序来说,随着cpu的增多执行效率肯定会有所提高(不管提高幅度多大,总会有所提高),这是因为一个程序基本上不会是纯计算或者纯I/O,所以我们只能相对的去看一个程序到底是计算密集型还是I/O密集型,从而进一步分析python的多线程到底有无用武之地

假设我们有四个任务需要处理,处理方式肯定是要玩出并发的效果,解决方案可以是:

  • 方案一:开启四个进程
  • 方案二:一个进程下,开启四个线程

单核情况下,分析结果:

  • 如果四个任务是计算密集型,没有多核来并行计算,方案一徒增了创建进程的开销,方案二胜
  • 如果四个任务是I/O密集型,方案一创建进程的开销大,且进程的切换速度远不如线程,方案二胜

多核情况下,分析结果:

  • 如果四个任务是计算密集型,多核意味着并行计算,在python中一个进程中同一时刻只有一个线程执行用不上多核,方案一胜
  • 如果四个任务是I/O密集型,再多的核也解决不了I/O问题,方案二胜

结论:

  • 现在的计算机基本上都是多核,python对于计算密集型的任务开多线程的效率并不能带来多大性能上的提升,甚至不如串行(没有大量切换),但是,对于IO密集型的任务效率还是有显著提升的。

多线程性能测试

如果并发的多个任务是计算密集型:多进程效率高

from multiprocessing import Process
from threading import Thread
import os,time
def work():
    res=0
    for i in range(100000000):
        res*=i
if __name__ == '__main__':
    l=[]
    print(os.cpu_count()) #本机为4核
    start=time.time()
    for i in range(4):
        p=Process(target=work) #耗时5s多
        p=Thread(target=work) #耗时18s多
        l.append(p)
        p.start()
    for p in l:
        p.join()
    stop=time.time()
    print('run time is %s' %(stop-start))

如果并发的多个任务是I/O密集型:多线程效率高

from multiprocessing import Process
from threading import Thread
import threading
import os,time
def work():
    time.sleep(2)
    print('===>')
if __name__ == '__main__':
    l=[]
    print(os.cpu_count()) #本机为4核
    start=time.time()
    for i in range(400):
        # p=Process(target=work) #耗时12s多,大部分时间耗费在创建进程上
        p=Thread(target=work) #耗时2s多
        l.append(p)
        p.start()
    for p in l:
        p.join()
    stop=time.time()
    print('run time is %s' %(stop-start))

应用:

  • 多线程用于IO密集型,如socket,爬虫,web
  • 多进程用于计算密集型,如金融分析

与java多线程的区别

python多线程由于python本身的GIL的限制,实际只是跑在一个核里,而java多线程是可以跑在多个核里的,所以多核环境下,一个进程多个线程,妥妥的java快啊

死锁现象与递归锁

死锁

所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁

from threading import Thread,Lock
import time
mutexA=Lock()
mutexB=Lock()
class MyThread(Thread):
    def run(self):
        self.func1()
        self.func2()
    def func1(self):
        mutexA.acquire()
        print('\033[41m%s 拿到A锁\033[0m' %self.name)
        mutexB.acquire()
        print('\033[42m%s 拿到B锁\033[0m' %self.name)
        mutexB.release()
        mutexA.release()
    def func2(self):
        mutexB.acquire()
        print('\033[43m%s 拿到B锁\033[0m' %self.name)
        time.sleep(2)
        mutexA.acquire()
        print('\033[44m%s 拿到A锁\033[0m' %self.name)
        mutexA.release()
        mutexB.release()
if __name__ == '__main__':
    for i in range(10):
        t=MyThread()
        t.start()

执行结果

Thread-1 拿到A锁
Thread-1 拿到B锁
Thread-1 拿到B锁
Thread-2 拿到A锁 #出现死锁,整个程序阻塞住

递归锁

解决方法,递归锁,在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。

这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁,二者的区别是:递归锁可以连续acquire多次,而互斥锁只能acquire一次

递归锁能够保证线程之间改变变量的独立性,
多个线程共同修改一个变量时一定要加上递归锁
例1

from threading import Thread,RLock
import time
mutexA=mutexB=RLock() #一个线程拿到锁,counter加1,该线程内又碰到加锁的情况,则counter继续加1,这期间所有其他线程都只能等待,等待该线程释放所有锁,即counter递减到0为止
class MyThread(Thread):
    def run(self):
        self.func1()
        self.func2()
    def func1(self):
        mutexA.acquire()
        print('\033[41m%s 拿到A锁\033[0m' %self.name)
        mutexB.acquire()
        print('\033[42m%s 拿到B锁\033[0m' %self.name)
        mutexB.release()
        mutexA.release()
    def func2(self):
        mutexB.acquire()
        print('\033[43m%s 拿到B锁\033[0m' %self.name)
        time.sleep(2)
        mutexA.acquire()
        print('\033[44m%s 拿到A锁\033[0m' %self.name)
        mutexA.release()
        mutexB.release()
if __name__ == '__main__':
    for i in range(10):
        t=MyThread()
        t.start()

例2

# Author : Xuefeng

# 导入必要的模块
import threading,time


def run1():
    '''
    定义第一个程序来创建一个修改参数的线程
    :return: 
    '''
    print("Grab the first part data.")
    lock.acquire()
    global num
    num += 1
    lock.release()
    return num

def run2():
    '''
    定义第二个程序来创建一个修改参数的线程
    :return: 
    '''
    print("Grab the second part data.")
    lock.acquire()
    global num2
    num2 += 1
    lock.release()
    return num2

def run3():
    '''
    定义第三个程序来创建一个修改参数的线程
    :return: 
    '''
    lock.acquire()
    res = run1()
    print("----------Between run1 and run2------------- ")
    res2 = run2()
    print(res, res2)
    lock.release()

# 初始化主线程中的变量
num, num2 = 0, 0
# 实例化递归锁
lock = threading.RLock()
# 循环创建线程改变参数
for i in range(9):
    t = threading.Thread(target=run3)
    t.start()

# 判断线程是否都执行结束
while threading.active_count() != 1:
    print(threading.active_count())
else:
    print("--------All threads done--------")
    print(num, num2)

信号量

信号量也是一把锁,可以指定信号量为5,对比互斥锁同一时间只能有一个任务抢到锁去执行,信号量同一时间可以有5个任务拿到锁去执行,如果说互斥锁是合租房屋的人去抢一个厕所,那么信号量就相当于一群路人争抢公共厕所,公共厕所有多个坑位,这意味着同一时间可以有多个人上公共厕所,但公共厕所容纳的人数是一定的,这便是信号量的大小

线程中,信号量主要是用来维持有限的资源,使得在一定时间使用该资源的线程只有指定的数量

from threading import Thread,Semaphore
import threading
import time
def func():
    sm.acquire()
    print('%s get sm' %threading.current_thread().getName())
    time.sleep(3)
    sm.release()
if __name__ == '__main__':
    sm=Semaphore(5)
    for i in range(23):
        t=Thread(target=func)
        t.start()

解析

Semaphore管理一个内置的计数器,
每当调用acquire()时内置计数器-1;
调用release() 时内置计数器+1;
计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程直到其他线程调用release()

Event

线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其 他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就会变得非常棘手。为了解决这些问题,我们需要使用threading库中的Event对象。 对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在 初始情况下,Event对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个Event对象, 而这个Event对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个Event对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的Event对象,那么它将忽略这个事件, 继续执行

想象这样一个场景,你启动了多个线程,这些线程都要去访问一个资源,但是,这里有一个小小的问题,即将被访问的资源还没有准备好接受访问,那么此时,多个线程去访问,必然得到不响应,你还得处理这种得不到响应的情况。

这样的场景下,能否先在主线程里去做试探,确定资源可以访问以后,再让已经启动了的多线程去访问呢?让我们考虑一下如何用Event来处理这样的问题

  • 创建一个Event对象,现在,事件内部标识是False
  • 启动多线程,线程里调用wait方法,这时,会阻塞
  • 主线程去试探,确定资源可访问以后,调用set方法
  • 已经调用wait的线程接手到事件信息,访问资源

以下为示例代码

import threading
from threading import Event


def worker(event_obj, i):
    print('{i}号线程等待事件信号'.format(i=i))
    event_obj.wait()
    print('{i}号线程收到事件信号'.format(i=i))


event = Event()

for i in range(5):
    t = threading.Thread(target=worker, args=(event, i))
    t.start()

print('确认资源可用')
event.set()

event的方法

is_set()

当且仅当内部标志为True时返回True。

set()

将内部标志设置为True。所有等待它成为True的线程都被唤醒。当标志保持在True的状态时,线程调用wait()是不会阻塞的。

clear()

将内部标志重置为False。随后,调用wait()的线程将阻塞,直到另一个线程调用set()将内部标志重新设置为True。

wait(timeout=None)

阻塞直到内部标志为真。如果内部标志在wait()方法调用时为True,则立即返回。否则,则阻塞,直到另一个线程调用set()将标志设置为True,或发生超时。
该方法总是返回True,除非设置了timeout并发生超时。
在这里插入图片描述

例子

例如,有多个工作线程尝试链接MySQL,我们想要在链接前确保MySQL服务正常才让那些工作线程去连接MySQL服务器,如果连接不成功,都会去尝试重新连接。那么我们就可以采用threading.Event机制来协调各个工作线程的连接操作

from threading import Thread,Event
import threading
import time,random
def conn_mysql():
    count=1
    while not event.is_set():
        if count > 3:
            raise TimeoutError('链接超时')
        print('<%s>第%s次尝试链接' % (threading.current_thread().getName(), count))
        event.wait(0.5)
        count+=1
    print('<%s>链接成功' %threading.current_thread().getName())
def check_mysql():
    print('\033[45m[%s]正在检查mysql\033[0m' % threading.current_thread().getName())
    time.sleep(random.randint(2,4))
    event.set()
if __name__ == '__main__':
    event=Event()
    conn1=Thread(target=conn_mysql)
    conn2=Thread(target=conn_mysql)
    check=Thread(target=check_mysql)
    conn1.start()
    conn2.start()
    check.start()

红绿灯的实现

"""标志位设定,代表绿灯,直接通行;标志位被清空,代表红灯;wait()等待变绿灯"""

import threading, time

event = threading.Event()


def lighter():
    """0<count<5为绿灯,5<count<10为红灯,count>10重置标志位"""
    event.set()  #
    count = 0
    while True:
        if 5 < count < 10:
            event.clear()
            print("\033[1;41m red light is on \033[0m")
        elif count > 10:
            event.set()
            count = 0
        else:
            print("\033[1;42m green light is on \033[0m")
        time.sleep(1)
        count += 1


def car(name):
    """红灯停,绿灯行"""
    while True:
        if event.is_set():
            print("[%s] is running..." % name)
            time.sleep(0.25)
        else:
            print("[%s] sees red light,need to wait three seconds" % name)
            event.wait()
            print("\033[1;34;40m green light is on,[%s]start going \033[0m" % name)


light = threading.Thread(target=lighter, )
light.start()

car1 = threading.Thread(target=car, args=("Xiaoxiong",))
car1.start()

有两个线程 A、B,A 线程打印 a,b,c 的字母,B线程打印 2,4,6 的数字,A、B 线程将轮询打印,如:a2 b4 c6…

import threading
from threading import Event


# 打印字母函数
def printLetter(letterEvent, numEvent):
    for item in ["a", "b", "c"]:
        letterEvent.wait()
        print(item, end="")
        letterEvent.clear()
        numEvent.set()


# 打印数字函数
def printNum(numEvent, letterEvent):
    for item in [2, 4, 6]:
        numEvent.wait()
        print(item, end=" ")
        numEvent.clear()
        letterEvent.set()


if __name__ == '__main__':
    letterEvent, numEvent = Event(), Event()
    t1 = threading.Thread(target = printLetter, args = (letterEvent, numEvent))
    t2 = threading.Thread(target = printNum, args = (numEvent, letterEvent))

    threads = []
    threads.append(t1)
    threads.append(t2)

    for t in threads:
        t.start()

    letterEvent.set()

生产者与消费之–Event版

# -*- coding:utf-8 -*-
import threading
import time
import queue


event = threading.Event()
goods = queue.Queue(5)
num = 0


class Producer(threading.Thread):
    def run(self):
        global num
        while True:
            if goods.empty():
                event.clear()
                for _ in range(5):
                    goods.put('商品-' + str(num))
                    print('生产了商品-{0}.'.format(str(num)))
                    num += 1
                    time.sleep(1)
                event.set()


class Customer(threading.Thread):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.money = 7

    def run(self):
        while self.money:
            event.wait()
            self.money -= 1
            print('{0} 买了一个{1}.'.format(
                threading.current_thread().name, goods.get()))
            time.sleep(1)
        print('{0}没钱了,回家.'.format(threading.current_thread().name))


if __name__ == '__main__':
    p = Producer(daemon=True)
    c1 = Customer(name='Alice')
    c2 = Customer(name='Bob')
    c2.start()
    p.start()
    c1.start()
    c1.join()
    c2.join()

一个线程依次打印1 3 5 ,一个线程依次打印 2 4 6,使用事件做消息同步,使得两个线程启动后,打印出1 2 3 4 5 6, 别看要求很简单,但实现起来却是有难度的,每个线程输出不同的数列,但整体上看却要求有序。

针对这样的线程同步要求,可以创建两个Event对象,两个线程互相触发另一个线程的Event对象

import threading
from threading import Event


def print_a(e1, e2):
    for item in [1, 3, 5]:
        e1.wait()
        print(item)
        e1.clear()
        e2.set()


def print_b(e1, e2):
    for item in [2, 4, 6]:
        e1.wait()
        print(item)
        e1.clear()
        e2.set()

e1, e2 = Event(), Event()
t1 = threading.Thread(target=print_a, args=(e1, e2))
t2 = threading.Thread(target=print_b, args=(e2, e1))
t1.start()
t2.start()
e1.set()

定时器

定时器,指定n秒后执行某操作

from threading import Timer
def hello():
    print("hello, world")
t = Timer(1, hello)
t.start()  # after 1 seconds, "hello, world" will be printed

线程queue

当信息必须在多个线程之间安全交换时,队列在线程编程中特别有用。
有三种不同的用法

  • class queue.Queue(maxsize=0) #队列:先进先出
  • class queue.LifoQueue(maxsize=0) #堆栈:后进先出
  • class queue.PriorityQueue(maxsize=0) #优先级队列:存储数据时可设置优先级的队列

queue模块中的常用方法:

  • queue.qsize() 返回队列的大小
  • queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
  • queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
  • queue.full 与 maxsize 大小对应
  • queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
  • queue.get_nowait() 相当queue.get(False)
  • queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
  • queue.put_nowait(item) 相当queue.put(item, False)
  • queue.task_done() 在完成一项工作之后,queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
  • queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

可参考多进程的queue的用法

队列

import queue
q=queue.Queue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(先进先出):
first
second
third
'''

堆栈

import queue
q=queue.LifoQueue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(后进先出):
third
second
first
'''

优先级队列

import queue
q=queue.PriorityQueue()
#put进入一个元组,元组的第一个元素是优先级(通常是数字,也可以是非数字之间的比较),数字越小优先级越高
q.put((20,'a'))
q.put((10,'b'))
q.put((30,'c'))
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(数字越小优先级越高,优先级高的优先出队):
(10, 'b')
(20, 'a')
(30, 'c')
'''

进程池与线程池

在刚开始学多进程或多线程时,我们迫不及待地基于多进程或多线程实现并发的套接字通信,然而这种实现方式的致命缺陷是:服务的开启的进程数或线程数都会随着并发的客户端数目地增多而增多,这会对服务端主机带来巨大的压力,甚至于不堪重负而瘫痪,于是我们必须对服务端开启的进程数或线程数加以控制,让机器在一个自己可以承受的范围内运行,这就是进程池或线程池的用途,例如进程池,就是用来存放进程的池子,本质还是基于多进程,只不过是对开启进程的数目加上了限制

concurrent.futures模块提供了高度封装的异步调用接口
ThreadPoolExecutor:线程池,提供异步调用
ProcessPoolExecutor: 进程池,提供异步调用
# 两者都实现了同一个接口,这个接口是由抽象Executor类定义的。

基本方法

1、submit(fn, *args, **kwargs)
异步提交任务

2map(func, *iterables, timeout=None, chunksize=1) 
取代for循环submit的操作

3、shutdown(wait=True) 
相当于进程池的pool.close()+pool.join()操作
wait=True,等待池内所有任务执行完毕回收完资源后才继续
wait=False,立即返回,并不会等待池内的任务执行完毕
但不管wait参数为何值,整个程序都会等到所有任务执行完毕
submit和map必须在shutdown之前

4、result(timeout=None)
取得结果

5、add_done_callback(fn)
回调函数

进程池

用法

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
import os,time,random
def task(n):
    print('%s is runing' %os.getpid())
    time.sleep(random.randint(1,3))
    return n**2
if __name__ == '__main__':
    executor=ProcessPoolExecutor(max_workers=3)
    futures=[]
    for i in range(11):
        future=executor.submit(task,i)
        futures.append(future)
    executor.shutdown(True)
    print('+++>')
    for future in futures:
        print(future.result())

线程池

把ProcessPoolExecutor换成ThreadPoolExecutor,其余用法全部相同

map方法

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
import os,time,random
def task(n):
    print('%s is runing' %os.getpid())
    time.sleep(random.randint(1,3))
    return n**2
if __name__ == '__main__':
    executor=ThreadPoolExecutor(max_workers=3)
    # for i in range(11):
    #     future=executor.submit(task,i)
    executor.map(task,range(1,12)) #map取代了for+submit

回调函数

可以为进程池或线程池内的每个进程或线程绑定一个函数,该函数在进程或线程的任务执行完毕后自动触发,并接收任务的返回值当作参数,该函数称为回调函数

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
from multiprocessing import Pool
import requests
import json
import os
def get_page(url):
    print('<进程%s> get %s' %(os.getpid(),url))
    respone=requests.get(url)
    if respone.status_code == 200:
        return {'url':url,'text':respone.text}
def parse_page(res):
    res=res.result()
    print('<进程%s> parse %s' %(os.getpid(),res['url']))
    parse_res='url:<%s> size:[%s]\n' %(res['url'],len(res['text']))
    with open('db.txt','a') as f:
        f.write(parse_res)
if __name__ == '__main__':
    urls=[
        'https://www.baidu.com',
        'https://www.python.org',
        'https://www.openstack.org',
        'https://help.github.com/',
        'http://www.sina.com.cn/'
    ]
    p=ProcessPoolExecutor(3)
    for url in urls:
        p.submit(get_page,url).add_done_callback(parse_page) 
        #parse_page拿到的是一个future对象obj,需要用obj.result()拿到结果

ThreadLocal

在多线程环境下,每个线程都有自己的数据。一个线程使用自己的局部变量比使用全局变量好,因为局部变量只有线程自己能看见,不会影响其他线程,而全局变量的修改必须加锁。

但是局部变量也有问题,就是在函数调用的时候,传递起来很麻烦:

def process_student(name):
    std = Student(name)
    # std是局部变量,但是每个函数都要用它,因此必须传进去:
    do_task_1(std)
    do_task_2(std)

def do_task_1(std):
    do_subtask_1(std)
    do_subtask_2(std)

def do_task_2(std):
    do_subtask_2(std)
    do_subtask_2(std)

每个函数一层一层调用都这么传参数那还得了?用全局变量?也不行,因为每个线程处理不同的Student对象,不能共享。

如果用一个全局dict存放所有的Student对象,然后以thread自身作为key获得线程对应的Student对象如何?

global_dict = {}

def std_thread(name):
    std = Student(name)
    # 把std放到全局变量global_dict中:
    global_dict[threading.current_thread()] = std
    do_task_1()
    do_task_2()

def do_task_1():
    # 不传入std,而是根据当前线程查找:
    std = global_dict[threading.current_thread()]
    ...

def do_task_2():
    # 任何函数都可以查找出当前线程的std变量:
    std = global_dict[threading.current_thread()]
    ...

这种方式理论上是可行的,它最大的优点是消除了std对象在每层函数中的传递问题,但是,每个函数获取std的代码有点丑。

有没有更简单的方式?

ThreadLocal应运而生,不用查找dict,ThreadLocal帮你自动做这件事:

import threading
    
# 创建全局ThreadLocal对象:
local_school = threading.local()

def process_student():
    # 获取当前线程关联的student:
    std = local_school.student
    print('Hello, %s (in %s)' % (std, threading.current_thread().name))

def process_thread(name):
    # 绑定ThreadLocal的student:
    local_school.student = name
    process_student()

t1 = threading.Thread(target= process_thread, args=('Alice',), name='Thread-A')
t2 = threading.Thread(target= process_thread, args=('Bob',), name='Thread-B')
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()

执行结果:

Hello, Alice (in Thread-A)
Hello, Bob (in Thread-B)

全局变量local_school就是一个ThreadLocal对象,每个Thread对它都可以读写student属性,但互不影响。你可以把local_school看成全局变量,但每个属性如local_school.student都是线程的局部变量,可以任意读写而互不干扰,也不用管理锁的问题,ThreadLocal内部会处理。

可以理解为全局变量local_school是一个dict,不但可以用local_school.student,还可以绑定其他变量,如local_school.teacher等等。

ThreadLocal最常用的地方就是为每个线程绑定一个数据库连接,HTTP请求,用户身份信息等,这样一个线程的所有调用到的处理函数都可以非常方便地访问这些资源。
小结
一个ThreadLocal变量虽然是全局变量,但每个线程都只能读写自己线程的独立副本,互不干扰。ThreadLocal解决了参数在一个线程中各个函数之间互相传递的问题。

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