关于后端的思考

本文探讨了后端技术在游戏与Web领域的不同应用,指出游戏后端因追求低延迟而倾向于内存状态存储,而Web后端则更依赖于数据库,实现服务无状态化。强调技术选型应根据具体业务需求决定,而非盲目追求通用解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我现在感觉,后端大概可以分为两类,一个是web后端(http后端),另一个是游戏后端。

web后端的绝大部分状态存储在数据库,所以service就可以做到无状态的。而游戏后端绝大部分状态存储在内存(为了低延迟),所以无法做到服务无状态。

游戏后端和web后端是有很多不同的,所以并不存在通用的后端技术选型,只能根据业务需求来做出相应的选择。我以前一直以为有通用的技术选型,而且还以为是C++(笑~)。只是在互联网应用中,显然是web后端的使用更为广泛,因为大部分互联网应用其实都只是CRUD操作而已。因此,我选择了搞web后端。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值