我现在感觉,后端大概可以分为两类,一个是web后端(http后端),另一个是游戏后端。
web后端的绝大部分状态存储在数据库,所以service就可以做到无状态的。而游戏后端绝大部分状态存储在内存(为了低延迟),所以无法做到服务无状态。
游戏后端和web后端是有很多不同的,所以并不存在通用的后端技术选型,只能根据业务需求来做出相应的选择。我以前一直以为有通用的技术选型,而且还以为是C++(笑~)。只是在互联网应用中,显然是web后端的使用更为广泛,因为大部分互联网应用其实都只是CRUD操作而已。因此,我选择了搞web后端。
本文探讨了后端技术在游戏与Web领域的不同应用,指出游戏后端因追求低延迟而倾向于内存状态存储,而Web后端则更依赖于数据库,实现服务无状态化。强调技术选型应根据具体业务需求决定,而非盲目追求通用解决方案。
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