Android资源文件简介

Android中资源分类详解

(1)Android资源分类

Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;
- 直接访问资源res : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;
- 原生资源assets : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源;

(2) Android资源详解

res目录下资源详解 :
  • res/animator : 属性动画的XML文件目录, 属性动画就是定义起始结束, 动做, 重复时间等参数齐全的动画;
  • res/anim : 补间动画的XML文件目录, 补间动画是只定义 起始 结束帧, 中间的动作由系统进行计算获取动作过程;
  • res/color : 颜色列表的XML文件目录;
  • res/drawable : 存放真实的位图文件, 也可以存放Drawable对象及子类对象的XML文件;
  • res/layout : 界面布局文件目录;
  • res/menu : 程序中使用的菜单文件目录, 该文件下的XML文件可以应用与 选项菜单, 子菜单, 上下文菜单等;
  • res/raw : 存放原生资源, 与assets目录作用相同, 可以通过调用openRawResource(int)方法获取二进制输入流, 与asstes相似, 使用AssetsManager访问这些资源;
  • res/value : 存放 字符串. 整数, 颜色, 数组 信息的 XML文件的目录, 这些XML文件资源的根元素是resource;
  • res/xml : 原生的XML文件, 可以使用 Resource.getXML()方法进行访问;
res/value目录XML文件子标签解析 :

文件名字为:子标签的名字.xml
- string标签 : 代表一个字符串;
- integer标签 : 代表一个整数值标签;
- bool标签 : 代表一个boolean值;
- color标签 : 代表一个颜色值;
- array标签 : 代表数组;
- string-array标签 : 代表字符串数组;
- int-array标签 : 代表int数组;
- style标签 : 代表样式;
- dimen标签 : 代表一个尺寸;

分类资源文件 :

如果将所有的资源放到一个XML文件中, 会增加维护难度, 这里将不通类型的资源放到不同的XML文件下;
- arrays.xml : 存放数组资源;
- colors.xml : 存放颜色资源;
- dimens.xml : 存放尺寸值资源;
- strings.xml : 存放字符串资源;
- styles.xml : 存放样式资源;

这些资源都需要通过相应的资源类来进行管理。 下面请看管理这些资源的相关类:

int getColor(int id)  //对应res/values/colors.xml 

    Drawable getDrawable(int id) //对应res/drawable/

    XmlResourceParser getLayout(int id) //对应res/layout/

    String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) //对应res/values/strings.xml

    InputStream openRawResource(int id) //对应res/raw/

    void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) //对应res/xml/

    String[] getStringArray(int id) //对应res/values/arrays.xml

    float getDimension(int id) //对应res/values/dimens.xml

Java代码访问原生资源

Resource类 : Android资源访问控制类, 该类提供了大量方法获取实际资源, Resource通过 Context.getResource()方法获得;
- 获取清单资源 : resource.getString(id), 根据id获取实际资源;
- 获取原生资源 : resource.getassets(), 获取AssetManager对象;

//获取Resource资源, 这个方法在Activity中执行  
Resources resources = getResources();  
//获取字符串资源  
String hello = resources.getString(R.string.hello_world);  
//获取图片资源  
Drawable luncher = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

字符串 颜色 尺寸资源文件简介
- 位置 : /res/values目录;
- 根元素 : ;

字符串资源 :
- 默认目录 : /res/values/strings.xml ;
- 引用方式 : R.string.xxx ;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <string name="app_name">ResourceTest</string>  
    <string name="action_settings">Settings</string>  
    <string name="hello_world">Hello world!</string>  
</resources>

引用:

String str = getResources().getString(R.string.hello);

颜色资源 :
- 默认目录 : /res/values/colors.xml ;
- 引用方式 : R.color.xxx ;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <color name = "red">#FF4000</color>  
    <color name = "black">#120A2A</color>  
    <color name = "green">#00FF00</color>  
    <color name = "yellow">#FFFF00</color>  
</resources>
float myDimen = getResources().getDimension(R.dimen.dimen标签name属性的名字);

颜色定义形式 :
- #RGB : 红 绿 蓝 三原色值, 每个值分16个等级, 最小为0, 最大为f;
- #ARGB : 透明度 红 绿 蓝 值, 每个值分16个等级, 最小为0, 最大为f;
- #RRGGBB : 红 绿 蓝 三原色值, 每个值分 256个等级, 最小为0, 最大为ff;
- #AARRGGBB : 透明度 红 绿 蓝 值, 每个值分 256个等级, 最小为0, 最大为ff;

尺寸资源 :
- 默认目录 : /res/values/dimens.xml ;
- 引用方式 : R.dimens.xxx ;

<resources>  
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->  
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>  
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>  
</resources>

数组资源简介

资源数组文件 : 通常将数组定义在 /res/values/arrays.xml文件中;
- 根标签 : ;
- 子标签 : , , ;

资源数组类型 : 数组的资源的跟标签都是 , 不同类型的数组的子元素不同;
- 普通类型数组 : 使用作为子元素标签;
- 字符串数组 : 使用作为子元素标签;
- 整数数组 : 使用作为子元素标签;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <array name = "color_array">  
        <item>@color/black</item>  
        <item>@color/green</item>  
        <item>@color/red</item>  
        <item>@color/yellow</item>  
    </array>  

    <string-array name = "string_array">  
        <item>三星</item>  
        <item>小米</item>  
        <item>苹果</item>  
    </string-array>  

    <integer-array name = "integer_array">  
        <item>1</item>  
        <item>2</item>  
        <item>3</item>  
        <item>4</item>  
    </integer-array>  
</resources>
//获取resource对象  
        res = getResources();  
        //获取字符串资源  
        array_string = res.getStringArray(R.array.string_array);  
        //获取整数数组资源  
        array_int = res.getIntArray(R.array.integer_array);  
        //获取颜色资源  
        colors = res.obtainTypedArray(R.array.color_array);

动画

XML文件中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="300"
        android:toDegrees="-360"
        android:pivotX="10%"
        android:pivotY="100%"
        android:duration="10000" />
</set>

若要在程序中使用动画效果,需按以下方式引用,如下代码所示:

/**
     * 加载动画效果  
     * @param context 程序的上下文    
     * @param id      动画XML文件的引用
     * @return
     */
    public static Animation loadAnimation(Context context, int id){
        Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_left);
    }

当然,动画也可以Java代码中设置。

菜单文件:

  Android中的菜单和动画一样,即可在XML中定义,也可写在我们的程序中,下面主要是介绍在XML中定义,关于在程序中的使用大家可以查阅相关文档,不再详述。

  菜单存储在/res/menu目录下,以下是其代码格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/menu_main_offline" android:icon="@android:drawable/ic_menu_always_landscape_portrait" android:title="@string/menu_main_offline" />
    <item android:id="@+id/menu_main_fav" android:icon="@drawable/ic_menu_star" android:title="@string/menu_main_fav" />
    <item android:id="@+id/menu_main_config" android:icon="@android:drawable/ic_menu_preferences" android:title="@string/menu_main_config" />
    <item android:id="@+id/menu_main_about" android:icon="@android:drawable/ic_menu_info_details" android:title="@string/menu_main_about" />
</menu>
<!-- 
    <menu>根元素没有属性,它包含<item>和<group>子元素。
    <group>表示一个菜单组,相同的菜单组可以一起设置其属性,例如visible、enabled和checkable等。
    <group>元素的属性说明如下。

    id:唯一标示该菜单组的引用id。
    menuCategory:对菜单进行分类,定义菜单的优先级,有效值为container、system、secondary和alternative。
    orderInCategory:一个分类排序整数。
    checkableBehavior:选择行为,单选、多选还是其他。有效值为none、all和single。
    visible:是否可见,true或者false。
    enabled:是否可用,true或者false。

    <item>表示菜单项,包含在<menu>或<group>中的有效属性。
    <item>元素的属性说明如下。
    id:唯一标示菜单的ID引用。
    menuCategory:菜单分类。
    orderInCategory:分类排序。
    title:菜单标题字符串。
    titleCondensed:浓缩标题,适合标题太长的时候使用。
    icon:菜单的图标。
    alphabeticShortcut:字符快捷键。
    numericShortcut:数字快捷键。
    checkable:是否可选。
    checked:是否已经被选。
    visible:是否可见。
    enabled:是否可用。
    -->

原始文件:

  如刚才所讲,可以将原始文件存储在/res/raw目录中,这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:

public void setRawResource(){
        ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));
    }

    private String readStream(InputStream is) {
        try {
            ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
             int i = is.read();
             while(i != -1) {
                 bo.write(i);
                 i = is.read();
            }

             return bo.toString();
        } catch (IOException e) {
            return "";
        }
     }

 这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。当然我们也可以直接读取raw目录下文件数据,如下代码所示:

/**
     * 读取raw文件夹下文件数据
     * @param fileName
     * @return
     */
     public String getFromRaw(String fileName){   
         String res = "";  

         try{ 
             InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);   
             int length = in.available();        
             byte [] buffer = new byte[length];         
             in.read(buffer);          
             res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     
             in.close();
         }catch(Exception e){  
              e.printStackTrace();          
         }  

         return res ;  
     }

  当然,如果我们需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。

  这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

AssetManager assets = getAssets(); 
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));

  在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。readStream方法在上面提到过,不再详说。如果要直接获取asset目录下文件并读取数据,也可按这样编写:

/**
      * 获取asset目录下文件并读取数据
      * @param fileName
      * @return
      */
     public String getFromAsset(String fileName){   
         String res="";

         try{
             InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);    
             int length = in.available();
             byte [] buffer = new byte[length];         
             in.read(buffer);   
             res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");      
         }catch(Exception e){  
             e.printStackTrace();          
         }  

         return res;  
     }

  如果需要获取assets文件夹下的所有文件,可通过如下方法:

/**
      * 获取asset目录所有文件
      */
     public void getAllAssetFiles(){
         try {
             String[] files = getAssets().list("");

             for(String f : files){
                 System.out.println(f);
             }
          } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
          }
     }

关于Android获取assets的文件路径有如下方法:

  第一种方法:

String path = "file:///android_asset/文件名";

  第二种方法:

InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

  若要想要转换成String类型,则使用下列代码:

String path = new String(InputStreamToByte(is));

     private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException {
         ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream();
         int ch;

         while ((ch = is.read()) != -1) {
             bytestream.write(ch);
         }

         byte imgdata[] = bytestream.toByteArray();
         bytestream.close();
         return imgdata;
     }

样式和主题:

  Android中的Style 和 Theme(样式和主题)和Web开发中的CSS样式差不多,它主要是存储在res/values/目录下,文件名为styles.xml。下面是官方对Style说明:

  Style:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,我们可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个特定的实例。

  例如下面是自定义一个Style的示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <!-- TextView标题样式 -->
    <style name="textview_style_title">
        <item name="android:textSize">18dp</item>
        <item name="android:textColor">#888888</item>
    </style>
</resources>

  然后我们就可以将其应用在TextView中,如下:

<TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textColor="#00FF00"
    android:typeface="monospace"
    android:text="@string/hello"
    style="@style/textview_style_title" />

  在上面的示例中,我们设置了TextView的字体大小和字体颜色。除了自定义style以外,我们还可以直接使用Android平台中给我们提供的style或是在自己定义的style中继承Android中的style,下面是在我们自已的style中继承Android中的style,如下代码:

<style name="GreenText" parent="@android:style/TextAppearance">
        <item name="android:textColor">#00FF00</item>
    </style>

  下面是关于Theme的说明。

  Theme:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当 中。比如,我们可以定义一个Theme,它为window frame和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,可以将这个Theme应用在你程序当中所有的Activity里。以下是定义一个Theme的示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <style name="CustomTheme" parent="android:Theme.Light">
        <item name="android:windowBackground">@color/custom_theme_color</item>
        <item name="android:colorBackground">@color/custom_theme_color</item>
    </style>
</resources>

  在程序中使用Theme时,可在配置文件中通过以下方式:

<activity android:theme="@style/CustomTheme">

  Theme在程序的使用如下:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setTheme(R.style.NewTheme);
  setContentView(R.layout.main);
}

  注意,Theme是应用在Activity上的资源。  

参考:

Android资源文件简介

Android开发之资源文件存储

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