如何在不杀掉进程前提,关闭一个 TCP 连接?

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大家好,我是小林。

之前有位读者在面试中,被问到这么一个问题。

如何在不杀掉进程前提,关闭一个 TCP 连接?

这个我之前的文章也提及过「处于 establish 状态的连接,收到 SYN 报文会发生什么?

我这里再把关键的点,讲一下。

正文

大家在关闭 TCP 连接第一反应都是「杀掉进程」。

是的,这个是最粗暴的方式,杀掉客户端进程和服务端进程影响的范围会有所不同:

  • 在客户端杀掉进程的话,就会发送 FIN 报文,来断开这个客户端进程与服务端建立的所有 TCP 连接,这种方式影响范围只有这个客户端进程所建立的连接,而其他客户端或进程不会受影响。

  • 而在服务端杀掉进程影响就大了,此时所有的 TCP 连接都会被关闭,服务端无法继续提供访问服务。

所以,关闭进程的方式并不可取,最好的方式要精细到关闭某一条 TCP 连接。

有的小伙伴可能会说,伪造一个四元组相同的 RST 报文不就行了?

这个思路很好,但是不要忘了还有个序列号的问题,你伪造的 RST 报文的序列号一定能被对方接受吗?

如果 RST 报文的序列号不能落在对方的滑动窗口内,这个 RST 报文会被对方丢弃的,就达不到关闭的连接的效果。

所以,要伪造一个能关闭 TCP 连接的 RST 报文,必须同时满足「四元组相同」和「序列号正好落在对方的滑动窗口内」这两个条件

直接伪造符合预期的序列号是比较困难,因为如果一个正在传输数据的 TCP 连接,滑动窗口时刻都在变化,因此很难刚好伪造一个刚好落在对方滑动窗口内的序列号的 RST 报文。

办法还是有的,我们可以伪造一个四元组相同的 SYN 报文,来拿到“合法”的序列号!

因为如果处于 establish 状态的服务端,收到四元组相同的 SYN 报文后,会回复一个 Challenge ACK,这个 ACK 报文里的「确认号」,正好是服务端下一次想要接收的序列号,说白了,就是可以通过这一步拿到服务端下一次预期接收的序列号。

然后用这个确认号作为 RST 报文的序列号,发送给服务端,此时服务端会认为这个 RST 报文里的序列号是合法的,于是就会释放连接!

在 Linux 上有个叫 killcx 的工具,就是基于上面这样的方式实现的,它会主动发送 SYN 包获取 SEQ/ACK 号,然后利用 SEQ/ACK 号伪造两个 RST 报文分别发给客户端和服务端,这样双方的 TCP 连接都会被释放,这种方式活跃和非活跃的 TCP 连接都可以杀掉。

使用方式也很简单,只需指明客户端的 IP 和端口号。

./killcx <IP地址>:<端口号>

killcx 工具的工作原理,如下图。

d225a61098a74ec8e8025fc4ee42aa4d.png

它伪造客户端发送 SYN 报文,服务端收到后就会回复一个携带了正确「序列号和确认号」的 ACK 报文(Challenge ACK),然后就可以利用这个 ACK 报文里面的信息,伪造两个 RST 报文

  • 用 Challenge ACK 里的确认号伪造 RST 报文发送给服务端,服务端收到 RST 报文后就会释放连接。

  • 用 Challenge ACK 里的序列号伪造 RST 报文发送给客户端,客户端收到 RST 也会释放连接。

正是通过这样的方式,成功将一个 TCP 连接关闭了!

这里给大家贴一个使用 killcx 工具关闭连接的抓包图,大家多看看序列号和确认号的变化。

69d2213fcacba8048f98d2345b59ee2f.png

所以,以后抓包中,如果莫名奇妙出现一个 SYN 包,有可能对方接下来想要对你发起的 RST 攻击,直接将你的 TCP 连接断开!

怎么样,很巧妙吧!

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作者 | 小林coding

转载来源 | 小林coding

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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在 C 语言中,没有类的概念,但是可以使用结构体和函数指针等技术来实现面向对象编程的一些特性。下面是一个简单的封装 TCP 的例子,使用了结构体和函数指针来实现。 首先,我们定义一个结构体来表示 TCP 连接: ```c typedef struct { int sockfd; } tcp_t; ``` 其中,`sockfd` 表示套接字文件描述符,即表示 TCP 连接的句柄。接下来,我们定义一些操作 TCP 连接的函数: ```c typedef int (*tcp_connect_func_t)(tcp_t *tcp, const char *host, int port); typedef int (*tcp_send_func_t)(tcp_t *tcp, const void *buf, size_t len); typedef int (*tcp_recv_func_t)(tcp_t *tcp, void *buf, size_t len); typedef void (*tcp_close_func_t)(tcp_t *tcp); ``` 这里使用了函数指针,将这些操作函数作为结构体的成员,可以方便地进行封装。 接下来,我们定义一个 TCP 类,包括一些操作函数的实现: ```c typedef struct { tcp_t tcp; tcp_connect_func_t connect; tcp_send_func_t send; tcp_recv_func_t recv; tcp_close_func_t close; } tcp_class_t; int tcp_connect(tcp_class_t *tcp, const char *host, int port) { return tcp->connect(&tcp->tcp, host, port); } int tcp_send(tcp_class_t *tcp, const void *buf, size_t len) { return tcp->send(&tcp->tcp, buf, len); } int tcp_recv(tcp_class_t *tcp, void *buf, size_t len) { return tcp->recv(&tcp->tcp, buf, len); } void tcp_close(tcp_class_t *tcp) { tcp->close(&tcp->tcp); } ``` 这里使用了结构体嵌套,将 `tcp_t` 结构体作为 `tcp_class_t` 的成员,实现了 TCP 连接的封装。其中,`tcp_connect`、`tcp_send`、`tcp_recv`、`tcp_close` 分别对应 TCP 连接连接、发送、接收和关闭操作。 最后,我们可以使用这个 TCP 类来创建 TCP 连接: ```c tcp_class_t tcp = { .tcp = { .sockfd = -1 }, .connect = tcp_connect_impl, .send = tcp_send_impl, .recv = tcp_recv_impl, .close = tcp_close_impl }; if (tcp.connect(&tcp, "example.com", 80) == -1) { perror("tcp.connect"); return 1; } char buf[1024]; if (tcp.send(&tcp, "GET / HTTP/1.1\r\n\r\n", strlen("GET / HTTP/1.1\r\n\r\n")) == -1) { perror("tcp.send"); return 1; } if (tcp.recv(&tcp, buf, sizeof(buf)) == -1) { perror("tcp.recv"); return 1; } tcp.close(&tcp); ``` 这里创建了一个 `tcp_class_t` 对象,调用其成员函数来连接、发送、接收和关闭 TCP 连接。具体
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