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以访客至上的网页设计(二)
阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 之前写过一章,“我们是如何使用Web”的,今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。转载 2016-02-15 11:52:58 · 112 阅读 · 0 评论 -
以访客至上的网页设计
阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 本书的名字叫“Don't make me think”刚开始觉得名字很奇怪,后来就明白,这是设计的web可用性的三大定律之一“别让我思考”,就是如果你不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让他自我解释,可不是让人看得迷糊糊。原创 2016-02-02 17:15:59 · 344 阅读 · 0 评论 -
以访客至上的网页设计(三)
阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 之前写过一章,“我们是如何使用Web”的,今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。转载 2016-02-20 14:58:32 · 127 阅读 · 0 评论 -
图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI)是WINP界面(窗口、图标、菜单以及指示器)进化后的产物,它包括可重复使用的用户界面元素,能够支持各类移动设备(例如移动电话、掌上电脑和音乐播放器等),而这些设备不移动非要使用鼠标作为指示器。转载 2016-04-01 11:35:34 · 685 阅读 · 0 评论 -
以访客至上的交互设计(四)
上次讲了第一个:在每个页面“建立清楚的视觉层次”和“尽量利用习惯用法” 这次继续:把页面划分成明确定义区域,明显标示可以点击的地方,降低视觉噪点。转载 2016-02-26 08:58:42 · 301 阅读 · 0 评论 -
用户界面(人机界面)
用户界面不仅提供了输入机制,使得用户可以“告知”计算机自己的需求,还提供了输出机制,即对用户的操作给于一定的反馈。人们利用键盘,鼠标,触摸屏和麦克风等工具,通过用户界面与计算机进行交互。转载 2016-03-13 23:18:24 · 1682 阅读 · 0 评论