自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity 第五期

原题1、什么是单例?举一个游戏中使用单列的例子。答:单例,啊~那是一种内功心法~~而且是行走江湖必备的一种最基本的内功心法。说到单例,我们得要把后面两个字补全,也就是单例模式单例模式是传说中的23种设计模式之一。为什么DC老湿说其实内功心法呢,我们来做横向比喻游戏引擎是兵器、编程语言是外功、设计模式是内功只会设计模式不会引擎不会编码的话,就像天龙八部里的

2016-04-06 11:46:05 1093

转载 unity 第四期

1、在Unity里3个update(FixedUpdate、Update、LateUpdate)的用法和区别?9ria游戏开发社区的黄祖祥的文章《关于Unity3D中的Update、LateUpdate、FiexdUpdate》:http://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html这个在DC老湿的眼里可以算的上是标准答案了。当然黄同学也是

2016-04-06 11:30:34 437

转载 unity 第三期

1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答:1,可以在最下层加个碰撞框作为屏蔽层,   2,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用射线进行判断是否点击到UI层。   3,利用UIcamera.hoveredObject 或者UIcamera.isOverUI 可以获取当前鼠标是否停驻在UI界面上2,切换

2016-04-06 11:22:23 570

转载 unity 第二期

1,如何实现磁铁效果?比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。  答:磁铁效果是模拟出来的,其实就是在磁铁靠近金币达到某个距离时做个判定,让金币自动朝其运动。达到磁铁效果2,Unity中游戏暂停和开始怎么实现?    答: 游戏暂停和开始一般是通过Time.ScaleTime的数值控制的,1.0表示正常,0.0表示停帧,也就是暂停。3,Animator

2016-04-06 11:18:16 1004

转载 Unity 第一期

1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?旋转函数transform.Rotate()来实现。transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数[JavaScript] 纯文本查看 复制代码?12345

2016-04-06 11:10:28 966

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除