js中面向对象(创建对象的几种方式)

js中面向对象(创建对象的几种方式)

1、面向对象编程(OOP)的特点

  抽象:抓住核心问题

  封装:只能通过对象来访问方法

  继承:从已有的对象下继承出新的对象

  多态:多对象的不同形态

 


 

一、创建对象的几种方式

javascript 创建对象简单的来说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以使用JSON,但写法有很多,也能混合使用。

1、工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象)

复制代码
function createPerson(name){
   //1、原料
    var obj=new Object();
   //2、加工
    obj.name=name;
    obj.showName=function(){
       alert(this.name);
    }     
    //3、出场
     return obj; 
} 
var p1=createPerson('小米');
p1.showName();
复制代码

与系统对象的区别:

    var arr=new Array();//生成一个系统数组对象

    1、系统对象是直接用 new 在外面生成,而工厂定义的是在函数内部生成

    2、工厂定义的函数名称第一个是小写开头,而系统定义的是大写开头

工厂模式的优缺点:虽然解决了创建相似对象的问题,但是却没有解决对象识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。

2、构造函数创建对象

  当new去调用一个函数,这个时候函数中的this就是创建出来的对象,而且函数的返回值就是this(隐式返回)

  new后面的函数叫做构造函数

  <1>有参数的构造函数

复制代码
function CreatePerson(name){
  this.name=name;
  this.showName=function(){
    alert(this.name);
  }
}
    var p1=new CreatePerson('小米');
复制代码

  <2>无参数的构造函数

复制代码
  function CreatePerson(){}
    var p1=new CreatePerson();
    p1.name="小米";
    p1.showName=function(){
     alert(p1.name);
    }
    p1.showName();
复制代码

构造函数模式的优缺点:

  1、优点:创建自定义函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数胜过工厂模式的地方

  2、缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍

3、对象字面量方式创建对象

person={
  name:"小米",
  age:23
};

4、用原型方式 

  1、原型对象:只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有的原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针

  2、可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系

复制代码
function Person(){}
Person.prototype.name="小米";
Person.prototype.showName=function(){
alert(this.name);
}
var p1=new Person();
p1.showName();
复制代码

原型模式的优缺点:

  1、优点:可以让所有的对象实例共享它所包含的属性和方法

  2、缺点:原型中是所有属性都是共享的,但是实例一般都是要有自己的单独属性的。所以一般很少单独使用原型模式。

5.混合模型

  构造函数模式定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性

复制代码
function CreatePerson(name){
  this.name=name;
}
  Create.prototype.showName=function(){
    alert(this.name);
  }
    var p1=new CreatePerson('小米');
    p1.showName();
   var p2=new CreatePerson('小米');
    p2.showName();
  alert(p1.showName==p2.showName);//true;原因:都是在原型下面,在内存中只存在一份,地址相同
复制代码

  总结:

  function 构造函数(){

    this.属性;

  }

  构造函数.原型.方法=function(){};

  var 对象1=new 构造函数();

  对象1.方法();

 


 

原型:去改写对象下面公用的的方法或属性,让公用的方法或属性在内存中存在一份(提高性能)

原型:prototype:要写在构造函数的下面

var  arr=[];
arr.number=10;
Array.prototype.number=20;
alert(arr.number);//10,
//原因:普通定义的要比原型定义的权重大,先会找自身的,自身没有的话再沿着原型链找原型上是否有

属性是否要放在原型下面,就要看该属性是否是可变的,如果不是可变的,就可以放在原型下面,用来公用属性,可变的话放在构造函数下面。

 

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