【Tkinter】tkinter 的窗口部件

Label & Button 标签和按钮

窗口主体框架

每一个 tkinter 应用的主体框架都可以包含下面这部分. 定义 window 窗口 和 window的一些属性, 然后书写窗口内容, 最后执行window.mainloop让窗口活起来.

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')

# 这里是窗口的内容

window.mainloop()

窗口内容

建立一个用来描述的标签 tk.Label, 比如:
在这里插入图片描述

l = tk.Label(window, 
    text='OMG! this is TK!',    # 标签的文字
    bg='green',     # 背景颜色
    font=('Arial', 12),     # 字体和字体大小
    width=15, height=2  # 标签长宽
    )
l.pack()    # 固定窗口位置

我们也可以通过变量的形式控制标签的显示, 这时我们引入按钮 tk.Button 的概念, 每点一次按钮, 标签变化一次. 用一下内容替换上面的标签. 并把需要变化的文字存成变量 var:

var = tk.StringVar()    # 这是文字变量储存器
l = tk.Label(window, 
    textvariable=var,   # 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
    bg='green', font=('Arial', 12), width=15, height=2)
l.pack() 

接着我们来做 按钮 tk.Button:

b = tk.Button(window, 
    text='hit me',      # 显示在按钮上的文字
    width=15, height=2, 
    command=hit_me)     # 点击按钮式执行的命令
b.pack()    # 按钮位置

那么点击是的命令我们用 if else 语句来判断. 用 on_hit 来判断当前状态:

on_hit = False  # 默认初始状态为 False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit == False:     # 从 False 状态变成 True 状态
        on_hit = True
        var.set('you hit me')   # 设置标签的文字为 'you hit me'
    else:       # 从 True 状态变成 False 状态
        on_hit = False
        var.set('') # 设置文字为空

在这里插入图片描述

Entry & Text 输入, 文本框

窗口主体框架

每一个tkinter应用的主体框架都包含以下几部分:

  • 主窗口: window,及主窗口的一些基本属性(标题、大小);
  • 让窗口活起来:window.mainloop()
import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')

##窗口尺寸
window.geometry('200x200')

##显示出来
windo.mainloop()

窗口内容(窗口上的控件)

创建按钮分别触发两种情况:

b1 = tk.Button(window,text="insert point",width=15,height=2,command=insert_point)
b1.pack()

b2 = tk.Button(window,text="insert end",command=insert_end)
b2.pack()

创建输入框entry,用户输入任何内容都显示为*:

e = tk.Entry(window,show='*')
e.pack()

创建一个文本框用于显示:

t = tk.Text(window,height=2)
t.pack()

定义触发事件时的函数(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面):

def insert_point():
    var = e.get()
    t.insert('insert',var) # 表示在光标处插入

def insert_end():
    var = e.get()
    t.insert('end',var) # 表示在结尾处插入

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Listbox 列表部件

创建主窗口

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x200')

创建一个label用于显示

var1 = tk.StringVar()    #创建变量
l =tk.Label(window,bg='yellow',width=4,textvariable=var1)
l.pack()

在这里插入图片描述

创建一个方法用于按钮的点击事件

def print_selection():
    value = lb.get(lb.curselection())   #获取当前选中的文本
    var1.set(value)     #为label设置值

创建一个按钮

b1 = tk.Button(window, text='print selection', width=15,
              height=2, command=print_selection)
b1.pack()

在这里插入图片描述

创建一个Listbox和变量var2,并将var2的值赋给Listbox

var2 = tk.StringVar()
var2.set((11,22,33,44)) #为变量设置值

#创建Listbox

lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2)  #将var2的值赋给Listbox

#创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中
list_items = [1,2,3,4]
for item in list_items:
    lb.insert('end', item)  #从最后一个位置开始加入值
lb.insert(1, 'first')       #在第一个位置加入'first'字符
lb.insert(2, 'second')      #在第二个位置加入'second'字符
lb.delete(2)                #删除第二个位置的字符
lb.pack()

#显示主窗口
window.mainloop()

在这里插入图片描述

Radiobutton 选择按钮

首先我们需要定义一个 var 用来将 radiobutton 的值和 Label 的值联系在一起. 然后创建一个radiobutton部分:

var = tk.StringVar()
l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')
l.pack()

r1 = tk.Radiobutton(window, text='Option A',
                    variable=var, value='A',
                    command=print_selection)
r1.pack()

其中variable=var, value='A’的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variable。

r1 = tk.Radiobutton(window, text='Option A',
                    variable=var, value='A',
                    command=print_selection)
r1.pack()
r2 = tk.Radiobutton(window, text='Option B',
                    variable=var, value='B',
                    command=print_selection)
r2.pack()
r3 = tk.Radiobutton(window, text='Option C',
                    variable=var, value='C',
                    command=print_selection)
r3.pack()

我们将定义一个功能, 用来对选择的 radiobutton 进行操作. print_selection 功能就是选择了某个 radiobutton 后我们会在屏幕上打印的选项:

# 其中.config表示重新配置参数
def print_selection():
    l.config(text='you have selected ' + var.get())

当触发这个函数功能时,我们的 label 中就会显示 text 所赋值的字符串即 ‘you have selected’, 后面则是我们所选中的选项 var.get()就是获取到变量 var 的值, 举个例子就是我们一开始所做的将选项 “option A” 选中时的值以 “A” 放入 var 中, 所以获取的也就是A 即如果我们这时候选中 “option A” 选项,label显示的值则是 “you have selected A”。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Scale 尺度

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

s = tk.Scale(window, label='try me', from_=5, to=11, orient=tk.HORIZONTAL,
             length=200, showvalue=0, tickinterval=2, resolution=0.01, command=print_selection)
s.pack()

这里的参数label是指scale部件的名称,即在这里scale部件名称为try me。

  • 参数from_=5,to=11的意思就是从5到11,即这个滚动条最小值为5,最大值为11(这里使用from_是因为在python中有from这个关键词);
  • 参数orient=tk.HORIZONTAL在这里就是设置滚动条的方向,如我们所看到的效果图,这里HORIZONTAL就是横向;
  • 参数length这里是指滚动条部件的长度,但注意的是和其他部件width表示不同,width表示的是以字符为单位,比如width=4,就是4个字符的长度,而此处的length=200,是指我们常用的像素为单位,即长度为200个像素;
  • 参数resolution=0.01这里我们可以借助数学题来理解,我们做的很多数学题都会让我们来保留几位小数,此处的0.01就是保留2位小数,即效果图中的5.00 9.00等等后面的两位小数,如果保留一位就是resolution=0.1 这里的showvalue就是设置在滚动条上方的显示。showvalue=0显示的就是效果图,上方无结果显示,如果改为showvalue=1,则会显示为:
    在这里插入图片描述
    参数tickinterval设置的就是坐标的间隔,此处为tickinterval=2,显示的即为效果图中的5.00 7.00 9.00 11.00 如果改为tickinterval=3则为5.00 8.00 11.00:
    在这里插入图片描述
    触发功能:
l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')
l.pack()

def print_selection(v):
    l.config(text='you have selected ' + v)

这里相比前面多了参数v,这里的参数v即将滚动条定位的数据,即如效果图中最开始,定位到5.00,label中显示you have selected 5.00。

Checkbutton 勾选项

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

var1 = tk.IntVar()
c1 = tk.Checkbutton(window, text='Python', variable=var1, onvalue=1, offvalue=0,
                    command=print_selection)
c2 = tk.Checkbutton(window, text='C++', variable=var2, onvalue=1, offvalue=0,
                    command=print_selection)
c1.pack()
c2.pack()

参数onvalue和前面讲的部件radiobutton中的value相似, 当我们选中了这个checkbutton,onvalue的值1就会放入到var1中, 然后var1将其赋值给参数variable,offvalue用法相似,但是offvalue是在没有选中这个checkbutton时,offvalue的值0放入var1,然后赋值给参数variable 这是创建一个checkbutton部件,以此类推,可以创建多个checkbutton。

def print_selection():
    if (var1.get() == 1) & (var2.get() == 0):   #如果选中第一个选项,未选中第二个选项
        l.config(text='I love only Python ')
    elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 1): #如果选中第二个选项,未选中第一个选项
        l.config(text='I love only C++')
    elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 0):  #如果两个选项都未选中
        l.config(text='I do not love either')
    else:
        l.config(text='I love both')             #如果两个选项都选中

相对于前面学过的 print_selection,这一段比较长,其实功能差不多,只不过加了if…elif…else来选择控制而已即如代码注释,config在前面已经讲过就是将参数text的值显示,这里的var1.get() == 1 就是前面所说的var1获得的变量onvalue=1,var1.get() == 0即是var1获得的变量offvalu=0同理var2也是如此。

Canvas 画布

在这里插入图片描述
如果点击move这个button, 移动了矩形, 效果就会如下:
在这里插入图片描述

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x200')

canvas = tk.Canvas(window, bg='blue', height=100, width=200)
image_file = tk.PhotoImage(file='ins.gif')
image = canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=image_file)
x0, y0, x1, y1= 50, 50, 80, 80
line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1)
oval = canvas.create_oval(x0, y0, x1, y1, fill='red')
arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=180)
rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)
canvas.pack()

def moveit():
    canvas.move(rect, 0, 2)

b = tk.Button(window, text='move', command=moveit).pack()
window.mainloop()

image_file = tk.PhotoImage(file=‘ins.gif’)这一句是创造一个变量存放ins.gif这张图片。 image = canvas.create_image(10, 10, anchor=‘nw’, image=image_file)里面的参数10,10就是图片放入画布的坐标, 而这里的anchor=nw则是把图片的左上角作为锚定点,在加上刚刚给的坐标位置,即可将图片位置确定。 最后一个参数的意思大家应该都知道,就是将刚刚存入的图片变量,赋值给image。

创建扇形时多了两个没见过的参数start=0和extent=180,其实就是从0度到180度,就好像扇子的边打开一样。在我们看来就是个半圆, 如果改为extent=90,我们看到的就是一个1/4圆。

def moveit():
    canvas.move(rect, 0, 2)

每点一次button 矩形就会移动这里canvas.move(rect, 0, 2)的参数(rect,0,2)就是移动rect这个变量,即我们看到的矩形 后面的0和2,也就是横坐标移动0个单位,纵坐标移动2个单位,简单的说就是每次点击,横向不动,纵向移动两个单位。

Menubar 菜单

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面是我们制作整个菜单栏的流程, 我们先需要加入一个 Menubar 作为整体框架, 然后再在 Menubar 中加一些部件:

##创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方
menubar = tk.Menu(window)

##定义一个空菜单单元
filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)

##将上面定义的空菜单命名为`File`,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label='File', menu=filemenu)

##在`File`中加入`New`的小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。
##如果点击这些单元, 就会触发`do_job`的功能
filemenu.add_command(label='New', command=do_job)
filemenu.add_command(label='Open', command=do_job)##同样的在`File`中加入`Open`小菜单
filemenu.add_command(label='Save', command=do_job)##同样的在`File`中加入`Save`小菜单

filemenu.add_separator()##这里就是一条分割线

##同样的在`File`中加入`Exit`小菜单,此处对应命令为`window.quit`
filemenu.add_command(label='Exit', command=window.quit)

同样的我们在定义另一个菜单Edit也是如此和定义的File菜单一样 这里再来看一下效果中比较不一样的菜单就是File中的Import菜单, 在这个菜单选项中, 我们还能分支出更多的选项:

submenu = tk.Menu(filemenu, tearoff=0)##和上面定义菜单一样,不过此处实在`File`上创建一个空的菜单
filemenu.add_cascade(label='Import', menu=submenu, underline=0)##给放入的菜单`submenu`命名为`Import`
submenu.add_command(label="Submenu1", command=do_job)##这里和上面也一样,在`Import`中加入一个小菜单命令`Submenu1`

这里的功能就是每触发一次命令,counter就会+1,在label上的显示就会从 do 0 ,do 1 , do 2…

counter = 0
def do_job():
    global counter
    l.config(text='do '+ str(counter))
    counter+=1

Frame 框架

在这里插入图片描述
Frame 是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器:

###定义一个`label`显示`on the window`
tk.Label(window, text='on the window').pack()

###在`window`上创建一个`frame`
frm = tk.Frame(window)
frm.pack()

###在刚刚创建的`frame`上创建两个`frame`,我们可以把它理解成一个大容器里套了一个小容器,即`frm`上有两个`frame` ,`frm_l`和`frm_r`

frm_l = tk.Frame(frm)
frm_r = tk.Frame(frm)

###这里是控制小的`frm`部件在大的`frm`的相对位置,此处`frm_l`就是在`frm`的左边,`frm_r`在`frm`的右边
frm_l.pack(side='left')
frm_r.pack(side='right')

###这里的三个label就是在我们创建的frame上定义的label部件,还是以容器理解,就是容器上贴了标签,来指明这个是什么,解释这个容器。
tk.Label(frm_l, text='on the frm_l1').pack()##这个`label`长在`frm_l`上,显示为`on the frm_l1`
tk.Label(frm_l, text='on the frm_l2').pack()##这个`label`长在`frm_l`上,显示为`on the frm_l2`
tk.Label(frm_r, text='on the frm_r1').pack()##这个`label`长在`frm_r`上,显示为`on the frm_r1`

messagebox 弹窗

这里的messagebox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗 这里我们就放上以前学过的button按钮:

tk.Button(window, text='hit me', command=hit_me).pack()

通过触发功能,调用messagebox:

def hit_me():
   tk.messagebox.showinfo(title='Hi', message='hahahaha')

这里点击button按钮就会弹出提示对话窗:
在这里插入图片描述
下面给出几种形式:

tk.messagebox.showinfo(title='',message='')#提示信息对话窗
tk.messagebox.showwarning()#提出警告对话窗
tk.messagebox.showerror()#提出错误对话窗
tk.messagebox.askquestion()#询问选择对话窗
def hit_me():
   print(tk.messagebox.askquestion(title='Hi', message='hahahaha'))

在这里插入图片描述

pack grid place 放置位置

pack

按照上下左右的方式排列:

tk.Label(window, text='1').pack(side='top')#上
tk.Label(window, text='1').pack(side='bottom')#下
tk.Label(window, text='1').pack(side='left')#左
tk.Label(window, text='1').pack(side='right')#右

grid

grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中:

for i in range(4):
    for j in range(3):
        tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10)

以上的代码就是创建一个四行三列的表格,其实grid就是用表格的形式定位的。这里的参数 row为行,colum为列,padx就是单元格左右间距,pady就是单元格上下间距。
在这里插入图片描述

place

再接下来就是place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(20,10),就是将这个部件放在坐标为(x,y)的这个位置 后面的参数anchor=nw就是前面所讲的锚定点是西北角:

tk.Label(window, text=1).place(x=20, y=10, anchor='nw')

在这里插入图片描述

登录窗口的例子

import tkinter as tk
import pickle
from tkinter import messagebox

window = tk.Tk()
window.title('Welcome to Python')
window.geometry('450x300')

canvas = tk.Canvas(window, height=200, width=500)
image_file = tk.PhotoImage(file='welcome.gif')
image = canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=image_file)
canvas.pack(side='top')

# user information
tk.Label(window, text='User name:').place(x=50, y=150)
tk.Label(window, text='Password:').place(x=50, y=190)

var_usr_name = tk.StringVar()
var_usr_name.set('example@python.com')
entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name)
entry_usr_name.place(x=160, y=150)

var_usr_pwd = tk.StringVar()
entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, show='*')
entry_usr_pwd.place(x=160, y=190)

def usr_login():
    usr_name = var_usr_name.get()
    usr_pwd = var_usr_pwd.get()

    try:
        with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
            usrs_info = pickle.load(usr_file)
    except EOFError:
        with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
            usrs_info = {'admin':'admin'}
            pickle.dump(usrs_info, usr_file)
    
    if usr_name in usrs_info:
        if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
            tk.messagebox.showinfo(title='welcome', message='How are you ? ' + usr_name)
        else:
            tk.messagebox.showinfo(message='Error, your password is wrong, try again.') 
    else:
        is_sign_up = tk.messagebox.askyesno('Welcome',
                               'You have not sign up yet. Sign up today?')
        if is_sign_up:
            usr_sign_up()

def usr_sign_up():
    def sign_to_python():
        np = new_pwd.get()
        npf = new_pwd_confirm.get()
        nn = new_name.get()
    
        with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:
            exist_usr_info = pickle.load(usr_file)

        if np != npf:
            tk.messagebox.showerror('Error', 'Password and confirm password must be the same!')
        elif nn in exist_usr_info:
            tk.messagebox.showerror('Error', 'The user has already signed up!')
        else:
            exist_usr_info[nn] = np
            with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:
                pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
            tk.messagebox.showinfo('Welcome', 'You have successfully signed up!')
            window_sign_up.destroy()

    window_sign_up = tk.Toplevel(window)
    window_sign_up.geometry('350x200')
    window_sign_up.title('Sign up window')

    new_name = tk.StringVar()
    new_name.set('example@python.com')
    tk.Label(window_sign_up, text='User name:').place(x=10, y=10)
    entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name)
    entry_new_name.place(x=150, y=10)

    new_pwd = tk.StringVar()
    tk.Label(window_sign_up, text='Password').place(x=10, y=50)
    entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*')
    entry_usr_pwd.place(x=150, y=50)

    new_pwd_confirm = tk.StringVar()
    tk.Label(window_sign_up, text='Confirm password: ').place(x=10, y= 90)
    entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*')
    entry_usr_pwd_confirm.place(x=150, y=90)

    btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text='Sign up', command=sign_to_python)
    btn_comfirm_sign_up.place(x=150, y=130)




# login and sign up button
btn_login = tk.Button(window, text='Login', command=usr_login)
btn_login.place(x=170, y=230)
btn_sign_up = tk.Button(window, text='Sign up', command=usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x=270, y=230)

window.mainloop()
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