DLP和相机重影等问题总结-分析-解决

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在这个过程中,遇到了很多相机和DLP匹配的问题

 

比如帧率延迟问题:  DLPFlash快存有限,只保证48bit图案, 这样子,如果投影4bit,那么,只有12张pattern是可以保证投影速度快, 如果大于12pattern,那么就会造成投影延迟问题,因为flash内存要重新读取一个image,是这个时间导致延迟,大家可以用其自带的功能测试一下读入一个Image所需要的时间, 经过我测试,读入一个image需要165ms.

 

关于DLP和相机配合问题,  理论上来,相机的曝光时间应该大于等于DLP 投影一个pattern的最大时间, 否则就会出现投影重影或者前后两个pattern折叠现象.

 

DLP 投影不同Bit位图的时侯,其所需要的曝光以及周期时间也不一样,这个最好按照GUI指导来

 

DLP在烧写之后,要做一下验证, 否者也会出现一些其它奇奇怪怪的现象.

 

关于DLP投影出来的图像, 出现不图案不均匀, 不平滑,甚至类似于像素化严重的现象: 这是因为DLP的分辨率和烧写进DLP图像的分辨率不一致导致的,  在DLP对图像下采样的过程中,就会造成图像像素的丢失, (因为DLP中DMD投影的时侯,是对应图像中的像素来投影的, 如果图像精度远远大于DLP分辨率的时侯,出来的图像就会有问题)

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