3ds
酬勤-人间道
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
基于倾斜数据的参数化建模设计
背景 最近是要在数字地球上,要依据地表高程,进行实时的沟渠建模,, 并保存生成好的3ds模型文件. 效果 在群山缭绕中,开挖一条河渠出来. 这是原来的地形 这是输入一些参数,自动生成的沟槽模型 独立展示的模型文件: 关键步骤: 1. 依据参数,生成对应的沟槽几何体 2. 切割最佳地形数据,并构建局部坐标 3.模型和切割下来的dem数据,进行布尔计算 4.生成求交之后的模型为.3ds文件. 5.数字地球上,获取模型轮廓的经纬度坐标,将该区域的原始dem数据透明化..原创 2022-01-06 14:57:17 · 344 阅读 · 0 评论 -
参数建模以及和地形求交计算
背景 最近有项目要求,在dem地形上,进行参数化建模,沟槽的边界位置和dem地形数据求交,从而生成契合地形边界的模型 关键点 基本上,是三维模型3ds的生成,以及和地形求交的计算 成果展示原创 2021-12-09 18:33:27 · 2438 阅读 · 2 评论 -
参数化建模一些经验总结(3DS)
背景: 在数字地球开发的时候,我们有时候为了方便, 只需要拉取一条折线, 就希望可以进行沟槽,以及其它渠道的自动化生成. 所以,这里首先第一步,就需要能对参数进行实时的建模. 效果图: 但是在生成模型的时候,我们有时会忽略很多细节,导致生成的模型出现各种问题. 问题: 1. 比如说这种: 我只是消减了一个面,就造成了,随着相机视角,其他面显示不全(OPengl 优化渲染的时候,面的遮挡隐藏问题). 2.优化三角面生成的顺序不一样,也会造成这种情况... 解决方案流程: 1.先...原创 2021-11-25 11:33:24 · 1525 阅读 · 0 评论