Android 重点知识回顾

这篇博客主要回顾了Android的基础知识,包括操作系统环境、技术架构和Activity的生命周期。详细阐述了Activity在不同状态下的变化,强调了其在暂停和停止状态的特点。此外,还介绍了事件处理机制、对话框和提示信息、菜单的创建以及Intent的使用,同时提供了SQLite数据库的简介和练习题,帮助巩固Android开发者的重要知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安卓复习

基础知识

1, 移动设备操作系统

iOS

Windows Phone

Android

2, 安卓平台的技术架构

Linux 内核层

中间层: 程序库, Android 运行时环境

应用程序框架

应用层: 应用程序

3, Activity 通常就是一个单独的屏幕

4, 简述 Android 的优势

1, 系统的开放性和免费性

2, 移动互联网的发展

3, 相关厂商的大力支持

Activity 的生命周期

Activity 具有生命周期, 在生命周期的过程中共有四种状态:

1, 激活或者运行状态: 此时 Activity 运行在屏幕的前台

2, 暂停状态: 此时 Activity 失去了焦点, 但是仍然对用户可见, 例如在该 Activity 上遮挡了一个透明的或者非全屏的 Activity

3, 停止状态: 此时 Activity 被其他 Activity 完全覆盖

4, 终止状态: 此时 Activity 会被系统清理出内存

处于暂停状态和停止状态的 Activity 仍然保存了其所有的状态和成员信息, 直到被系统终止, 当被系统终止的 Activity 需要重新显示的时候, 它必须重新启动, 并且将关闭之前的状态全部恢复回来

Activity 从一个状态运行到另一个状态, 状态改变时会执行相应的生命周期方法

方法 功能描述 下一个方法
onCreate( ) Activity 初次创建时被调用, 在该方法中一般进行一些静态设置, 如创建 view 视图, 进行数据绑定等. 如果 Activity 是首次创建, 本方法执行完以后将会调用 onStart( )方法, 如果 Activity 是停止后重新显示泽调用 onRestart( ) 方法 onStart()或onRestart()
onStart( ) 当 Activity 即将对用户可见时调用 onRestart()或onResume()
onRestart() 当 Activity 从停止状态重新启动时调用 onResume()
onResume() 当 Activity 将要与用户交互时调用此方法, 此时 Activity 在 Activity 栈的栈顶, 用户输入的信息可以传递给它. 如果其他的 Activity 在它的上方恢复显示, 则调用 onPause()方法 onPause( )
onPause( ) 当系统要启动一个其他的 Activity 之前, 这个方法将调用, 用于提交持久数据的改变, 停止动画等待 onResume()或onStop()
onStop( ) 当另外一个 Activity 恢复并遮挡住当前的 Activity, 导致其对用户不可见时, 该方法被调用 onStart()或onDestroy()
onDestroy() 在 Activity 被销毁前调用的最后一个方法

这里写图片描述

Activity 的生命周期还可以根据不同的标准分为:

完整生命周期:

从Activity 最初调用 onCreate()方法到最终调用 onDestroy()方法的这个过程称为完整生命周期

可见生命周期:

从 Activity 调用 onStart()方法开始, 到调用对应的 onStop()方法为止的这个过程称为可见生命周期

前台生命周期:

从 Activity 调用 onResume()方法开始, 到调用对应的 onPause()方法为止的这个过程称为前台生命周期

使用图片资源设置 Activity 的背景

新建 Android 项目, 复制图片到res/drawable-mdpi目录下, 编辑布局文件 res/layout/activity_main.xml

代码如下:

android:background="@drawable/td"

其中 td 为图片名称

练习

1, Activity 生命周期中的 onStart( ) 方法用于 Activity 初次创建时被调用

2, 暂停状态下的 Activity 失去了焦点, 但是依然对用户可见

3, Activity 的可见生命周期是 从 onStart() 到 onStop() 的这个过程

4, Android 程序不能直接访问的资源(原生文件)存放在 assets 目录

5, 简述 Activity 的生命周期的各个方法

onCreate(): Activity 初次创建时被调用, 在该方法中一般进行一些静态设置, 例如: 创建 View 视图, 进行数据绑定等

onStart(): 当 Activity 对用户即将可见时被调用

onRestart: 当 Activity 从停止状态重新启动时被调用

onResume(): 当 Activity 将要与用户交互时调用此方法

onPause(): 当系统要启动一个其他的 Activity 时被调用

onStop(): 当一个 Activity 恢复并遮盖住当前的 Activity, 导致其对用户不可见时被调用

onDestroy(): 在 Activity 被销毁前调用的最后一个方法

事件处理机制

Android 系统中引用 Java 的事件处理机制, 包括事件, 事件源和事件监听器三个事件模型

1, 事件(Event):

是一个描述事件源状态改变的对象, 事件不是通过 new 运算符创建的, 而是由用户操作触发的. 事件可以是键盘事件, 触摸事件等. 事件一般作为事件处理方法的参数, 以便从中获取事件的相关信息

2, 事件源(Event Source):

产生事件的对象, 事件源通常是 UI 组件, 例如单机按钮, 则按钮就是事件源

3, 事件监听器(Event Listener):

当事件产生时, 事件监听器用于对该事件进行响应和处理. 监听器需要实现监听接口中定义的事件处理方法

Android 中常用的事件监听器如下所示, 这些事件都定义在 android.view.View

事件监听器接口 事件 说明
OnClickListener 单击事件 当用户单击某个组件或者方向键
OnFocusChangeListener 焦点事件 组件获得或失去焦点时产生的事件
OnKeyListener 按键事件 用户按下或者释放设备上的某个按键
OnTouchListener 触碰事件 设备具有触摸功能时, 触碰屏幕时产生
OnCreateContextMenuListener 创建上下文菜单事件 创建上下文菜单时产生该事件
OnCheckedChangeListener 选项事件 选择改变时触发该事件

实现事件处理的步骤如下:

1, 创建事件监听器

2, 在事件处理方法中编写事件处理代码

3, 在相应的组件上注册监听器

对话框和提示信息(Toast)

提示信息(Toast)

提示信息(Toast)是 android 中用来显示提示信息的一种机制, 与对话框不同, Toast 时没有焦点的, 而且 Toast 显示时间有限, 过一定时间就会自动消失. Toast 类定义在 android.widget 包中, 常用方法如下:

方法 功能说明
Toast(Context context) 构造函数
setDuration(int duration) 设置提示信息显示的时长, 可以设置两种值: Toast.LENGTH_LONG 和 Toast.LENGTH_SHORT
setText(CharSequence s) 设置显示的文本
cancel() 关闭提示信息, 即不显示
makeText(Context context, CharSequence text, int duration) 该方法是静态方法, 用于直接创建一个带文本的提示信息, 并指明时长
show() 显示提示信息

创建 Toast 的步骤如下:

1, 调用 Toast 的静态方法 makeText() 创建一个指定文本和时长的提示信息

2, 调用 Toast 的 show() 方法显示提示信息

演示 Toast 的创建和显示

package com.example.toastactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class ToastActivity extends Activity {
   
    private Button b1, b2;

    @Override
    
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