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原创 Make A WORD
using UnityEngine; using System; using System.Linq;//与超文本把标记语言有关 using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GameManager : MonoBehaviour { public bool useDict
2017-03-22 20:40:08 323
原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
一,选择书籍 入门选择了《head first》二,基本概念1.源程序 2.类:main是一个程序的起点 3.方法 4.对象: 类与对象的区别 测试对象 1.测试类xxxTestDrive 2.圆点运算符 3.public static void main() 5.没有全局变量 三,新名词 强类型(JAVA属于此类) 强类型是指任何变量在使用的时候必须要指定这个变量的
2017-03-20 21:43:52 115
原创 UI框架学习记录(二)
二 框架搭建开始 从上之下分别保存 BaseUI Define UIManager ResManager 均添加命名空间 namespace Framework empty using UnityEngine; using System.Collections; namespace Framework{ public delegate void StateCha
2017-03-16 12:54:18 176
原创 UI框架学习记录
一简单的资源加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestTwo : MonoBehaviour { private Button Btn; // Use this for initialization void Start () {
2017-03-14 15:24:08 164
空空如也
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