自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 FireBase分析工具对接Unity 2019.4.18 ,安卓打包流程

官方准备工作教程:https://firebase.google.com/docs/unity/setup1:创建好分析页面,下载官方提供的firebase_unity_sdk_7.1.0包,根据自己.net 版本选择(2019一般都是.net4x)unity.package,这里选择dotnet4/ FirebaseAnalytics.unitypackage2:在官方平台下载...

2021-04-22 16:50:53 105

原创 Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法

UGUI ScrollRect使用ugui max min auchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系Unity UGUI 原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别

2021-02-22 11:16:24 192

翻译 Unity3D 中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)

7.1 初识特性—Attribute定义一个类型或者类型内部的成员的时候,我们往往会通过public ,proivate等特性去描述它们我们是否可以自己去定义特性呢?比如指定某个类型是用来生成Editor的,某个类型是可以被序列化的,某个方法是依赖某个类型的。实现这些自定义的特性也需要一些前提条件:1:编译器必须理解这些特性才能对这些特性作出正确的反应。但编译器代码门槛太高,C#提供了一种机制支持开发者们的自定义特性,同时重要的一点是它们在程序设计时和运行时都能发挥作用。本质上自定义特性只是为

2020-09-23 16:31:58 160

原创 洪流TImeline:第一部分:TimeLine基础模块功能了解

TimeLine支持多个系统的协作,而Animation 仅支持动画,所以Timeline在制作一段过场动画有天然的优越性。区域播放按钮,选中可以自由选择播放区域based on clips:根据动画的最后一帧设置TimeLine长度Fixed Length:手动设置长度默认事件轴显示帧数(frames)可以选择秒数(Seconds)进行播放可调整动画帧数,TimeLine总持续事件不变,但帧数变少Actication Track:控制场景中物体的激活...

2020-09-14 16:50:13 334

原创 第二课:c#中yield return 语法解析

yield return 所属方法与一般方法不同。在方法中,如果遇到yield return ,会离开当前方法体,执行引用该方法体的语句,再返回。yield return 用于循环遍历中,返回IEnumberable.yield return 用于暂时中止循环遍历yield return 适用于在一个海量的循环方法中,中间不断的push 出单次循环所得到的数据等类似的情况。关于IEnumerable和 IEnumerator的理解:IEnumerable和IEnumerator详解.

2020-07-04 19:11:41 84

原创 VS写C#时一些常用快捷键归纳

1:选中一块代码,Crtl+K+S,即可快速增加外侧代码(region注释等等)2: “CW ”后按两下tab=Console.WriteLine;3:"SVM"后按两下tab=main函数(控制台项目的入口函数)。4: "Prop"按两下tab=属性;“propfull”=完整的属性5:“propg”=只读属性6:“ctor”=当前类的构造函数。来自刘老师的c#进阶篇~...

2020-07-02 21:12:45 135

原创 Unity Shader笔记:(1)Shader和渲染管线

Shader和渲染管线资料来自蛮牛教育的刘仕斌老师的课程,写这个系列单纯是为了巩固,如果有理解错误和不到位的地方希望大佬们多多指正。什么是shader什么是渲染管线Shader和材质,贴图的关系什么是ShaderShader,中文翻译即为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言编写,一句话概括:Shade...

2020-04-29 01:30:46 194

空空如也

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除