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原创 Java开发八月八号上午笔试+面试(无答案)

笔试必做部分1、谈谈你对Spring IOC的理解?为什么要使用IOC?不使用IOC会存在什么问题?2、简述Spring AOP的基本原理实现过程,在Spring里是如何利用AOP来实现数据库事务的?3、谈谈你认识的微服务架构,结合Spring Cloud或Dubbo谈谈实践体会。(选做)选做部分SpringMVC+MyBatis1、列举5个编写Controller时常用的注解及中...

2019-08-29 09:10:51 594

原创 Java开发:19届二本技术渣,校招与工作一个月辞职后的上岸之路

  

2019-08-28 23:45:07 3896 8

原创 org.apache.ibatis.builder.BuilderException: Error parsing Mapper XML. Cause: java.lang.IllegalArgume

用SpringBoot整合Mybatis的时候出了状况。Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'debug' enabled.2019-08-15 10:06:57.108 ERROR 12712 --- [ restartedMain]...

2019-08-15 20:35:09 3192 1

转载 Mysql练习

转载自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/50662216https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=45d4298f42397bd52ccf6fc716e27ee9&type=note#/练习数据1、学生表Student(Sid,Sname,Sage,Ssex)–Sid:学生编号;–Sname:学...

2019-08-11 21:01:46 1810

原创 几个基本算法(二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序、希尔排序)

二分查找二分查找又叫折半查找,前提条件是待插入的数组必须是有序的,原理:二分查找的每次都从中间查找,如果比中间小,就去左边,如果比中间大,就去右边。普通实现public class BinarySearch { public static void main(String[] args) { //测试一下 int []a= {3,5,7,9,11,15}; Sys...

2019-08-09 22:37:25 917

原创 Java开发八月七号下午笔试+面试

笔试1、SpringBoot有哪几种配置方式?有什么区别?SpringBoot有两种配置方式,application和yml,两种配置方式只是格式上不同,功能是一致的,比如application:server.port=8080对应的yml:server: port:8080就实际开发而言,yml更简洁一些,但是application出错率更低一些。2、Spri...

2019-08-08 21:48:46 976

原创 Java开发八月七号上午面试

1、手写二分查找(递归)public static int binarySerch(int [] a,itn low,int high,int key){int mid=(high+low)/2; if(key<a[low]||key>a[high]){ return -1;}else if(key==a[mid]){ return mid;}else if(k...

2019-08-07 21:35:45 687

design-pattern-java.pdf

作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三兄弟之简单工厂模式(一) 工厂三兄弟之简单工厂模式(二) 工厂三兄弟之简单工厂模式(三) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂方法模式-Factory Method Pattern 工厂三兄弟之工厂方法模式(一) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(三) 工厂三兄弟之工厂方法模式(四) 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 单例模式-Singleton Pattern 确保对象的唯一性——单例模式 (一) 确保对象的唯一性——单例模式 (二) 确保对象的唯一性——单例模式 (三) 确保对象的唯一性——单例模式 (四) 确保对象的唯一性——单例模式 (五) 原型模式-Prototype Pattern 对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(二) 对象的克隆——原型模式(三) 对象的克隆——原型模式(四) 建造者模式-Builder Pattern 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 桥接模式-Bridge Pattern 处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(二) 处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(四) 组合模式-Composite Pattern 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(二) 扩展系统功能——装饰模式(三) 扩展系统功能——装饰模式(四) 外观模式-Facade Pattern 深入浅出外观模式(一) 深入浅出外观模式(二) 深入浅出外观模式(三) 享元模式-Flyweight Pattern 实现对象的复用——享元模式(一) 实现对象的复用——享元模式(二) 实现对象的复用——享元模式(三) 实现对象的复用——享元模式(四) 实现对象的复用——享元模式(五) 代理模式-Proxy Pattern 设计模式之代理模式(一) 设计模式之代理模式(二) 设计模式之代理模式(三) 设计模式之代理模式(四) 十一个行为型模式 十一个行为型模式 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern 请求的链式处理——职责链模式(一) 请求的链式处理——职责链模式(二) 请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(四) 命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 解释器模式-Interpreter Pattern 自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(三) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(六) 迭代器模式-Iterator Pattern 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 备忘录模式-Memento Pattern 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(二) 撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) 对象间的联动——观察者模式(三) 对象间的联动——观察者模式(四) 对象间的联动——观察者模式(五) 对象间的联动——观察者模式(六) 246 十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六) 策略模式-Strategy Pattern 算法的封装与切换——策略模式(一) 算法的封装与切换——策略模式(二) 算法的封装与切换——策略模式(三) 算法的封装与切换——策略模式(四) 模板方法模式-Template Method Pattern 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(二) 模板方法模式深度解析(三) 访问者模式-Visitor Pattern 操作复杂对象结构——访问者模式(一) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(三) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四) 设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)

2020-04-08

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