OpenGL在窗口显示多种线型

OpenGL初学
实现功能
1.画点、画线函数使用
2.新建一个窗口显示画的点、线
3.几种线型在窗口显示


//

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<gl\glut.h>

void init(void)//初始化相关的
{
   
	//将显示窗口的背景颜色设置为白色,前三个参数分别为RGB,
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 300.0);
}

//*********************************************//
画点函数
//void lineSegment(void)
//{
   
//	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//显示缓存的背景色
//	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//	glPointSize(3.0);//写在窗口外面有效果
//	glBegin(GL_POINTS);
//		glVertex2i(50,100);
//		glVertex2i(150,150);	
//	glEnd();
//	glFlush();
//}
//***********************************//
画线
//void lineSegment(void)
//{
   
//	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//显示缓存的背景色
//	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//	一条线段 
//	//glBegin(GL_LINES);
//	//glVertex2i(150,150);//笛卡尔坐标 点(180,15)到点(10, 145)的线段
//	//glVertex2i(10, 10);//坐标系,左下角是原点0
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