Java面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP


初识面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 线性思维

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分 类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

属性加方法就是一个类

对于描述复杂性的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路处理。

什么是面向对象

Object-Oriented Programming,OOP

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码{设计模板,定义属性、功能},以对象的组织(封装)数据{具体填充数据,使对象有所区别,相互独立}。

  • 抽象 (抽像)
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态

从认识角度考虑是先有对象后有类。**对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。**对象---->抽象 (抽像)----->类

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。**类是对象的模板。**设计出类模板------->new 对象


方法回顾和加深

Ctrl+空格 补全语句

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return:结束方法 返回一个结果!
    • 方法名:注意规范就OK,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名) …
    • 异常抛出:疑问后讲
  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参与实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字:当前类,或者当前对象

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能表达某一个具体的事物
    • 人、宠物、车…
    • Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。可以赋具体值

创建与初始化对象

一个项目应该只存一个main方法 Application
可以左右拆分排列,方便随时测试

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

构造器

构造器必须要掌握

类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须要和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

idea将class文件存在out文件夹中

添加out文件夹至idea: Project Structure----->Modules(模块)----->Add Content Root(内容根目录)

构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
作用:
    1.new 本质在调用构造器(构造方法)
    2.初始化对象的值
注意点:
    1.定义了有参构造,如果想使用无参构造,就必须显式定义一个无参构造

Alt + Insert
this. (当前类的) = (参数传进来的)

创建内存分析

狂神老师的图
在这里插入图片描述


类与对象小结

1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
    定义、调用
3.对应的引用
  引用类型, 基本类型(8)
  对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性:字段Field 成员变量
  默认初始化:
    数字: 0 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:nuLL
  修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
    必须使用new关键字创造对象,构造器 Person jam=new Person();
    对象的属性 jam.name
    对象的方法 jam.sleep()
6.类:
    静态的属性       属性
    动态的方法       方法
7.封装、继承、多态

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。
    • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据属性的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

快捷键 Alt+Insert: get and set

封装的优势:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 提高了可维护性

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。

Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从某种意义上来讲应该具有 “is a” 的关系

Ctrl+H 打开继承树

object类

在Java中所以的类,都默认直接或间接继承与Object类

super - this

super能在子类中调用非私有的父类方法、父类属性

this能调用当前类的方法和属性

用以区别

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和 this 不能同时调用构造方法!会报错

VS. this:

  • 代表的对象不同:
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用
  • 前提
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件才可以使用
  • 构造方法
    • this();本类的构造
    • super();父类的构造!

方法重写 重点—>多态

重写总结:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException—>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一直,但是方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    Alt + Insert: override

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,向上有关系 的类)

多态存在的条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在的条件:继承关系,方法需要被重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

不能被重写的方法:

  1. static方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量
  3. private方法,私有

instanceof

x instanceof y 能不能编译通过判断是否存在父子关系

  1. 父类的引用指向子类的对象
  2. 把子类转换成父类:向上转型
  3. 把父类转换成子类:向下转型;强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复代码!简洁

抽象:封装,多态! 抽象类,接口

final修饰过后就没有子类了,final过后断子绝孙


static

静态变量一般用类名调用

非静态变量一般用对象名调用,类名不能将其调用

public  class Person {
    //2.赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("================");
        Person person1 = new Person();
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,该方法就是抽象方法;如果修饰类该类就是抽象类

抽象类的特点:

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
  2. 抽象类中可以写普通方法~
  3. 抽象方法必须在抽象类中

抽象的抽象:约束

抽象类存在构造器

抽象类存在的意义,抽象出来 提高开发效率


接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义了一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。

接口的本质是契约,就像人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同人实现~ 10—> 1
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法
  8. 总结博客

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

已标记关键词 清除标记
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 深蓝海洋 设计师:CSDN官方博客 返回首页