我的QT Creator学习笔记(二十三)——图形视图

Qt提供了图形视图框架(Graphics View Framework)、动画框架(The Animation Framework)和

参考文献:《Qt Creator 快速入门》第三版 霍亚飞编著

状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形和动画应用。

一、图形视图框架的结构

图形视图框架提供了一个居于图形项的模型视图编程方法,主要由场景、视图和图形项三部分组成,这三部分分别由QGraphicsScene、QGraphicsView和QGraphicsItem这3个类来表示。多视图可以看成一个场景,场景中包含各种各样几何形状的图形项。

1.1场景QGraphicsScene

QGraphicsScene提供了图形视图框架中的场景,场景有以下功能:

  • 提供用于管理大量图形的告诉接口;
  • 传播事件到某一个图形项
  • 管理图形项的状态,比如选择和处理焦点
  • 提供五变换的渲染功能,主要用于打印

场景是图形项QGraphicsItem对象的容器,可以调用QgraphicsScenen::addItem()函数将图形项添加到场景中,然后调用任意一个图形项发现函数(QgraphicsScenen::items()、QgraphicsScenen::itemAt()、QgraphicsScenen::foucusItem()等)来检索添加的图形项,调用QgraphicsScenen::removeItem()函数删除图形项。

1.2视图QGraphicsView

QGraphicsView提供了视图部件,它用来使场景中的内容可视化。默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行渲染,则可以调用QGraphicsView::setViewPort()函数设置QOpenGLWidget作为视口。可以对视图设置前景色和背景色(也可以对整个场景设置)。

场景和视图的示例代码如下

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsView>
#include <QDebug>

int main(int argc,char* argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    //新建场景
    QGraphicsScene scene;
    //创建矩形图形项
    QGraphicsItem* item=new QGraphicsRectItem(0,0,100,100);
    //将图形添加到场景中
    scene.addItem(item);
    //输出(50,50)点处的图形项
    qDebug()<<scene.itemAt(50,50,QTransform());

   //为场景创建视图
    QGraphicsView view(&scene);
    //设置场景的前景色
    view.setForegroundBrush(QColor(255,255,0,100));
    //设置场景的背景图片
    view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myscene/background.jpg"));
    view.resize(400,300);
    view.show();
    return app.exec();
}

运行效果

1.3图形项

QGraphicsItem是图形项的基类,主要支持如下功能:

  • 鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单。
  • 键盘输入焦点和键盘事件。
  • 拖放事件。
  • 分组,使用QGraphicsItemGroup通过parent-child关系来实现。
  • 碰撞检测。
  • 使用setData()和data接口进行数据存储和获取。

要实现自定义的图形项,首先定义一个QGraphicsItem的子类,然后重新实现它的两个纯虚公共函数boundingRect()和paint(),前者用来返回要绘制图形项的矩形区域,后者用来执行实际的绘图操作。

实列代码如下,类头文件

#ifndef MYITEM_H
#define MYITEM_H
#include <QGraphicsItem>

class MyItem:public QGraphicsItem
{
public:
    MyItem();
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = Q_NULLPTR);
};

#endif // MYITEM_H

类实现

#include "myitem.h"
#include <QPainter>

MyItem::MyItem()
{

}

QRectF MyItem::boundingRect() const
{
    qreal penWidth=1;
    return QRectF(0-penWidth/2,0-penWidth/2.0,200+penWidth,200+penWidth);

}

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawRect(0,0,200,200);
}

 二、图形视图框架的坐标系统和事件处理

2.1图形项坐标

图形项使用自己的本地坐标系统,坐标通常是以它们的中心为原点(0,0),而这也是所有变换的中心。图形项默认位置是父图形项或者场景的原点处,可以使用setPos函数指定其位置。使用setZvalue设置显示层级,Z越大显示层级越高。

     2.2场景坐标

场景坐标是所有图形项的基础坐标吸引。描述了每一个顶层图形项的位置,也用于处理所有从视图传到场景上的事件。场景坐标的原点在场景的中心,x和y坐标分别向右和下增大。

2.3视图坐标

视图的坐标就是部件的坐标。视图坐标的每一个单位对应一个像素,原点(0,0)在QGraphicsView视口的左上角。所有的鼠标事件和拖放事件最初都是使用视图坐标接收的。

2.4坐标映射

映射函数描述
QGraphicsView::mapToScene()从视图坐标系统映射到场景坐标系统
QGraphicsView::mapFromScene()从场景坐标系统映射到视图坐标系统
QGraphicsItem::mapToScene()从图形项的坐标系统映射到场景的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromScene()从场景的坐标系统映射到图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapToParent()从本图形项的坐标系统映射到父图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromParent()从父图形项的坐标系统映射到本图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapToItem()从本图形项的坐标系统映射到另一个图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromItem()从另一个图形项的坐标系统映射到本图形项的坐标系统

  示例代码

myView类定义及实现

#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H
#include <QGraphicsView>
class MyView:public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
   explicit MyView(QWidget* parent=0);
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
};

#endif // MYVIEW_H

    

#include "myview.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QGraphicsItem>
#include <QDebug>

MyView::MyView(QWidget *parent):QGraphicsView(parent)
{

}

void MyView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //分别获取单击处在视图、场景和图形中的坐标,并输出
    QPoint viewPos=event->pos();
    qDebug()<<"viewPos:"<<viewPos;
    QPointF scenePos=mapToScene(viewPos);
    qDebug()<<"scenePos:"<<scenePos;
    QGraphicsItem* item=scene()->itemAt(scenePos,QTransform());
    if(item)
    {
        QPointF itemPos = item->mapFromScene(scenePos);
        qDebug()<<"itemPos:"<<itemPos;
    }
}

mian函数

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsView>
#include <QDebug>
#include "myitem.h"
#include "myview.h"

int main(int argc,char* argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    //新建场景
    QGraphicsScene scene;
    //创建自定义图形项
    QGraphicsItem* item=new MyItem;
    //将图形添加到场景中
    scene.addItem(item);
    item->setPos(10,10);
    QGraphicsItem* rectItem=scene.addRect(QRect(0,0,100,100),QPen(Qt::blue),QBrush(Qt::green));
    rectItem->setPos(20,20);
    rectItem->setParentItem(item);
    rectItem->setRotation(45);
    MyView view;
    view.setScene(&scene);
    view.setForegroundBrush(QColor(255,255,0,100));
    view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myscene/background.jpg"));
    view.resize(400,300);
    view.show();
    return app.exec();
}

运行,点击图标输出信息

 

2.5事件处理与传播

图形视图框架中的事件都是先由视图接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。对于键盘事件会传递给获得焦点的图形项。

    

 

                              

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### 回答1: Qt Creator 是一个强大的集成开发环境 (IDE),用于开发基于 Qt 框架的图形应用程序。下面是一些使用 Qt Creator 生成图形的步骤: 1. 安装 Qt Creator:首先,你需要从 Qt 官方网站下载和安装 Qt Creator。确保安装的版本与你计划使用的 Qt 版本兼容。 2. 创建新项目:打开 Qt Creator 后,点击 "新建项目"。选择一个模板,例如 "应用程序",然后点击 "下一步"。 3. 设置项目属性:在下一个对话框中,填写项目的名称、路径和使用的编程语言。点击 "下一步"。 4. 选择要使用的 Qt 版本:如果你在计算机上安装了多个 Qt 版本,你需要选择要使用的版本。如果只安装了一个版本,则此步骤会自动跳过。 5. 设计用户界面:在项目创建后,你可以通过拖放控件来设计用户界面。在 Qt Creator 的窗口中跳转到 "设计" 模式,然后将控件从 "工具箱" 拖放到窗口中。 6. 设置控件属性和信号槽:在设计界面中,你可以选择控件并在属性编辑器中设置其属性。你还可以使用信号槽机制来连接控件的事件和函数。 7. 编写应用程序逻辑:转到 "源代码" 模式,编写应用程序的逻辑。你可以使用 C++ 编写代码,也可以使用 Qt 提供的信号槽机制来处理事件和交互。 8. 构建和运行项目:在完成应用程序的编写后,点击 "构建" 按钮来构建项目。构建成功后,点击 "运行" 按钮来运行应用程序。 以上步骤总结了使用 Qt Creator 生成图形的基本过程。通过使用 Qt Creator 的可视化工具和强大的集成开发环境功能,你可以轻松地创建图形化应用程序。 ### 回答2: Qt Creator是一个强大的跨平台集成开发环境,可以用于创建图形界面应用程序。以下是使用Qt Creator生成图形的步骤: 1. 创建一个新项目:在Qt Creator中选择“新建项目”,然后选择合适的项目模板,例如"Qt Widgets Application"或"Qt Quick Application"。 2. 设计用户界面:使用Qt Creator提供的可视化界面设计工具,如Qt Designer(针对Qt Widgets应用程序)或Qt Quick Designer(针对Qt Quick应用程序),在图形界面上放置所需的控件,设置它们的属性和布局。 3. 编写程序逻辑:在Qt Creator的编辑器中编写程序逻辑代码,例如处理按钮点击事件、响应用户输入等。可以使用C++或Qt提供的QML(Qt Quick界面语言)。 4. 构建和运行程序:使用Qt Creator的构建工具构建程序,并通过点击运行按钮来运行生成的可执行文件。可以选择在Qt Creator中或外部调试器中进行调试。 5. 调整和优化:根据需要对图形界面进行调整和优化,例如增强样式、改进布局等。使用Qt Creator提供的丰富工具和资源进行调试和测试,以确保程序能够正确运行并符合预期。 除了以上基本步骤,Qt Creator还提供了许多其他功能和工具,例如扩展能力、版本控制、项目管理、国际化支持等,可以根据需求和技术要求进一步探索和应用。同时,Qt Creator也有完善的文档和社区支持,可在使用过程中获取更多的帮助和资源。 ### 回答3: Qt Creator是一个用于开发Qt应用程序的集成开发环境(IDE),其中包括了一个图形界面设计工具,可以帮助开发者生成图形界面。 使用Qt Creator生成图形的步骤如下: 1. 打开Qt Creator,并创建一个新的Qt项目。 2. 在“项目”窗口中,选择“Forms”标签,然后右键单击并选择“添加新文件”。 3. 选择“Qt”文件夹中的“Qt Designer Form Class”,然后点击“选择”按钮。 4. 在“类”对话框中,输入要创建的界面类的名称,然后点击“添加”按钮。 5. 在弹出的“编辑界面”窗口中,可以通过拖拽、控件列表或右键菜单来添加各种控件到界面上。 6. 在界面设计完成后,可以在左侧的“项目”窗口中看到生成的.ui文件。 7. 在.ui文件上右键点击,选择“转换为.h和.cpp文件”。这将为界面生成与之对应的头文件和源文件。 8. 可以在生成的.h和.cpp文件中编写自定义的代码,来实现界面功能。 9. 使用Qt Creator的编译工具,对项目进行编译和运行。 通过上述步骤,开发者可以方便地使用Qt Creator生成图形界面。界面设计工具Qt Designer提供了丰富的控件库和布局选项,开发者只需简单拖拽和配置控件,即可生成界面,而无需手动编写大量的代码。同时,Qt Creator提供了强大的代码编辑器和调试器,帮助开发者更加高效地开发和调试应用程序。

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