雷神黑武士5代shark评测

黑武士5代shark依旧是一款超大型主机,前端采用了磁吸式的鲨齿菱纹格栅面板,独特的鲨鱼齿倒三角结构结构设计,一方面可以增加整体结构的强度,另一方面则有助于增强风道的通风力度,相比普通前面板散热效率提升2倍。

机箱侧面采用了巨幕防爆玻璃侧透面板,经过多项跌落、耐热严苛测试,确保正常磕碰不损坏,以保障内部硬件安全。
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从侧面看去,整个机箱造型动感十足,顶部面板流线型设计仿若鲨鱼,尾部凸起的背鳍赋予整体运动感。侧透机箱可以让用户清晰看到机器运转状态,磅礴的动力核心呈现于用户眼前,进而感受『Black-Shark』设计美学。

如果从机箱顶部看去,整体的鲨鱼造型和线条就更为明显了。同时,机箱以金属灰+黑色配色以及棱角鲜明的线条,营造出硬朗感,视觉冲击力十足。机箱顶部靠前端位置设计有雷神标志性的logo,背光映衬之下显现出了鲜明的科技感。

机箱顶端黑色部分的“鲨鳍”造型盖板可以取下,它的作用一方面是顶部防尘网,另一方面则在后部配置有一个黑武士信仰投射灯,开机状态下可以在墙壁上投射出黑武士信仰灯,可以说是满满的仪式感。
在这里插入图片描述

机箱底部左右两侧面板为鲨尾脚垫结构设计,这使得机箱底部中间区域形成了较大空间,防止底部磨损的同时,起到一定的辅助散热作用以及平衡减震作用。其设计灵感来源于鲨鱼尾部,提供平衡力和推动作用。

同时为了便于用户搬运,机箱前端下方还设计有隐藏的镂空位,配合机箱顶端尾部的凸出部分,更加方便用户施力,确保在搬运时足够平稳可靠。

接口方面,机箱前端顶部位置配备了2个USB-A 3.2 Gen1、1个USB-C 3.2 Gen 2以及3.5mm音频接口。

主板接口从上到下依次为HDMI、DP,7个USB-A(其中两个为USB 2.0),1个USB-C 3.2 Gen2×2,RJ-45以太网口,Wi-Fi天线接口,以及6个音频相关接口。显卡自带3个DP和1个HDMI接口了,整体的扩展能力相当出色。
机箱背部下方为电源位。

总体来说,雷神黑武士5代shark全新的『Black-Shark』设计颇具亮点,集美观、个性与实用性于一体,可以说是该系列又一个相当成功的设计,而且也必然是一款足够经典的设计。

02 SHARK灯效基因炫酷十足
旗舰级游戏台式机自然离不开炫酷的灯效,雷神黑武士5代shark深谙这一点,并尽可能为用户提供足够炫酷的灯光效果。
其机箱内部的风扇、内存、水冷头以及显卡均带有RGB背光,开机之后效果拉满,非常漂亮。另外笔者在较为黑暗的环境下使用这款机器时发现,它的灯效虽然炫酷,但灯光控制的相对比较柔和,并没有非常刺眼的感觉。

雷神黑武士5代shark灯效最值得注意的地方有两个,一个是上图所示的位于机箱顶部侧面的氛围呼吸灯;另一个就是位于顶部“鲨鳍”盖板尾部的黑武士信仰投射灯。前者与机箱内部硬件都支持神光同步,一键控制非常便捷,16种预设灯效效果构成属于SHARK独特的光效基因。

下图所示的黑武士信仰投射灯对于台式机而言还是比较独特的,这种射灯时下多为电竞显示器使用,而黑武士5代shark搭载之后笔者个人感觉效果还是相当不错的,墙面的灯光投影逼格满满。

03 新一代ice-STORM 5.0散热风道
机箱侧面盖板支持免工具拆卸,而且固定面板的两颗螺丝也采用了防丢设计,拧松之后无需全部拧下来,即可将侧面面板取下。

其内部采用了新一代ice-STORM 5.0散热风道方案,进一步保障核心硬件的功耗释放,360ARGB幻彩水冷升级新架构密封水泵,可以很好地压制英特尔13代酷睿的热量,确保机器稳定高效运行。而且全系列升级三年质保服务,水冷3年漏液损失全赔,解除用户后顾之忧。

黑武士5代shark全系锁定金牌80PLUS标准电源,评测机型搭载了Apexgaming的AG-850M 850W金牌全模组电源,高效率电路设计有效节省能耗,并带来90%的转换效率。

显卡搭载了七彩虹GeForce RTX 3070Ti,配合英特尔13代酷睿i7-13700K,可以为用户带来出色的游戏体验以及高效的生产力性能。

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战斗的街机游戏 自从1987年首次亮相以来,这是一款革命性的超级流行街机游戏,《双龙》是击败他们所有合作社的无可争议的教父! Double Dragon是由Technos Japan于1987年推出的一款针对休闲游戏机的视频游戏,属于该类游戏(与几家竞争对手搏斗)。 它在欧洲和北美的发行是由Taito进行的。 该名称被认为是类似主题的游戏Renegade Technos的非官方继承者。 Double Dragon在街机上取得了巨大的成功,并开始了一个受欢迎的时期,将其打造成休闲娱乐场所和游戏机。 它目前被认为是经典。 与大多数娱乐活动一样,Double Dragon的拱廊版本在第一人或第二人中都是独奏,在这种情况下,您可以是Billy或Jimmy Lee。 原始版本的控件由三个按钮组成,其中两个用于攻击(猛击和踢球),第二个用于跳跃(攻击或躲避障碍物),旁边是移动方向。 结合这些按钮和方向,您可以进行更多攻击,例如向后弯曲,按下拳头并立即跳跃,一击就击倒敌人,此外还使您在投掷时几乎无敌(由于他们的有效性,许多玩家不断使用此技能轻松传递游戏的技术,使其更适合标题的转换和续集)。 同时按下跳跃和脚踢,我们会在后跳中执行踢脚,尽管效果不如肘部。 如果在向前或向后跳跃过程中按踢按钮,我们将进行一次跳跃,向前两次将允许我们抛出撞倒大多数敌人的头撞,并且如果我们击打多个拳头或踢向对手,这将被震撼,我们可以在该点上打勾,半圆形的方式来踢球或抓住球,在膝盖上跪下或扔在地板上。 在《双龙》中可以面对的阶段在游戏中,有四个阶段被称为任务:城市,工厂,森林和黑武士的藏身处。 前三个阶段作为一个区域链接在一起,因此,每个任务结束时,玩家只需短暂的自动过渡就可以移至下一个阶段。 相反,在第三次任务结束时,玩家会自动进入一扇门进入下一阶段。 支持语言:English

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