用unity编写游戏的时候,怎么实现跟BattleGround一样的鼠标效果

我们知道unity里面有第一人称控制器,直接用这个就能实现走路,四周看。但是,这个第一人称控制器的鼠标总是显示在屏幕中,而且它的位置不受控制,在屏幕全部范围都能移动,这不是我们想要的效果。那如何实现像CS一样,有个瞄准的准心在屏幕中央,然后也可以四周转动,当需要选择物品,点击东西的时候鼠标再出现呢?

1、首先要添加一个GUITexture 的图片,就是一个瞄准准心的图片,或者是任意一个你想要的游戏中显示在中心位置的图标。

2、将游戏设置成全屏模式

3、在UpDate()函数中添加一个检测是否要隐藏鼠标的bool变量,当该值为真时,添加Screen.showCursor=false。并且要将鼠标的位置SetCursorPos(Screen.currentResolution.width/2,Screen.currentResolution.height/2)。当该值为假时,Screen.showCursor=true。

4、改变该值,就要通过程序中对对话框的控制,当需要显示对话框时,在那部分的代码中将3中设置的布尔变量改为false,当关闭对话框时,改为true。

需要注意的是,对鼠标的控制SetCursorPos()这个函数一般是有C#脚本写的,如果你其他的代码用的是js写的的话,需要通过js脚本调用C#脚本中的代码。这时候可以参考另一个博客:http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/48780315

这个方法可以用。

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