蒙特卡罗算法:PI

原理: 如果均匀向正方形内撒点,那么落入阴影部分的点数与全部的点数之比是S阴影/S正 = pi / 4  只要撒入的点越多,值越相近


算法实现:
  1、均匀撒点,使用随机函数来实现,产生【0,1】之间的随机数的坐标值【x,y】
  2、区域判断:图中阴影部分特点是坐标原点的离坐标原点小于等于1  x *x + y * y  <= 1

// MouteCalr.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <IOSTREAM>
#include <STDIO.H>
#include <STDLIB.H>
#include <CTIME>

using namespace std;


double MotenPi(int n)
{
	int i, sum;
	double pi;
	double x, y;
	sum = 0;

	srand(time(NULL));

	// 均匀撒点
	for (i=1; i < n; i++)
	{
		// 【0,1】区域撒点
		x = (double) rand() / RAND_MAX;
		y = (double) rand() / RAND_MAX;
		// 判断区域
		if ((x *x + y * y) <= 1)
		{
			sum++;
		}
	}
	pi = 4.0 *sum / n;
	return pi;
}



int main(int argc, char* argv[])
{
	int n;
	double pi;

	cout<<"输入撒点的个数: "<<endl;
	cin>>n;
	pi = MotenPi(n);
	std::cout<<"pi = "<<pi<<endl;

	return 0;
}



/*

  输入撒点的个数:
  131312312
  pi = 3.14148
  Press any key to continue


  */


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