Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service

 
 

原文链接https://medium.com/coding-with-flutter/widget-async-bloc-service-a-practical-architecture-for-flutter-apps-250a28f9251b
作者Andrea Bizzotto


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难度评级:中高级,本文观点仅代表作者本人。

概述

如今,状态管理Flutter的热门话题。

在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案

这可以理解,因为不同的app有着不同的业务需求,选择最合适的技术取决于我们正在尝试开发什么样的功能。

事实上,一些状态管理的技术被普遍使用:

有多种选择终归是件好事,但同时也可能会导致困惑,因此,选择一种能够随着app的迭代依然能良好地运行、且具有优秀拓展性的技术非常重要。

更重要的是,尽早做出正确的选择可以为我们节省大量的时间和精力。

我对状态管理和app架构的看法

过去的一年中,我构建了若干大大小小的Flutter app,期间我遇到并解决了许多问题,这让我明白了状态管理没有银弹。

然而,在构建完成并将它们一次次的重构之后,我调整出了一种在我所有项目中都能够运行完好的开发体系,因此,在本文中,我将介绍一种我定义的新的架构模式:

在揭晓其真面目之前,我先来定义一些目标,这种模式应该:

Flutter现有的状态管理技术中,该模式在很大程度上依赖于 BLoCs ,并且非常类似于 RxVMS 架构。

闲言少叙,接下来我很荣幸地介绍:

Widget-Async-BLoC-Service 模式

简称:WABS (这很酷,会因为它包含我的缩写 :D)。

这种架构模式有四种变体:

1. Widget-Bloc-Service

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2. Widget-Service

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3. Widget-Bloc

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4. Widget only

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请注意:除了Widget项外,BLoCService都是可选的

换句话说:您可以根据具体情况适当地 使用省略 它们。

现在,让我们通过更详细的图表探究完整的实现:

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首先,该图表定义了应用三个的层级:

接下来,让我们为每个层级定义一些可做和不可做的规则。

UI层

这是我们添置控件的地方。

控件可以是无状态或有状态的,但它们都不应包含任何 显式 状态管理的逻辑。

显式 状态管理的示例是 Flutter 计数器,当增量按钮被按下时,程序通过 setState() 对计数器进行值的递增。

隐式 状态管理的示例是 StatefulWidget,它包含由 TextEditingController 管理的 TextField。 这种情况下,我们需要StatefulWidget,因为TextEditingController引入了副作用——这样的好处是我们没有明确地管理任何状态。

UI层的控件可以自由调用由BLoCService定义的 同步异步 方法,并可以通过StreamBuilder对流进行订阅。

请注意上图是如何将单个控件连接到BLoC的输入与输出,我们也可以使用这种模式将一个控件连接到输入,然后将另外一个控件连接到输出:

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换句话说,我们可以实现一个 生产者-消费者 的数据流。

WABS 模式鼓励我们将所有状态管理的逻辑都移动到数据层,我们马上将了解它。

数据层

在数据层中,我们可以定义 局部全局 应用程序的状态,以及修改它的代码。

这是通过业务逻辑组件(BLoCs)完成的,这是在2018 DartConf时首次引入的模式。

理想化的BLoC将业务逻辑与UI层分离 ,并能够跨多个平台保证代码的高度可复用性。

BLoC模式下,控件能够:

根据最初的定义,我们只能通过 接收器BLoC进行通信。

虽然我喜欢这个定义,但我发现它在许多场景下限制性太强。 因此,在WABS中,我使用了一种名为 Async BLoCBLoC变体。

它和BLoC一样,我们有可以订阅的输出流;但是,BLoC输入可以包括 同步接收器异步方法 甚至 共同的两者

换句话说,我们从这样:

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变成了这样:

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异步的方法可以:

稍后,我们将看到一个完整的例子,说明它在实践中的用处。

更多关于BLoC的信息

一个Async BLoC可以定义一个StreamController/Stream对,如果使用RxDart,则等效对应定义一个BehaviorSubject/Observable

如果有需要,我们甚至可以执行高级的流操作,例如通过combineLatest将流组合在一起。 但是要明确:

数据层/BLoC中的行为

服务层

Service类应该具有和BLoC相同的输入/输出接口。但是,ServiceBLoC之间存在一个本质性的区别,那就是:

换句话说,我们可以将Service视为 纯粹 的功能组件, 它可以修改和转换从第三方库收到的数据。

示例: Firestore service

这种情况下,Service类执行简单的数据操作。与BLoC不同,Service不具有任何状态。

关于术语的说明:对于与三方服务的通信的类,其他文章通常使用Repository来表述;甚至对于Repository的定义也随着时间的推移而发展(有关更多信息,请参阅此文章)。 在本文中,我没有明确区分ServiceRepository

将其聚集在一起:使用Provider包

一旦我们定义了BLoCService,我们就需要将其与控件相关联。

这段时间以来,我一直在使用 Remi Rousselet 的 Provider 包。 这是一个纯粹基于InheritedWidgetFlutter 依赖注入系统

我真的很喜欢它的简洁性,下述代码是如何使用它来添加身份验证服务:

return Provider<AuthService>(  builder: (_) => FirebaseAuthService(), //  实现了AuthService的FirebaseAuthService  child: MaterialApp(...),);
  builder: (_) => FirebaseAuthService(), //  实现了AuthService的FirebaseAuthService
  child: MaterialApp(...),
);

我们如何使用它来创建BLoC

return Provider<SignInBloc>(  builder: (_) => SignInBloc(auth: auth),  dispose: (_, bloc) => bloc.dispose(),  child: Consumer<SignInBloc>(    builder: (_, bloc, __) => SignInPage(bloc: bloc),  ),);
  builder: (_) => SignInBloc(auth: auth),
  dispose: (_, bloc) => bloc.dispose(),
  child: Consumer<SignInBloc>(
    builder: (_, bloc, __) => SignInPage(bloc: bloc),
  ),
);

请注意Provider控件是如何对可选的dispose回调进行配置的,我们使用它来处理BLoC并关闭相应的StreamControllers

Provider为我们提供了一个简单灵活的API,我们可以使用它来向控件树添加任何我们想要的东西。它适用于BLoCService、数值甚至更多。

640?wx_fmt=png

我将在稍后的一些文章中更详细地讨论如何使用Provider。 目前为止,我强烈推荐Google IO大会上的这个演讲:

https://www.youtube.com/watch?v=d_m5csmrf7I

实战项目:登录页面

现在我们已经了解了WABS在概念上的工作原理,让我们使用它来构建Firebase的身份验证流程。

以下是我用FlutterFirebase实现的身份验证流程的示例:

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观察到的结果:

这里是用于驱动这些逻辑的SignInBloc的简单实现:

import 'dart:async';import 'package:firebase_auth_demo_flutter/services/auth_service.dart';import 'package:meta/meta.dart';class SignInBloc {  SignInBloc({@required this.auth});  final AuthService auth;  final StreamController<bool> _isLoadingController = StreamController<bool>();  Stream<bool> get isLoadingStream => _isLoadingController.stream;  void _setIsLoading(bool isLoading) => _isLoadingController.add(isLoading);  Future<void> signInWithGoogle() async {    try {      _setIsLoading(true);      return await auth.signInWithGoogle();    } catch (e) {      rethrow;    } finally {      _setIsLoading(false);    }  }  void dispose() => _isLoadingController.close();}'dart:async';
import 'package:firebase_auth_demo_flutter/services/auth_service.dart';
import 'package:meta/meta.dart';

class SignInBloc {
  SignInBloc({@required this.auth});
  final AuthService auth;

  final StreamController<bool> _isLoadingController = StreamController<bool>();
  Stream<boolget isLoadingStream => _isLoadingController.stream;

  void _setIsLoading(bool isLoading) => _isLoadingController.add(isLoading);

  Future<void> signInWithGoogle() async {
    try {
      _setIsLoading(true);
      return await auth.signInWithGoogle();
    } catch (e) {
      rethrow;
    } finally {
      _setIsLoading(false);
    }
  }

  void dispose() => _isLoadingController.close();
}

请注意,该BLoC仅向外暴漏了StreamFuture的公共API

Stream<bool> get isLoadingStream;Future<void> signInWithGoogle();get isLoadingStream;
Future<void> signInWithGoogle();

这符合我们对Async BLoC的定义。

所有的魔法都发生在signInWithGoogle()方法中。让我们通过注释再次回顾这些代码:

Future<void> signInWithGoogle() async {  try {    // 首先通过将loading=true交给流的接收器    _setIsLoading(true);    // 然后登录并等待结果    return await auth.signInWithGoogle();  } catch (e) {    // 登录失败,将调用代码的异常重新抛出    rethrow;  } finally {    // 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器    _setIsLoading(false);  }}async {
  try {
    // 首先通过将loading=true交给流的接收器
    _setIsLoading(true);
    // 然后登录并等待结果
    return await auth.signInWithGoogle();
  } catch (e) {
    // 登录失败,将调用代码的异常重新抛出
    rethrow;
  } finally {
    // 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器
    _setIsLoading(false);
  }
}

和一般的BLoC一样,该方法会向接收器添加值;但除此之外,它也可以异步返回一个值,或抛出一个异常。

这意味着我们可以在SignInPage中写出这样的代码:

Future<void> _signInWithGoogle(BuildContext context) async {  try {    await bloc.signInWithGoogle();    // 处理成功  } on PlatformException catch (e) {    // 处理失败  }}async {
  try {
    await bloc.signInWithGoogle();
    // 处理成功
  } on PlatformException catch (e) {
    // 处理失败
  }
}

这段代码看起来很简单,事实上也确实如此,因为我们需要的仅仅是async/ awaittry/catch

然而,对于仅使用接收器和流的“严格”版本的BLoC,这是不可能的。仅供参考,在Redux中实现这样的功能…嗯…并不是那么有趣!?

——虽然看起来Async-BLoC似乎对BLoC来说只是一个很小的改进,但它们完全不同。

处理异常时的注意事项

处理异常的另一种可行性是向流中添加一个error的对象,如下所示:

Future<void> signInWithGoogle() async {  try {    // 首先通过将loading=true交给流的接收器    _setIsLoading(true);    // 然后登录并等待结果    return await auth.signInWithGoogle();  } catch (e) {    // 向流中添加一个error    _isLoadingController.addError(e);  } finally {    // 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器    _setIsLoading(false);  }}async {
  try {
    // 首先通过将loading=true交给流的接收器
    _setIsLoading(true);
    // 然后登录并等待结果
    return await auth.signInWithGoogle();
  } catch (e) {
    // 向流中添加一个error
    _isLoadingController.addError(e);
  } finally {
    // 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器
    _setIsLoading(false);
  }
}

这样,在widget类中,我们可以编写如下代码:

class SignInPage extends StatelessWidget {  SignInPage({@required this.bloc});  final SignInBloc bloc;  // 由按钮的`onPressed`回调方法进行调用  Future<void> _signInWithGoogle(BuildContext context) async {    await bloc.signInWithGoogle();  }  void build(BuildContext context) {    return StreamBuilder(      stream: isLoadingStream,      builder: (context, snapshot) {        if (snapshot.hasError) {          // 展示error          showDialog(...);        }        // 基于快照渲染UI      }    )  }}
  SignInPage({@required this.bloc});
  final SignInBloc bloc;

  // 由按钮的`onPressed`回调方法进行调用
  Future<void> _signInWithGoogle(BuildContext context) async {
    await bloc.signInWithGoogle();
  }

  void build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder(
      stream: isLoadingStream,
      builder: (context, snapshot) {
        if (snapshot.hasError) {
          // 展示error
          showDialog(...);
        }
        // 基于快照渲染UI
      }
    )
  }
}

但这样并不优雅,原因有二:

所以,不要这样做,也不要使用上文所展示的try/catch。?

我们能通过WABS创建异步服务吗?

当然,正如我之前所说的:

但是,他们向外暴露的API遵循相同的规则。

以下是数据库APIService类示例:

abstract class Database {  // Job 的CRUD操作  Future<void> setJob(Job job);  Future<void> deleteJob(Job job);  Stream<List<Job>> jobsStream();  // Entry的CRUD操作  Future<void> setEntry(Entry entry);  Future<void> deleteEntry(Entry entry);  Stream<List<Entry>> entriesStream({Job job});}class Database {
  // Job 的CRUD操作
  Future<void> setJob(Job job);
  Future<void> deleteJob(Job job);
  Stream<List<Job>> jobsStream();

  // Entry的CRUD操作
  Future<void> setEntry(Entry entry);
  Future<void> deleteEntry(Entry entry);
  Stream<List<Entry>> entriesStream({Job job});
}

我们可以使用此APICloud Firestore中写入和读取数据。

调用下述代码可以将新的Job写入数据库:

Future<void> _submit(Job job) async {  try {    await database.setJob(job);    // 处理成功  } on PlatformException catch (e) {    // 处理失败(展示警告)  }}async {
  try {
    await database.setJob(job);
    // 处理成功
  } on PlatformException catch (e) {
    // 处理失败(展示警告)
  }
}

相同的模式,非常简洁的错误处理。

与RxVMS比较

在本文中,作为Flutter中已有架构模式的改良,我介绍了Widget-Async-BLoC-Service

WABSThomas Burkhart的 RxVMS模式 最相似。

下面是两者各个层之间的对比:

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两者之间的主要区别在于:

RxCommand是抽象处理UI事件和更新UI的库,它删除了使用BLoC创建StreamController/Stream对所需的样板代码。

RxCommand很强大,然而,它确实也带来了更陡峭的学习曲线。我的感受是,尽管需要一些额外的样板代码,但是Async-Bloc可以保证完成工作并且更简单。

我也喜欢WABS可以在没有任何外部库的情况下实现(除了Provider包)。

最终选择哪一个取决于您的实际开发场景,这也和个人喜好和品味息息相关。

我应该在我的应用中使用BLoC吗?

BLoC具有陡峭的学习曲线。要了解它们,您还需要熟悉StreamStreamBuilder

使用Stream时,需要考虑以下因素:

这些因素都会让代码有额外的开销。

当更新app本地的状态(例如,将状态从一个控件传递到另一个控件中)时,BLoC有更简单的替代方案,这个后文再提。

无论如何,我发现BLoCs在使用Firestore构建app时效果非常明显,其中数据通过流从后端流入app

在这种情况下,通常将流进行组合或使用RxDart对其执行转换,BLoC很擅长这个。

结论

本文是对WABS的深入介绍,WABS是我在多个项目中使用了一段时间后探索得出的架构模式。

说实话,随着时间的推移我一直在改进它,在我写这篇文章之前它都还没有名字。

正如我之前所说,架构模式只是一种工具;我的建议是,选择对您和您的项目更有意义的工具。

如果您在项目中使用了WABS,请让我知道它是行之有效的方案。?

愉快地编码吧!

本文源码

Flutter & Firebase构建的身份验证流程:
https://github.com/bizz84/firebase_auth_demo_flutter

接下来的这个项目,它针对我的FlutterFirebase Udemy课程中相关深入的资料进行了补充,链接如下:

Flutter&Firebase:构建一个完整的iOS和Android的应用程序:
https://www.udemy.com/flutter-firebase-build-a-complete-app-for-ios-android/?couponCode=DART15&password=codingwithflutter



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