面试必问的设计模式 | 模板方法模式

一、简介

模板方法模式 (Template Pattern) 是一种 行为型模式,基本思路是抽象类定义算法基本骨架,相同行为定义在抽象方法中,不同行为实现部分交给子类完成。

二、示例

这里我们使用模板方法模式模拟一个支付功能,进行支付宝和微信支付,我们先定义一个支付功能的抽象类,这里提供了 4 个方法,callBack 封装处理流程的方法,verifyToken,payResult 这两个方法分别是验证 token 和流程处理的方法,在两种支付功能中代码实现不一样,所以定义为抽象类,由子类来实现,log 是打印日志,两种功能都需要打印日志,所以由抽象类统一实现。

public abstract class AbstractPayTemplate {
   

    //回调方法
    public String callBack(Map<String, String> parm) {
   
        boolean res = verifyToken(parm);
        if (res) {
   
            log(parm);
            Map<String, String> payResult = payResult(parm);
            return payResult.get("res");
        }
        return "支付失败";
    }

    //验证token
    protected abstract boolean verifyToken(Map<String, String> parm);

    //打印日志
    
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面试中常设计模式有很多,以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来生成新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 这些只是一些常见的设计模式,具体还会根据面试的要求和职位不同而有所变化。在面试中重要的是理解每个设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够灵活运用到实际题中。

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