flex 创建ActionScript组件

Flex那些事儿--创建ActionScript

创建ActionScript

你可以用ActionScript创建可重用的然后在Flex程序中使用类似MXML标签来引用这些自定义的。这些自定义的包含了图形元素,自定义的业务逻辑,或者扩展已经存在的Flex。它们可以继承Flex中任意的有效的左键。

自定义有几种好处。这些可以让你的程序分成几个单独的模块,这些模块可以独立的开发和维护。通过在自定义中实现常用的逻辑,你可以建立一套可重用的以便你可以在多个Flex程序中共用。

此外,你可以通过扩展Flex的类的层级结构,在Flex的基础上形成你的自定义。你可以创建Flex可视化的自定义版本,也可以创建非可视化的自定义版本,如数据校验,格式化,和效果

例如,你可以继承Button控件,然后自定义一个button控件,如下例所示:

package myControls {

    import mx.controls.Button;

    public class MyButton extends Button {

        public function MyButton() {

            ...

        }

        ...

    }

}

 

在这个例子中,你在MyButton.as文件中写了MyButton这个,并且将这个文件存放到Flex应用程序的根目录的子目录下。你的的完整类名反映了它的位置所在。在该例中,自定义的完整类名是myControls.MyButton

你可以在Flex程序(MyApp.mxml)中引用刚才创建的自定义Button控件,如下例所示:

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:cmp="myControls.*">

    <cmp:MyButton label="Jack"/>

</mx:Application>

 

在这个例子中,我们声明了名为cmp的命名空间来说明自定义在主程序的目录结构中的位置。然后就可以使用以命名空间作为前缀的MXML标签引用刚才的自定义

通常情况下,你可以将自定义的放到源路径的目录中去。这些路径包含了在flex-config.xml<source-path>标签中定义的任何目录。

自定义的类型

你可以创建以下几种类型的自定义

用户界面

用户界面包含了逻辑出和可视化元素两部分。这些一般都是扩展Flex。你可以扩展UIComponent类,或者Flex的任意,如Button,ComboBox,DataGrid。自定义继承了基类的所有的公共方法,以及所有公共和保护的属性。

非可视化

非可视化定义的非可视的元素。非可视化是一种不是继承自UIComponent类的ActionScript类。这些可以在运行的效率更高。

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