bmp显示及VC操作

  ---- 二、BMP位图一般显示方法
  ---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
  ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
  ---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中
  ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
  ---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
  ---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
  ---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
  ---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
  ---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
  ---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
  ---- 三、BMP位图缩放显示
  ---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
  ---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
  ---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
  ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
  ---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
  ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
  ---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
  ---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
  ---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
  ---- 四、CViewBimap类编程要点
  ---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
  HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
  LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
  BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
  ---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
  ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
  ---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 if( m_hDrawDib != NULL)
   {
   DrawDibClose( m_hDrawDib);
   m_hDrawDib = NULL;
   }
  ---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
  voidCViewBitmap::OnPaint()
  {
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
  GraphicDraw( );
  }
  voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
  {
  CClientDC dc(this); // device context for painting
  BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
  ULONG bfoffBits= 0;
  CPoint Wid;
  
  // 图形文件名有效 (=0 BMP)
  if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
  // 图形文件名有效 (=0 BMP)
  // 准备显示真彩位图
  pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
  bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
  // 使用普通函数显示位图
  if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
   {
   HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
  mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
   (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
  // 建立位图
  HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
  HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
  // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
  // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
  if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
  mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
   if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
  mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
   if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
   if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
  
   if( mFullViewTog == 0)
  {
  // 显示真彩位图
  ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
  hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
  } else {
  ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
  hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
  >biHeight, SRCCOPY);
  }
   // 结束显示真彩位图
   ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
  // 删 除 位 图
   } else {
   // 使用视频函数显示位图
   if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
  mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
   if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
  mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
   if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
   if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
  
   // 显示真彩位图
   DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
   if( mFullViewTog == 0)
  {
  Wid.x= mDispR.Width();
  Wid.y= mDispR.Height();
  // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
  if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
  Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
  if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
  Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
  DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
  , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
  mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
  mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
  } else {
  DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
  0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
  mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
  0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
  DDF_BACKGROUNDPAL);
  }
   }
  return;
  }
  ---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
  ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在‘“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
  ---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。
  ---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: void CMainFrame::OnViewBitmap()
  {
  // TODO: Add your command handler code here
  CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
  pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
  pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
  }
  ---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
  ---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
  ---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。
  ---- 六、CViewBimap类功能说明
  ---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
  ---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。
  ---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。
  ---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。
  ---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。
  ---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。
 
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