【UE实用技巧】场景设计(传送门)

1.说明:通过一道门实现不同位置之间的传送

2.步骤:

        步骤1:添加传送门蓝图类 

                操作1:内容浏览器蓝图文件夹→新建Actor蓝图文件

        步骤2:添加蓝图组件

                操作1:进入该蓝图→视口页面拖入素材→添加箭头组件(表示门的方向)→在门后添加盒体触发器(人物触碰到盒体触发器便瞬移)

        步骤3:添加目标点类型变量

                操作1:添加目标点类型变量并设为公有(门是瞬移到哪个地方去,通过变量就可以瞬移到各个点)

        步骤4:添加盒子触发器重叠事件

                操作1:添加触发盒子事件→获取到目标点的位置(利用一个变量来接收目标点)→设置触发对象传送到的位置

        步骤5:目标点变量绑定目标点位置

                操作1:将目标点变量变为公有变量(全局可编辑)→在视图界面→细节→默认→将Target Point设置为目标点的实际位置

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