构造函数,拷贝构造函数,移动构造函数

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;


class Image
{
public:

    Image()
    {
        cout << "construct !\n";
    };

    Image(const Image & inImg)
    {
        m_pBuf = inImg.m_pBuf;
        m_nImgSize = inImg.m_nImgSize;
    }

    Image(const Image & inImg)
    {
        m_pBuf = inImg.m_pBuf;
        m_nImgSize = inImg.m_nImgSize;

        inImg.m_pBuf = NULL;
    };
    void allocBuff()
    {
        m_pBuf = new char[100];
    }
     
    ~Image()
    {
        if (NULL != m_pBuf)
        {
            delete m_pBuf;
            m_pBuf = NULL;
        }

        cout << "desconstruct !";
        
    };

private:

    char *m_pBuf;
    int m_nImgSize;
};


int main()
{
    Image * pImgA = new Image();
    pImgA->allocBuff();

    Image * pImgB = new Image(*pImgA);

    if (NULL != pImgA)
    {
        delete pImgA;
        pImgA = NULL;
    }
    

    return 0;
}

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移动构造函数拷贝构造函数是C++中用于对象复制的两种特殊构造函数移动构造函数用于将一个对象的资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并将原对象的值复制给新对象。 在编译器优化的情况下,当一个函数返回一个class对象时,编译器会尝试使用移动构造函数而不是拷贝构造函数来避免不必要的资源复制。这是因为移动构造函数可以直接将原对象的资源指针指向新对象,而不需要进行资源的复制操作,从而提高了性能。 如果程序员没有显式地实现移动构造函数,编译器会默认生成一个移动构造函数。这个默认的移动构造函数会将原对象的资源指针指向新对象,并将原对象的资源指针置为空,以确保原对象不再拥有资源的所有权。 在引用\[2\]中的示例中,Mystring类实现了拷贝构造函数移动构造函数拷贝构造函数使用深拷贝的方式复制原对象的资源,而移动构造函数则直接将原对象的资源指针指向新对象。 在引用\[3\]中的示例中,函数func返回一个Mystring对象。由于编译器优化的原因,移动构造函数会被调用来将函数内部的Mystring对象的资源所有权转移到str2对象中。因此,str2对象将拥有func函数内部Mystring对象的资源,并可以正常使用。 总结起来,移动构造函数拷贝构造函数在处理对象复制时有不同的行为。移动构造函数用于将资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并复制原对象的值。编译器会尝试使用移动构造函数来提高性能,如果没有显式实现移动构造函数,编译器会默认生成一个移动构造函数。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++学习笔记3:拷贝构造和移动构造](https://blog.csdn.net/pdx_ll/article/details/123882008)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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