扫雷?拿来吧你!

扫雷概述

大家都玩过扫雷吧,如果你没玩过,不要慌,我准备了 在线扫雷 我们今天实现的就是一个简单版本的扫雷。

原理

我们是通过两个个二维数组来实现。第一个二维数组来存放雷的信息,第二个二维数组用来展示给玩家,让玩家选择。因为要统计周围八个位置的雷的个数,所以存放雷信息的数组应该比展示雷的数组大一圈,这样统计雷的个数的时候就不会发生数组越界了。

在这里插入图片描述

工程分布

我们把项目分成三部分,一部分是头文件,一部分是测试文件,一部分是函数的实现。因为我们是简易版的扫雷,所以雷的分布也是用随机数来填充的,所以就用时间作为随机数来填充。

代码实现

测试文件

首先要来一个菜单让玩家选择玩还是不玩。因为要连续玩好多次,所以用到 do_while 循环。因为雷的放置是通过随机数放置的,所以一开始就使用 srand 生成随机数,因为时间是一直都在变的,所以我们用时间来生成随机数。

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******  1. play   0. exit  ******\n");
	printf("*********************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误 请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏函数主体框架

上面这样就完成了目录的搭建,和进入游戏的 game 函数。下面我们来实现 game 函数。因为之前输入的 1 或者 0 没有换行,所以一进入 game 函数,我们先进行换行。既然要扫雷,那么我们就可以将 game 函数分为:设置棋盘、初始化棋盘、放入雷,打印出棋盘,玩家排插雷(顺便判断输赢)
为了方便后期的维护和修改,我们通过 define 来定义棋盘的长宽。在头文件里面定义长宽为 11 和 9 分别是两个数组的长宽。还有雷的个数也一起定义。

定义数组长宽

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2  	 //直接定义成 + 2 方便后期维护
#define MINECOUNT 10	 //雷的个数

游戏主体

void game()
{
	printf("\n");
	//没排查的地方全放成 * 所以用字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化一下棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//先把棋盘初始化为 0 
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//将展示的数组初始化为 * 
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//mine 数组放雷 放在 9*9 的位置里面
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出 9*9 
	//printf("\n");
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	printf("\n");
	//排查雷 把排查产生的信息填充到show数组里面
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//因为最后操作的 还是 9*9
}

测试文件代码

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******  1. play   0. exit  ******\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	printf("\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	printf("\n");
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误 请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

头文件代码

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define MINECOUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//因为传的是 11*11

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数的实现

棋盘的初始化

这里把放置雷的棋盘全部初始化为字符 0 。通过遍历数组初始化。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

棋盘的显示

先显示棋盘,方便查看初始化的棋盘是否合理,方便继续往下写工程。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i <= row; i++)//加棋盘的坐标方便玩家定位
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("  ");
			continue;
		}
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= +col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述
加上坐标之后就是这样。

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//雷的地方应该在 1-9 且随机放置。1-9 是数组下标
	//我们把雷用字符 1 来表示
	int count = MINECOUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标 1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//把雷放进去
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

获得雷的个数

因为排查雷的时候要获得雷的个数,所以要知道有几个雷。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//因为雷是按照字符 1 来放的 字符1-'0'就是数字1 所以来统计就好了
	//8个坐标的值 都加起来 然后减去 8*'0' 就得到几个雷了
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

排查雷

主要是看排查的坐标是否是雷就可以判断出来了。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入要排查的坐标\n");
	while (win < row * col - MINECOUNT)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//说明不是雷 所以要排查出有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				//数字和字符串少 '\0' 
				show[x][y] = count + '0';//这样放的就是字符了
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
				printf("\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法 重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINECOUNT)
	{
		printf("恭喜你 排雷成功\n");
	}
}

函数实现代码

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)//加坐标方便定位
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("  ");
			continue;
		}
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= +col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//雷的地方在 1-9 且随机放置  
	int count = MINECOUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标 1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//把雷放进去
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//返回雷的个数
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入要排查的坐标\n");
	while (win < row * col - MINECOUNT)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//说明不是雷 所以要排查出有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
				printf("\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法 重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINECOUNT)
	{
		printf("恭喜你 排雷成功\n");
	}
}

游戏效果

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