【状态机DP】力扣2222. 选择建筑的方案数

给你一个下标从 0 开始的二进制字符串 s ,它表示一条街沿途的建筑类型,其中:

s[i] = ‘0’ 表示第 i 栋建筑是一栋办公楼,
s[i] = ‘1’ 表示第 i 栋建筑是一间餐厅。
作为市政厅的官员,你需要随机 选择 3 栋建筑。然而,为了确保多样性,选出来的 3 栋建筑 相邻 的两栋不能是同一类型。

比方说,给你 s = “001101” ,我们不能选择第 1 ,3 和 5 栋建筑,因为得到的子序列是 “011” ,有相邻两栋建筑是同一类型,所以 不合 题意。
请你返回可以选择 3 栋建筑的 有效方案数 。

示例 1:
输入:s = “001101”
输出:6
解释:
以下下标集合是合法的:

  • [0,2,4] ,从 “001101” 得到 “010”
  • [0,3,4] ,从 “001101” 得到 “010”
  • [1,2,4] ,从 “001101” 得到 “010”
  • [1,3,4] ,从 “001101” 得到 “010”
  • [2,4,5] ,从 “001101” 得到 “101”
  • [3,4,5] ,从 “001101” 得到 “101”
    没有别的合法选择,所以总共有 6 种方法。

示例 2:
输入:s = “11100”
输出:0
解释:没有任何符合题意的选择。
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    long long numberOfWays(string s) {
       int k = count(s.begin(), s.end(), '1');
       int cnt = 0;
       long long res = 0;
       int n = s.size()
;       for(int i = 0; i < n; i++){
            if(s[i] == '1'){
                res += (long long)(i-cnt) * ((n-k)-(i-cnt));
                cnt++;
            }
            else{
                res += (long long)cnt * (k-cnt);
            }
       }
       return res; 
    }
};

时间复杂度:O(n),其中 n 为字符串 s 的长度,即为遍历计算字符串中 1 的数量以及计算方案总数的时间复杂度。

空间复杂度:O(1)

遍历字符串s,假设每个元素为中间元素,定义cnt为之前的1的数量,定义count为字符串中总共的1的数量,res为有效方案数的总数。

当s[I]为1的时候,这种情况下的有效方案数的数量为前面的0的数量和后面的0的数量的乘积,对应代码res += (long long)(i-cnt) * ((n-k)-(i-cnt));,然后cnt要++。

当s[I]为0的时候,有效方案的数量为前面的1的数量和后面1的数量的乘积,对应代码res += (long long)cnt * (k-cnt);

最后返回res。

游戏说明:<br>一个5*5的方格 打算往每个格子里放房子,有4种颜色的房子 <br>蓝色的房子 占10人口 随便放在哪里都行 <br>红色的房子 占20人口 要求和蓝色的房子相邻 <br>绿色的房子 占30人口 要求和蓝色,红色的房子相邻 <br>黄色的房子 占40人口 要求和蓝色,红色,绿色的房子相邻 <br>问 如何放置 才能使5*5的格子占用的人口量最大?<br><br>操作说明:<br>拉动各颜色的房子到欲放置的格子处释放鼠标,如果格子符合该颜色房子的需求则房子成功放入,否则房子不放入,如:欲放黄色房子,则本格子上下左右需存在蓝绿红三种房子。 <br>单击任何一个格子弹出该格子当前可放入的房子选项,双击房子即可放入,或者选中其中一个后按回车或点选择亦可放入。 <br>双击有房子的格子或房子即可拆掉此房子。 <br>键盘操作: <br>按上下左右箭头可在表格内移动,当前格子背景色为黑色,如无选中则从第一行第一列开始,按回车后选择房子,按Delete或“.”为拆掉房子。 <br>如果弹出选择房子时,上下左右箭头为选择当前格子可用的房子(如:向放黄色房子需先在需要放置的格子上下左右格放好蓝绿红房子,方可选择),按下回车后此房子加入格子内,Esc键为不做选择并关掉选择房子。 <br>如果拆除房子的邻居有对本房子要求时本房子不可拆除,需先拆除对于本房子做要求的房子,如:想拆掉蓝色房子,但上下左右有红色房子则需先拆掉红色房子方可拆掉蓝色房子。
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