cpu的调度

cpu的调度

1.1调度的基本概念

cpu的调度就是cpu进行分配,从就绪队列之中按照一定的算法,选择一个进程对其分配cpu,期实现进程的并发执行

1.2调度的层次

1.2.1作业调度(高级调度)

  • 外存调入内存,创建进程(建立PCB),分配资源

  • 每个作业只调度一次,调出一次

  • 作业建立时候创建pcb,作业撤出时撤销pcb

1.2.2作业和进程的区别

在操作系统中,作业(Job)和进程(Process)是两个不同的概念。

作业是指一组相关的任务或程序,在一个独立的逻辑单元中执行。一个作业可以由多个程序组成,这些程序可以共享某些资源,例如内存、文件和设备等。作业通常是由用户提交给操作系统,并由操作系统高级调度程序进行管理。

进程则是一个正在运行的程序实例。进程包括了程序代码、数据以及运行时堆栈等信息。在多任务环境下,操作系统可以同时运行多个进程,每个进程都有自己的地址空间和资源管理器,并且在执行过程中可以与其他进程并发地交替执行。

因此,作业和进程之间的主要区别在于:

作业是一个逻辑单元,而进程是一个具体的运行实例

一个作业可以包含多个程序,而一个进程只包含一个程序。作业通常由操作系统高级调度程序管理,而进程则由操作系统内核进行管

1.2.3内存调度(中级调度)

就是要决定将哪个处于挂起状态进程重新调入内存。一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度更高。中级调度实际上就是存储器管理中的对调功能

目的:提高内存利用率和系统吞吐量

暂时调到外存的进程成为挂起态,被挂起的进程的PCB会被放入挂起队列之中

[!WARNING]

进行中级调度的时候pcb会常驻内存之中

1.2.4进程调度(低级调度)

在内存中处于就绪态的进程中选择一个分配处理机运行

1.2.5作业调度和中级调度的区别

[!WARNING]

作业调度时第一次为作业分配内存和其他资源,此后作业才被称之为进程,作业调度在一个生命周期之中只有一次,但中级调度只会引起进程状态的变化(挂起和非挂起)

1.2.6处理机调度和进程切换的关系

处理机调度

选择合适的就绪进程进行切换

进程切换

根据选定的就绪进程信息,进行必要的上下文保存与恢复后,让 CPU 执行该进程

二者联系

处理机调度检索出符合条件的占用 CPU 的就绪进程,进程切换负责真实的上下文切换

1.3调度的实现

1.3.1进程调度时机

不能进行进程调度的情况
  • 进程处于内核临界区之中
  • 关中断之中
  • 进程处于中断处理过程之中
  • 在原语操作过程之中

临界区:访问临界资源那段代码

临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源(eg:i/o资源)

内核程序临界区一般是用来访问某种内核数据结构的,比如进程的就绪队列(由各就绪进程的PCB组成)

需要进行进程调度的情况

进程主动放弃处理机

  • 进程正常终止
  • 运行过程之中发生异常而终止
  • 进程主动请求阻塞

进程被动放弃处理机

  • 分给进程的时间片用完
  • 有更加紧急的事情处理(i/o中断)
  • 有更高优先级的进程进入就绪队列之中

1.3.2进程调度的方式

非剥夺调度方式

非抢占式调度下,一个进程除非自己主动放弃 CPU,否则不会被其它进程抢占 CPU

放弃 CPU 的原因

  1. 等待某些事件的发生:如使用 I/O 设备后等待 I/O 完成;
  2. 等待某些资源的满足:如进行一次 P 操作时信号量不满足执行条件。

特点:

  1. 调度不太频繁,CPU 利用率一般更高;
  2. 实时性比较差,一般用于批处理操作系统,不能用于大部分实时操作系统和分时操 作系统。
  3. 系统开销小
剥夺调度方式

优点:可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中断)。适合于分时操作同,实时操作系统。

频繁调度,实时性强

1.3.3闲逛进程

闲逛进程(idle)是内核线程,即一种只在内核态下执行的进程。闲逛进程的作用为防止 CPU 空转,减少 CPU 损耗,它的优先级最低,不占用除了 CPU 以外的任何资源,也不会被阻塞。当系统中没有其它就绪进程存在时,闲逛进程才会执行

1.3.4两种线程的调度

用户级线程调度

由进程中的调度程序决定哪个线程运行

内核级线程调度

选择一个特定线程运行,赋予其一个时间片,时间片结束之后强制挂起

1.4调度的性能指标

1.4.1CPU 利用率

在这里插入图片描述

注,此处虽然说的是“CPU利用率”,但如果让你算其他设备(如:打印机设备)的利用率,也是一模一样的道理。

1.4.2系统吞吐量

在这里插入图片描述

1.4.3周转时间

在这里插入图片描述

1.4.4等待时间

等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。

对于进程来说,等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待I/O完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间。

对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间

1.4.5响应时间

响应时间,指从用户提交请求首次产生响应所用的时间

1.5进程调度算法

1.5.1先来先服务算法吗

  • 用于作业 / 进程调度:
    用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;
    用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列。
  • 不可抢占
  • 利于长作业,不利于短作业
  • 不会导致饥饿

1.5.2短作业优先算法

  • 用于作业 / 进程调度:
    用于作业调度时,称为“短作业优先算法”Short Job First(SJF);
    用于进程调度时,称为“短进程优先算法”Short Process First(SPF)。
  • 是否可抢占:
    最短作业优先算法(SJF)和短进程优先算法(SPF)是非抢占式;
    最短剩余时间优先算法(SRTF)是抢占式。
  • 优点:最短的平均时间、平均周转时间
  • 缺点:不公平,利于短作业,不利于长作业
  • 会导致饥饿

1.5.3高响应比优先算法(HRRF)

响应比
= 响应时间/要求服务时间
= (等待时间+要求服务时间)/ 要求服务时间
= 1 + 等待时间/作业处理时间
(作业要求服务时间由用户给出,是一个常量 )

  • 用于作业 / 进程调度:可用于作业调度,也可用于进程调度。
  • 是否可抢占:非抢占式
  • 缺点:要进行响应比计算,增加了系统开销。
  • 是否导致饥饿:不会

[!WARNING]

上述三种算法只根据公平、平均等待时间、平均周转时间、平均带权周转时间等来评价系统的整体性能

但不关心需要时间和任务的紧急程度,对于用户来说,交互性很差。

因此这三种算法只适用于早期的批处理系统

1.5.4时间片轮转算法(RR)

时间片的选取:时间片大小的确定要从进程个数、切换开销、系统效率和响应时间等方面考虑。

  • 用于作业 / 进程调度:用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)

  • 是否可抢占:抢占式

  • 优点:公平,响应快,适用于分时操作系统。

  • 缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急性。

  • 是否导致饥饿:不会

[!WARNING]

时间片太大或太小
① 如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程的响应时间。
② 如果时间片太小,进程调度、切换是有时间代价的,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减小

1.5.6优先级调度算法(PSA)

用户进程/线程优先级的规定者有两种

  1. 用户:用户自己提出优先级,称为外部指定法。优先级越高,费用越高。

  2. 系统:由系统综合考虑有关因素来确定用户进程/线程的优先级,称为内部指定法。

  3. 静态优先级:在进程/线程创建时确定,此后不再改变。

    优先级主要由进程类型、资源需求、时间需求和用户需求决定。

    优点:比较简单,开销小。

    缺点:不够公平不太灵活,可能出现优先级低的作业/进程长时间得不到调度的情况。

  4. 动态优先级:随时间而变,基本原则是:

a. 正在运行的进程/线程随着占有CPU时间的增加优先级逐渐降低

b. 就绪队列中等待CPU的进程/线程随着等待时间增加优先级逐渐提高

优点:公平性好,灵活,资源利用率高。

缺点:需要花费比较多的执行程序时间,因而花费的系统开销比较大。

优先级的设置按照
  1. 系统进程 > 用户进程
  2. 交互性进程 > 非交互性进程 (或 前台进程 > 后台进程 )
  3. I/O进程 > 计算型进程
  • 用于作业 / 进程调度:既可以用于作业调度,也可以用于进程调度。

  • 是否可抢占:抢占式,非抢占式都有。

    区别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否发生抢占。

  • 优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。

  • 缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。

  • 是否导致饥饿:会

  • 若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。

1.5.7多级队列调度算法(MLFQ)

  • 用于作业 / 进程调度:用于进程调度

  • 是否可抢占:抢占式

  • 在k级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。

  • 优点:对其他调度算法的折中权衡。

    1. 对各类进程相对公平(FCFS的优点);
    2. 短进程只用较少的世界就可完成(SPF的优点)
    3. 每个新到达的进程都可以很快得到响应(RR的优点)
    4. 不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假)
    5. 可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如:CPU密集型进程、I/O密集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)。
  • 缺点:可能会导致饥饿

  • 是否导致饥饿:会

[!WARNING]

总结:比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统和实时操作系统)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适用于交互式系统

各算法对比表格

先来先服务短作业优先高响应比优先时间片轮转多级反馈队列
能否抢占可以可以可以队列内算法不一定
优点公平、简单平均等待时间 平均周转时间最好兼顾长短作业兼顾长短作业兼顾长短作业、有较好的响应时间、可行性强
缺点不利于短作业长作业会导致饥饿计算响应比的开销大平均等待时间长、上下文切换浪费时间最复杂
适用于批处理系统分时系统相当通用
   | 兼顾长短作业、有较好的响应时间、可行性强 |

| 缺点 | 不利于短作业 | 长作业会导致饥饿 | 计算响应比的开销大 | 平均等待时间长、上下文切换浪费时间 | 最复杂 |
| 适用于 | 无 | 批处理系统 | 无 | 分时系统 | 相当通用 |

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