问题1:Blender渲染输出模型图片,到Affinity Photo中,做UI图标
在Blender中输出渲染设置,胶片–像素过滤–布莱克曼哈里斯/高斯/方框 ,三种模式,不同宽度控制渲染图片的抗锯齿情况。
布莱克曼哈里斯和高斯 都行,方框方式,无法调整宽度。宽度越大,抗锯齿越高 图片整体和边缘 都越模糊柔化。
图片导入到Affinity Photo中,以150*150像素72分辨率 作图。
PS的描边非常舒服,Affinity Photo的特效外形的描边锯齿严重。但PS商用费高昂且无法买断,Affinity Photo折后才100多。
方法1:直接特效 外发光,黑色,叠加正常模式,半径3px,强度95。(推荐这个方法
Blender-渲染输出的抗锯齿设置,像素过滤,导入Affinity Photo外形描边的参数测试
最新推荐文章于 2024-06-19 11:17:01 发布
本文探讨了在Blender中使用布莱克曼哈里斯、高斯和方框三种像素过滤模式进行渲染输出时,抗锯齿效果的差异。宽度越大,抗锯齿越明显,但可能导致图片模糊。将图片导入Affinity Photo进行150*150像素的UI图标制作时,发现Affinity Photo的描边存在锯齿问题。提出了两种解决方案:一是使用特效外发光进行快速描边;二是通过Alpha通道建立选取并填充黑色描边,但此方法较为繁琐且效果柔和不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成