Blender-渲染输出的抗锯齿设置,像素过滤,导入Affinity Photo外形描边的参数测试

本文探讨了在Blender中使用布莱克曼哈里斯、高斯和方框三种像素过滤模式进行渲染输出时,抗锯齿效果的差异。宽度越大,抗锯齿越明显,但可能导致图片模糊。将图片导入Affinity Photo进行150*150像素的UI图标制作时,发现Affinity Photo的描边存在锯齿问题。提出了两种解决方案:一是使用特效外发光进行快速描边;二是通过Alpha通道建立选取并填充黑色描边,但此方法较为繁琐且效果柔和不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1:Blender渲染输出模型图片,到Affinity Photo中,做UI图标
在Blender中输出渲染设置,胶片–像素过滤–布莱克曼哈里斯/高斯/方框 ,三种模式,不同宽度控制渲染图片的抗锯齿情况。
布莱克曼哈里斯和高斯 都行,方框方式,无法调整宽度。宽度越大,抗锯齿越高 图片整体和边缘 都越模糊柔化。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
图片导入到Affinity Photo中,以150*150像素72分辨率 作图。
PS的描边非常舒服,Affinity Photo的特效外形的描边锯齿严重。但PS商用费高昂且无法买断,Affinity Photo折后才100多。
方法1:直接特效 外发光,黑色,叠加正常模式,半径3px,强度95。(推荐这个方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

原谅大叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值