翻译一片flex优化技巧收集的文章 .

说明:本人不能确认的翻译保留原文:

原文地址:http://www.insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html

 

1、当创建一个数组的时候避免用new操作符用 var a:Array = [];而不用var a:Array = new Array();

2、传统的这样来简历数组的话代价是非常昂贵的:

var vanityCollection01 : Array = new Array();
var vanityCollection02 : Array = new Array();
var vanityCollection03 : Array = new Array();
var vanityCollection04 : Array = new Array();

3、快速的复制一个数组:

var copy : Array = sourceArray.concat();

4、设置一个数组的值是非常忙的:

employees.push( employee ); 
employees[2] = employee; 
5、从一个数组中取得值的速度是设置一个数组值的两倍快:
var employee : Employee = employees[2]; 
 
6、当不需要一个类的实例的时候尽量用静态的属性或方法:
StringUtils.trim( "text with space at end " ); 
Class definition: 
package 
{ 
     public final class StringUtils 
         { 
          public static function trim( s : String ) : String 
          { 
               var trimmed : String; 
               // implementation... 
               return trimmed; 
           } 
      } 
} 
 
7、在整个程序的生命周期中都不会改变的变量用const定义常量:
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc."; 
 
8、当一个类不需要有之类的时候应该讲该类声明为final类型的:
public final class StringUtils
 
9、变量和方法的长度在As3中并不影响什么性能,但在别的语言中可能就有影响:
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
 
10、将语句写在一行上面并不会影响AS3程序的性能,但在别的语言中却有影响:
var i=0; j=10; k=200; 
 
11、在内存占用上面if语句和switch语句并没有什么区别:
语句:
if ( condition ) 
{ 
     // handle condition 
} 
和语句:
switch ( condition ) 
{ 
     case "A": 
         // logic to handle case A 
     break; 
      
     case "B": 
         // logic to handle case B  
     break; 
} 
占用的内存是一样的
12、当你的程序处理分支较多的时候,你应该适当的排列他们出现的顺序,可以参照以下的方式进行:
if ( conditionThatHappensAlot ) 
{ 
     //处理经常发生的业务逻辑
} 
else if ( conditionThatHappensSomtimes )  
{ 
     // 处理偶尔会发生的业务逻辑
} 
else  
{ 
     // 处理几乎不会发生的情况
}
13、Actionscript虚拟机(Flash Player)推荐在循环内部用int而不是number,但是flash Player10在flash Player9的基础上做了很多
多的改进,int,uint和number之间的转换不在像以前那么慢了。
 
14、Resolve issues of promotion, unknown, or incorrect object types (不太清楚怎么翻译,个人猜测是每个变量都应该声明一个确定的类型,解决那些没有指定类型的警告信息活错误信息) 
 
15、尽量少用unint,它可能会非常慢,但是Flashplayer10做了改进,速度不像以前那么慢了:
var footerHex : uint = 0x00ccff; 
 
16、循环遍历的时候用int类型:
(var i: int = 0; i < n; i++) NOT for (var i: Number = 0; i < n; i++) 
 
17、在用decimal的时候用number而不用int:
var decimal : Number  = 14.654; 而不用:var decimal : int  = 14.654; 
 
18、用乘法代替除法:
用100*0.01代替100/100
 

19. Locally store function values in for and while statements instead of repeatedly accessing them

 
for (..){ a * 180 / Math.PI; }  
declare: toRadians = a*180/Math.PI; outside of the loop 
 
20、避免在循环中调用方法或计算:
var len : int = myArray.lengh;  
for (var i=0;i<len;i++){} 
而不要用:
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } 
 
21、用正则表达式进行字符串的校验,用String的方法进行字符串的查找:
// postal code validation example using regular expressions 
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i; 
private function validatePostal( event : Event ) : void 
{ 
     if( regEx.test( zipTextInput.text ) ) 
     { 
          // handle invalid input case 
      } 
} 
 
// search a string using String methods 
var string : String = "Search me"; 
var searchIndex : int = string.indexOf( "me" ); 
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
 
 

22. Reuse objects to maintain a “memory plateau” DisplayObjects, URLLoader objects

 

23. Follow the Flex component model:

 
createChildren(); 
commitProperties(); 
updateDisplayList(); 
 
 
24、尽量少用dataGrid这样的重量级的组件,除非你用一个常规的list无法实现你要的功能。
 
25. Avoid Repeaters for scrollable data 
 
26、尽量避免使用setStyle()方法,这个方法在Flex框架里面是众多代价敖贵的方法之一。
 
27、当你用过多的容器嵌套的时候会较低应用程序的性能:
<mx:Panel> 
    <mx:VBox> 
        <mx:HBox> 
            <mx:Label text="Label 1" /> 
             <mx:VBox> 
                  <mx:Label text="Label 2" />  
              </mx:VBox> 
              <mx:HBox> 
                  <mx:Label text="Label 3" /> 
                  <mx:VBox> 
                      <mx:Label text="Label 4" /> 
                  </mx:VBox> 
              </mx:HBox> 
          </mx:HBox> 
      </mx:VBox> 
</mx:Panel> 
28、没有必要每次都用容器组件作为你自定义组件的父控件:
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
     source="avatar.jpg" width="200" height="200" /> 
29、减少不必要的容器嵌套
30、不要在Panel中vBox和HBox,用Panel的Layout属性就可以了
31、不要在application标签下用HBox,和Vbox,道理和30一样

32. Set the recycleChildren property to true to improve a Repeater object's performance (re-uses previously created children instead of creating new ones)

 
<mx:Script> 
    <![CDATA[ 
        [Bindable] 
        public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"]; 
    ]]> 
</mx:Script> 
 
<mx:Repeater id="repeater" dataProvider="{repeaterData}">  
    <mx:Label text="data item: {repeater.currentItem}"/> 
</mx:Repeater> 
33、将应用程序的帧率设置为60fps活着更低:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml  
    frameRate="45"> 
</mx:Application> 
34. Avoid multiple display manipulations per frame 

35. Code against ENTER_FRAME events instead of Timer events

 
public function onEnterFrame( event : Event ) : void 
{ 
} 
private function init() : void 
{ 
     addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame ); 
} 

NOT:

 
public function onTimerTick( event : Event ) : void 
{ 
} 
private function init() : void 
{ 
     var timer : Timer = new Timer(); 
     timer.start(); 
     timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick ); 
} 

36. To defer object creation over multiple frames use:

 
<mx:Container creationPolicy="queued"/>  

37. Alpha = 0 is not the same as visible = false (Objects marked invisible are passed over)

 
loginButton.visible = false; 

NOT:

 
loginButton.alpha = 0; 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值