在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;
C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。
友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性;其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后;
友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我们想用一个类通过一个接口去访问另外一个类的信息,然而这个信息只能是被它授权的类才能访问;那么也需要用friend去实现;这个概念只是在声明的时候稍有变化;
友元类:友元类声明会将整个类说明成为另一个类的友元关系;和之前两种的区别是集体和个人的区别;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数;
值得注意的是友元关系是单向的,有点像我们恋爱中出现的单相思 O(∩_∩)O,单向关系就是说如果A被说明成B的友元关系,那么只能说A是B的友元,并不代B是A的友元;其次在多数情况下友元关系的函数都会访问它被说明中类的成员,这时候应该将函数定义在类的后面;
下面给一个简单的例程代码;
#include <iostream>
using namespace std;
class B;
class A{
private:
int x;
public:
A();
void display(B &);
};
class C;
class B{
private:
int y;
int z;
public:
B();
B(int, int);
friend void A::display(B &);//友元成员函数
friend void display(B &);//友元函数
friend class C;//友元类
};
class C{
private:
int sum;
void calc(B &);
public:
C();
void display(B &);
};
//必须在友元关系的类后进行定义
void display(B &v)//友元函数
{
cout << v.y << " " << v.z << endl;
}
A::A()
{
this->x = 0;
}
void A::display(B &v)//友元成员函数
{
this->x = v.y + v.z;
cout << this->x << endl;
}
B::B()
{
this->y = 0;
this->z = 0;
}
B::B(int y, int z)
{
this->y = y;
this->z = z;
}
C::C()
{
sum = 0;
}
void C::display(B &v)
{
this->calc(v);
cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;
}
void C::calc(B &v)
{
sum = v.y + v.z;
}
int main()
{
A a;
B b(2, 3);
display(b);
a.display(b);
C c;
c.display(b);
return 0;
}
1.友元函数的简单介绍
1.1为什么要使用友元函数
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:为了
使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。
实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候。
1.2使用友元函数的优缺点
1.2.1优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
1.2.2缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2.友元函数的使用
2.1友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
2.1.1 要访问非static成员时,需要对象做参数;
2.1.2 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
2.1.3如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
2.2友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
2.3友元函数的调用
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
2.4友元函数的分类:
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
2.4.1普通函数友元函数
2.4.1.1 目的:使普通函数能够访问类的友元
2.4.1.2 语法:
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同
调用:类似普通函数,直接调用
2.4.1.3代码:
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
2.4.2类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
2.4.2.1目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能。
2.4.2.2语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
声明: friend +类名(不是对象哦)
2.4.2.3代码:
class girl;
class boy
{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
}
class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
main函数就不写了和普通调用时一样的。
2.4.3类Y的一个成员函数为类X的友元函数
2.4.3.1目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X的私有变量
2.4.3.2语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
声明:friend + 成员函数的声明
调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
2.4.3.3代码:
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
4.友元函数和类的成员函数的区别
4.1成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
4.2友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。