设计模式——状态模式

状态模式总结如下(可点击放大查看):

示例:

//状态模式
public class StateClient {
    public static void main(String[] args) {
        State initState = new ConcreteState1();
        Context context = new Context(initState);
        context.handle();  //处理请求
        context.handle();  //处理请求
        context.handle();  //处理请求
        context.handle();  //处理请求
    }
}

//上下文
class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //对请求处理
    public void handle() {
        state.handle(this);
    }
}

//抽象状态
interface State {
    void handle(Context context);
}

class ConcreteState1 implements State{

    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前是状态1");
        context.setState(new ConcreteState2());
    }
}


class ConcreteState2 implements State {

    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前是状态2");
        context.setState(new ConcreteState1());
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值