设计模式——模板方法模式

模板方法模式

示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new BasketballGame();
        game.play();

        System.out.println("==================================");
        Game game1 = new Football();
        game1.play();
    }
    
}


abstract class Game {

    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();

    //前提条件
    private void premise() {
        System.out.println("When I have free time");
    }

    public final void play() {
        premise();

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }
}


class BasketballGame  extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Basketball game initialize...");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Basketball Game Started.Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Basketball Game Over!");
    }
}

class Football extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Loading...");
        System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值