一 前言
程序访问文件时,有RandomAccessFile随机访问文件内容,字节流访问,缓冲区读入。但是这三种都没有内存直接读取,这里介绍下MappedByteBuffer,可以以内存的速度进行访问文件内容,提高文件内容,提高系统性能。
二 内存映射
内存映射是通过字节流的通道获取,然后由通道的map()方法来进行映射。
getChannel():获取通道
map(MapMode,position,length):进行相应的映射模式(只读,只写,读写),映射起始位置,偏移量或长度,赋值给通道FileChannel
三 应用
使用内存映射缓冲区(MappedByteBuffer)进行读取文件,然后通过赋值给字节数组进行迭代处理
package com.myd.cn.Nio;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.FileChannel.MapMode;
/**
* 内存映射文件进行读写:速度大于缓冲区读写,字节流读写,随机文件读写
* 由于是硬盘文件的内存映射,所以一旦修改内容,等同修改文件内容,所以适宜读取文件
* @author MAYADONG
*
*/
public class MappedByteBuffer01 {
public static void main(String[] args) {
//定义文件操作目录
File read = new File("E:"+File.separator+"pay"+File.separator+"read.txt");
//定义读写流,通道
FileInputStream in = null;
FileChannel fin = null;
try {
in = new FileInputStream(read);
fin = in.getChannel();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//声明内存映射
MappedByteBuffer map = null;
try {
//通过通道获取内存映射
map = fin.map(MapMode.READ_ONLY, 0, read.length());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//将存映射放入到变量中进行输出
byte [] data = new byte[(int) read.length()];
int foot = 0;
while( map.hasRemaining()){
data[foot++] = map.get();
}
try {
System.out.println(new String(data,"GB2312"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里通过字节流获取通道后,制定内存映射对象,并设置映射模式,文件标志位,文件偏移量(长度),然后用临时变量字节数组,进行迭代处理文件元素
四 总结
读取文件的对象有内存映射,缓冲区,字节流,随机读取,速度依次递减。内存映射进行相应的读写。这里需要注意下,内存映射进行文件操作,是把文件数据映射到内存中,所以对内存映射的数据进行操作,等同操作文件本身。因此不对文件进行写入,指定映射模式为只读,尽量避免写入模式,影响文件内容。