异常处理方法

1. Windows SEH 与 C++ Exception

1)       Windows SEH 结构化异常

结构化异常是Windows 操作系统提供的与语言无关的异常处理机制, SHE使用Win32API中的RaiseException()函数来抛出异常,在VC中使用关键字__try和关键字__except来捕获,并用宏 函数GetExceptionCode和GetExceptionInfo来获取捕获的异常由什么原因产生,和产生异常时环境状态。__finally关 键字保证无论是否发生异常,finally代码段都会被执行。

SHE使用示例代码

int ECode;

     
    
__try 


        
{ 


       
    
 
__try 


            
{ 


          
       
RaiseException(1,          
// 抛出异常码为1的SEH异常


          
 
          
0,                     
  



          
         
0, NULL);              
  
// 没有参数


          
    
} 


__finally 

{ 

            
  
printf("2 ");              
 
// 不管是否有异常,必定会执行的代码


} 

  
}


__except (ECode=GetExceptionCode()) 

 
   
{ 


      
 
  
printf("发生异常,Code=%d/n",ECode);            
// 捕获异常后执行的代码 ;


     
} 


输出结果:

2 发生异常, Code=1

2)       C++Exception

C++标准也提供了一种异常处理机制,通过使用try,catch,throw关键字来表达,在C++异常可以通过throw函数来抛出简单变量,复杂变量与异常对象,与Windows异常相比,异常对象可以给开发者提供更多的信息。

try



{



  
//正常代码



 。。。



 throw CExcetion();



 。。。



}



catch (CException* e)



    
{



       
//处理异常代码



    
}



3)       SEH 到 C++异常的转换

在同一个程序中,如果使用WIN32API它会抛出SHE,使用C++库函数,它们又会抛出C++异常,Win32API和C++函数混和使用时如果使用两种异常捕获机制时,使用起来会影响程序的可读性,因此C++运行库提供了 _set_se_translator 函数,在SHE异常发生时通过回调方式来转换SEH异常为C++异常。在此提供一个转换的宏来实现转换。

转换宏的代码:

#define INSTALL_SEHCONVERT() ExceptionConvert ecExceptionConvert

class SEHException

{

private :

             unsigned int nSE;

public :

             SEHException() {}

    SEHException( unsigned int n ) : nSE( n ) {}

             ~SEHException() {}

    unsigned int getSeNumber() { return nSE; }

};

class ExceptionConvert

{

public :

         ExceptionConvert(){OldFanc = _set_se_translator(trans_func); }

         ~ExceptionConvert(){_set_se_translator(OldFanc); }

private :

                  static void trans_func( unsigned int u, EXCEPTION_POINTERS* pExp )

         {

                      throw SEHException(u);

         }

         _se_translator_function OldFanc;

};

使用上面 INSTALL_SEHCONVERT 宏后就可以使用如下代码来捕获SHE异常了

INSTALL_SEHCONVERT();

Try

{

         …

}

catch(SEHException &seh){

   …

}

2. 同步异常与异步异常

1) VC的C++ Exception 采用两种模式捕获异常:同步模式和异步模式。VC的工程的调试版本缺省使用异步模式,工程的发布版本缺省使用同步模式。在同步模式下,VC的编译器假定代 码中只有在显示使用throw和调用函数的时候才会引发异常,因此,在同步模式下,VC编译出的代码比较小,但在这种模式下,try-catch对不能捕 获内存访问异常与算术除零异常等。在异步模式下,VC的编译器为try块内的每一条语句生成异常捕获代码,在这种情况下,他能够捕获全部的异常,还能保证 栈上对象在解栈中正确释放。为了要在发行版本中也能够捕获全部异常就需要打开异步模式,但代价是程序编译出代码变大,运行速度变慢。

2)编译选项:

同步模式的编译选项为/EHs或者/GX(等同于/EHsc)

异步模式的编译选项为/EHa

3. 多线程下的异常捕获

在创建线程并运行线程的函数中把创建线程的代码放在try块中并不会捕获到线程函数中发生的异常,线程函数中发生的异常只能在线程函数中捕获。并且每一个线程都需要自己的SHE转换宏。转换宏可以放在线程函数的开始部分

4.参考MSDN库

### 回答1: Java 全局异常处理方法包括:采用 try-catch 块来处理异常;使用 try-with-resources 语句来声明资源;使用 finally 块来清理资源;使用 Throwable 类的 printStackTrace()方法来跟踪异常;使用 throw 关键字来抛出异常。 ### 回答2: Java有几种全局异常处理方法。一种常见的方法是使用try-catch语句块来捕捉和处理异常。try块内编写有可能引发异常的代码,当异常发生时,程序会跳转到catch块执行相应的异常处理代码。catch块可以有多个,每个catch块用于处理不同类型的异常。这种方法通常用于局部异常处理,即在特定的代码段中处理异常。 另一种全局异常处理方法是使用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法来为所有线程设置一个默认的未捕获异常处理器。这样设置后,应用程序中的所有线程在发生未捕获的异常时都会调用该处理器进行处理。这种方法适用于处理在多线程环境中发生的异常。 此外,还可以通过实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口来自定义异常处理器。通过实现接口中的uncaughtException()方法,可以自定义异常处理逻辑,并在发生未捕获的异常时进行处理。然后,通过Thread类的setUncaughtExceptionHandler()方法将自定义异常处理器设置给指定的线程。 综上所述,Java的全局异常处理方法包括使用try-catch语句块进行局部异常处理、使用setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法为所有线程设置默认的未捕获异常处理器,以及通过实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口来自定义异常处理器。根据具体的应用场景选择合适的方法来处理异常。 ### 回答3: Java的全局异常处理方法主要有以下几种: 1. try-catch语句块:在编写代码时,可以在可能发生异常的地方使用try-catch语句块捕获异常,然后通过catch块处理异常。这种方法适用于局部的、针对特定代码片段的异常处理。 2. throws关键字:可以在方法声明中使用throws关键字来声明可能会抛出的异常,然后在调用该方法时,使用try-catch语句块来捕获这些异常。这种方法适用于方法无法直接处理异常情况的情况下。 3. 自定义异常类:可以通过定义自己的异常类来处理特定的异常情况。通过继承Exception类或RuntimeException类,可以创建自己的异常类,并在需要抛出异常的地方使用throw关键字来抛出。 4. 异常处理器:Java提供了Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法,可以设置默认的异常处理器。通过实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口并自定义处理方法,可以在某个线程抛出未捕获的异常时进行处理。 5. AOP(面向切面编程):通过使用AOP技术,可以在代码中定义全局的异常处理切面。在抛出异常时,切面会拦截异常并进行处理。 总的来说,Java全局异常处理方法可以根据不同的场景和需求选择不同的处理方式。最佳实践是在写代码时尽量考虑到可能的异常情况,使用try-catch语句块进行局部异常处理;对于无法直接处理的异常情况,可以使用throws关键字声明异常;对于特定的异常情况,可以定义自己的异常类进行处理;对于全局的异常处理,可以使用异常处理器或AOP技术。
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