】VC中树形控件(CTreeCtrl)的使用

MFC 专栏收录该内容
17 篇文章 0 订阅

树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:

TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符

在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );
可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:

+--- Parent1
    +--- Child1_1
    +--- Child1_2
    +--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3

/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);   
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);   

如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用
CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );
指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。

/*m_list 为CImageList对象
IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0


此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。
BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。
CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,
BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。

此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。
HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:

TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。

关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:

char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置
*pResult = 0;
}

关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作
*pResult = 1;
else
*pResult = 0;
}
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑
m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符
*pResult = 0;
}

上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

*************************************************************************************************************************************

CTreeCtrl树控件介绍(读取数据库来动态显示)

ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。

ListCtrl树形控件功能描述:可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。   

调用方法:

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:

TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线

TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线

TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开

TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑

TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点

TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop

TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符

在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,利用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );

可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄

树控件图像列表

树控件 (Tree Control) (CTreeCtrl) 中的每项都可以有一对与之关联的位图化图像。这些图像出现在项标签的左边。如果选择了该项,就会显示一个图像;如果没有选择该项,就会显示另一个图像。例如,某项可能在选定时显示一个打开的文件夹,而在未选定时显示关闭的文件夹。

若要使用项图像,必须通过构造 CImageList 对象和使用 CImageList::Create 函数创建相关图像列表来创建一个图像列表。然后,将想要的位图添加到创建的列表中, 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageListnImageListTypeTVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。

用VC实现按数据库记录构建树控件

将树中的每一个项目作为数据库中的一条记录(ACCESS2000),将程序启动时,对数据库进行读操作;创建树的各个项目时,是对数据库进行读操作,每次的读取,都是在可是查寻符合条件的记录,并将其一一添加到树中!

  实现方法:

  使用ACCESS2000,创建一个数据库,名字为City.mdb(我们将制作一个关于省与市的树,特别适合通讯录);在数据库中创建一表,表名为TreeItem,字段内容与类型如下图:

  ID: 索引号码(可有,可无)

  Name: 项目名称(必须)

  ParentItem: 父项名称(必须)

  SecNum: 电话区号(可有,可无)

  输入一些原始数据.数据库已经准备好,那我们就进行实地的编程阶段.

  程序实现:

  创建一个基于对话框的工程---TreeData

  一.ADO的引入和初始化

  由于在程序中,我使用了ADO来连接和操作数据库,所以要进行以下操作:

  1.Stdafx.h中添加引作ADO的代码:

  2.TreeData.h中声明两个私有变量:

  3.CTreeDataApp的构造函数CTreeDataApp中添加如下代码:

4.CTreeDataApp的初始化函数中添加如下代码:

.Recordset的创建:

  1.CTreeDataDlg.h中声明变量:

  2. (1).在对话框窗口中添加一个TreeCtrl控件,一个ComboExe控件; TreeCtrl的风格设置如下图;

  (2).导入一个BMP文件,做为Tree的项目图标(TreeBoot.bmp),将其ID设置为IDB_TreeBootImage;

  (3).在向导中,为三个控件添加连接对象.

  3.CTreeDataDlg中右击,选择添加一个成员函数

  4.添加一个COM变量到CString变量的转换函数:

  5.同样的方法添加另外一个成员函数

  6.添加一个求当前项子项串的成员函数

  7.处理TreeCtrl控件的点击(OnClick)和改变选择项(SelchangedTree)事件:

  三.BOOL CTreeDataDlg::OnInitDialog()中添加以下代码: TreeAddTree();

***************************************************************************************************************************************

http://hi.baidu.com/ewook/blog/item/4caeaf015d64730f1d9583c9.html

http://hi.baidu.com/%D0%BB%B4%BA%D2%B5/blog/item/4770d27754ee451eb251b964.html

***************************************************************************************************************************************

在MFC中应用CTreeCtrl控件的技巧

 

首先,我们要创建一个基本对话框的MFC工程MFC_TreeCRTL(名字随便给一个)。然后在资源视图中插入两个Dialog,ID分别为IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style属性为Child,Border属性为None,为它们建立两个类,分别命名为Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dialog211.h两个头文件。再导入几个资源图标作为树形控件节点的图标及装饰面板。最后在主面板上添加一个CTreeCtrl控件,ID为默认,并在ClassWizard中添加它的一个变量,命名为m_mytree。

  接着,我们进行具体代码编写。

  我们必须在CMFC_TreeCRTLDlg类中加入这些变量和函数

CDialog * m_treePages[2];

CString node_name;

BOOL InitMytree();

  我们还要在CMFC_TreeCRTLDlg类的构造函数中为m_treePages[2]分配空间, m_treePages[0]=new Cdialog11;

m_treePages[1]=new Cdialog211;

InitMytree()函数为m_mytree的初始化过程 BOOL CMFC_TreeCRTLDlg::InitMytree()

{

 //节点的图标

 int i=0;

 int i_count=2;

 //载入图标

 HICON icon[4];

 icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON6);

 icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON7);

 //创建图像列表控件

 CImageList *m_imagelist=new CImageList;

 m_imagelist->Create(16,16,0,7,7);

 m_imagelist->SetBkColor (RGB(255,255,255));

 for(int n=0;n {

  m_imagelist->Add(icon[n]); //把图标载入图像列表控件

 }

 m_mytree.SetImageList(m_imagelist,TVSIL_NORMAL); //为m_mytree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的节点显示不同的图标

 m_mytree.SetBkColor(RGB(0,250,255));//设置m_mytree的背景色

 //创建节点

 //父节点

 HTREEITEM root0=m_mytree.InsertItem("Dialog1",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);

 HTREEITEM root1=m_mytree.InsertItem("Dialog2",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);

 //一层子节点

 HTREEITEM sub_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 1-1",0,1,root0,TVI_LAST);

 HTREEITEM sub_son1=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1",0,1,root1,TVI_LAST);

 //二层孙子节点

 HTREEITEM sub_m_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1-1",0,1,sub_son1,TVI_LAST);

 //建立节点对应的Dialog

 m_treePages[0]->Create(IDD_DIALOG11,this);

 m_treePages[1]->Create(IDD_DIALOG211,this);

 m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);

 m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);

 //把Dialog移到合适位置

 CRect m_rect;

 GetClientRect(m_rect);

 m_rect.left=200;

 m_treePages[0]->MoveWindow(m_rect);

 m_treePages[1]->MoveWindow(m_rect);

 return true;

}

  始初化完成后,我们要添加CTreeCtrl的消息响应事件,这样才能让它按我们的要求起作用。我们打开Class Wizard点选IDC_TREE1添加TVN_SELCHANGED消息,并在消息响应函数中写入代码。

void CMFC_TreeCRTLDlg::OnSelchangedTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

 NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;

 // TODO: Add your control notification handler code here

 UpdateData(true);

 node_name=m_mytree.GetItemText(pNMTreeView->itemNew.hItem);

 //在标题栏显示节点信息

 SetWindowText(node_name);

 //切换面板

 if(node_name=="Dialog 1-1"){

  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);

 }

 else if(node_name=="Dialog 2-1-1"){

  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_HIDE);

  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_SHOW);

 }

 UpdateData(false);

 *pResult = 0;

}

  最后,我们在 CMFC_TreeCRTLDlg::OnInitDialog()初始化函数里调用InitMytree()函数。程序运行效果:


到这里为止,我们就把一个Dialog粘贴到了主Dialog上了,通过CTreeCtrl控件的节点的变化,让不同的Dialog交替地粘贴在主Dialog上,从而方便于我们只用少数的窗口,调用更多的功能模块,不必再为每个模块都作为弹出窗口,而显得繁杂。


  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值