各个平台的sleep函数

一、Linux下的时序等待

1. sleep

函数名: sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
在gcc 编译器 中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
#include <unistd.h>
单位为

2. naosleep

函数原型 int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);

头文件 #include <time.h>

函数形式

struct timespec
{
time_t tv_sec; /* seconds */
long tv_nsec; /* nanoseconds */
};
这个函数功能是暂停某个线程直到你规定的时间后恢复,参数req就是你要暂停的时间,其中req->tv_sec是以秒为单位,而tv_nsec以纳秒为单位(10的-9次方秒),范围是[0,999999999]。

注意:这个函数不能在windows下使用。

3.  usleep

头文件: unistd.h
语法:  void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的 微秒数(us)。
注意:这个函数不能在windows下使用。

二、Windows下的时序等待

1. Sleep

在VC中Sleep中的第一个英文字符大写的"S"

函数名: Sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: WINAPI Sleep( __in DWORD dwMilliseconds );
单位为 毫秒

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+ 添加对用户定义反射加载器的支持。 https://www.cobaltstrike.com/help-user-defined-reflective-loader + 添加对用户定义睡眠屏蔽的支持。 https://www.cobaltstrike.com/help-sleep-mask-kit + 产品许可和安全增强。 + 避免使用 localhost Sysmon 事件 22 进行 Beacon 元数据解析。 + 使用 sleep_mask 集验证信标是否有足够的代码洞空间。 + 更新 Mimikatz (2.2.0 20210724) + 使用证书/子域信息更新 Cobalt Strike 更新程序 + 添加客户端重连选项 + 通过 NanoHTTPD 发送数据时添加缓冲 + 更新链接命令的信标帮助 + 更新 c2lint 以返回结果代码 + 向 UI 添加新对话框以查看 Malleable C2 配置文件 + 为用户代理过滤器添加“允许”选项;补充了 4.3 中添加的块 + 为服务器添加别名字段到登录对话框 + 为连接对话框添加别名 + 在 Cobalt Strike 主屏幕上的连接选项卡上添加别名 + 增强编码签名功能的 c2lint 和 UI 处理 + 增强故障转移主机轮换策略(http/s 200 响应无效数据为失败) + 添加鱼叉式网络钓鱼电子邮件模板解析验证以发送客户端操作 + UI:连接对话框的增强请求以记住上次连接的团队服务器 + 为代码签名配置添加更好的 C2 linting + 使用编译的 Artifact 套件构建信标时校验和失败 + 漏洞报告:团队服务器被过大截图轰炸时崩溃。(添加 TeamServer.prop 配置) + 修复武器库构建脚本中的错误(添加 bin/bash 指令) + 修复 UI 中未编辑所需表格行选择的各个位置。 + 修复当侦听器的主机条目末尾包含空格时的信标错误(修剪主机条目字符串) + 单击屏幕截图/击键选项卡不会立即聚焦列表 + 修复了“listener_create_ext”攻击函数中缺少的主机轮换“策略”选项文档 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「a19770310」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/a19770310/article/details/120541758

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