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skyman_2001
这个作者很懒,什么都没留下…
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Stencil Shadow Volume的Z-pass和Z-fail算法
转载请注明出处:http://sm3d.126.comStencil Shadow Volume的算法有2种:Z-pass和Z-fail。1. Z-pass算法: 先后渲染阴影体的正面和背面,视线经过正面时深度测试通过则模板值 加1,经过背面时深度测试通过则模板值减1。 最后模板值不为0的片元就在阴影体中。 但是,z-pass算法的致命缺点是当视点在阴影中时,得到的模原创 2006-12-07 22:27:00 · 5899 阅读 · 0 评论 -
The Use of Design Patterns In Game Development
原文地址:http://gamedev.stackexchange.com/questions/4157/what-are-some-programming-design-patterns-that-are-useful-in-game-developmentBuilder: set up component-based entity one component at a转载 2013-10-17 13:33:42 · 2812 阅读 · 0 评论 -
Game Map Demo
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001原创 2013-10-30 18:00:03 · 2782 阅读 · 0 评论 -
Tim Sweeney解释为什么Unreal Engine 4全面转向C++
摘自:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4转载 2014-04-17 20:53:10 · 5809 阅读 · 0 评论